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Cocos2d-x常用动作 Action API

2016-02-06 13:23 393 查看


Cocos2d-x Action API

CCMoveTo

作用:创建一个移动的动作

参数1:移动到目标坐标所需的时间

参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作

CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5, ccp(300, 100));

CCActionInterval * actionmoveback = moveBy->reverse();

CCScaleTo

作用:创建一个缩放的动作

参数1:达到缩放大小所需的时间

参数2:缩放的比例

CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);

CCRotateTo

作用:创建一个旋转的动作

参数1:旋转的时间

参数2:旋转饿角度 0 – 360

CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);

CCSkewTo

作用:创建一个倾斜的动作

参数1:倾斜到特定角度所需的时间

参数2:x轴的倾斜角度

参数3:y轴的倾斜角度

CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);

CCJumpTo

作用:创建一个跳的动作

参数1:跳到目标动作位子的所需时间

参数2:目标位置

参数3:跳的高度

参数4:跳到目标位置的次数

CCActionInterval * jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4);

CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);

CCActionInterval * ac = jumpby->reverse();

CCBezier

ccBezierConfig结构体

ccBezierConfig bezierCon;

bezierCon.controlPoint_1 = CCPointMake(200, 150); //控制点1

bezierCon.controlPoint_2 = CCPointMake(200, 160); //控制点2

bezierCon.endPosition = CCPointMake(340, 100); //结束位置

CCBezierTo

作用:创建一个贝塞尔曲线运动的动作

参数1:贝塞尔曲线运动的时间

参数2:ccBezierConfig结构体

CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);

CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);

CCActionInterval * action1 = action->reverse();

CCFadeIn

作用:创建一个渐变出现的动作

参数1:时间

CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);

CCFadeOut

作用:创建一个渐变消失的动作

参数1:时间

CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);

CCTintTo

作用:创建一个色彩变化的消失动作

参数1:色彩变化的动作

参数2:红色分量

参数3:蓝色分量

CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);

CCTintBy

作用:创建一个色彩变化的出现动作

参数1:色彩变化的动作

参数2:红色分量

参数3:蓝色分量

CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);

CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();

CCBlink

作用 : 创建闪烁的动作

参数1:闪烁完成的时间

参数2:闪烁的次数

CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);

CCDelayTime

作用:创建一个延迟的动作

参数1:延迟的时间

CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);

CCOrbitCamera

作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作

参数1:旋转轨迹的时间

参数2:起始半径

参数3:半径差

参数4:起始z角

参数5:旋转z角的差

参数6:起始x角

参数7:旋转x角的差

CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);

CCCardinalSpline

作用:创建数组 点的数组

CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);

array->addControlPoint(ccp(0, 0));

array->addControlPoint(ccp(210, 0));

array->addControlPoint(ccp(210, 240));

array->addControlPoint(ccp(0, 160));

array->addControlPoint(ccp(0, 0));

CCCardinalSplineTo

作用:创建一个样条曲线轨迹的动作

参数1:完成轨迹所需的时间

参数2:控制点的坐标数组

参数3:拟合度 其值 = 0 路径最柔和

CCActionInterval * CardinalSplineTo = CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);

CCFollow

作用:创建一个跟随动作

参数1:跟随的目标对象

跟随范围,离开范围就不再跟随

//创建一个参照物spt

CCSprite * spt = CCSprite::create(“Icon.png”);

spt->setPosition(ccp(420, 40));

addChild(spt);

sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940, sp->getPositionY())));

CCFollow * follow = CCFollow::create(sp, CCRectMake(0, 0, 960, 320));

this-> runAction(follow);

CCEaseBounceIn

目标动作

CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));

让目标动作缓慢开始

参数:目标动作

CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);

CCEaseBounceOut

作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹

参数目标动作

CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);

CCEaseBounceInOut

作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹

CCActionInterval * easeBounceInOut = CCEaseBounceInOut::create(move);

CEaseBackIn

作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点

参数:目标动作

CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);

CCEaseBackOut

作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点

参数:目标动作

CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);

CCEaseBackInOut

作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点

参数:目标动作

CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);

CCEaseElasticIn

作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性

参数:目标动作

CCActionInterval * easeElasticIn = CCEaseElasticIn::create(move);

CCEaseElasticOut

作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性

参数:目标动作

CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);

CCEaseElasticInOut

作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性

参数:目标动作

CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);

CCEaseExponentialIn

作用:让目标动作缓慢开始

参数:目标动作

CCActionInterval * easeExponentialIn = CCEaseExponentialIn::create(move);

CCEaseExponentialOut

作用:让目标动作缓慢中止

参数:目标动作

CCActionInterval * easeExponentialIn = CCEaseExponentialOut::create(move);

CCEaseExponentialInOut

作用:让目标动作缓慢开始和中止

参数:目标动作

CCActionInterval * easeExponentialInOut = CCEaseExponentialInOut::create(move);

CCEaseRateAction

作用:让目标动作设置速率

参数1:目标动作

参数2:速率

CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300, sp->getPositionY()));

CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);

CCEaseSineIn

作用:动作由慢到快

参数:目标动作

CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);

CCEaseSineOut

作用:动作由快到慢

参数:目标动作

CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);

CCEaseSineInOut

作用:动作由慢到快再快到慢

参数:目标动作

CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);

CCSpeed

作用:让目标动作运行速度加倍

参数1:目标动作

参数2:倍速

CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300, sp->getPositionY()));

CCSpeed * speed = CCSpeed::create(move, 100);

CCSpawn

作用:让多个动作同时执行

参数:目标动作的可变参数

CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300, sp->getPositionY()));

CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);

CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);

CCFiniteTimeAction * spawn = CCSpawn::create(move, scale, rotate, NULL);

sp->runAction(spawn);

CCSequence

作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行

参数:目标动作的可变参数

CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);

CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move, scale, NULL);

sp->runAction(seq);

扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作

CCFiniteTimeAction *seq = CCSequence::create(moveby, scaleby, …NULL);

CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq, seq->reverse(), NULL)

注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常

CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);

CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move, scale, NULL);

CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq, seq->reverse(), NULL);

sp->runAction(reveseseq);

CCRepeat

作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)

参数1:目标动作

参数2:重复次数

CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100, 100));

CCFiniteTimeAction*seq = CCSequence::create(move, move2, NULL);

CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);

sp->runAction(repeat);

CCRepeatForever

作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)

参数:目标动作

CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100, 100));

CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move, move1, NULL);

CCActionInterval * repeatForever = CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);

sp->runAction(repeatForever);

CCCallFunc

作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);

参数1:目标动作

参数2:目标回调函数

CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

CCCallFunc * funcall = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));

CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move, funcall, NULL);

sp->runAction(seq);

CCCallFuncN

作用:创建一个回调动作(调用带一个参数的回调方法);

参数1:目标动作

参数2:目标回调函数

CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

CCCallFuncN * funcall = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));

CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move, funcall, NULL);

sp->runAction(seq);

CCCallFuncND

作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);

参数1:目标动作

参数2:目标回调函数

CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

CCCallFuncND * funcall = CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) , (void*)0xbebabeba);

CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move, funcall, NULL);

sp->runAction(seq);
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