c++的typename的使用注意点
2016-02-03 22:08
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typename关键字经常出现定义模板类/函数中,但是在实际使用中,除了定义模板中的类型之外在其他代码中也偶尔需要用到typename关键字作为修饰,本文简单概括下常见的情况。
对于常规的定义,如下所示:
但是如果遇到了一种情况叫做嵌套依赖名字(类型),比如以下情况:
注意函数参数列表中的typename,后面是定义了一个vector<ElemType>类型下的const_iterator,这个迭代器是定义在模板参数类型下的子类型,即嵌套依赖名字(嵌套在依赖于模板参数的名字中),这种情况下,编译器并不确定这个::后的是一个成员参数还是一个类型,因此我们需要用typename前置修饰来表示该嵌套依赖名字是一个类型。
其实理解了这一点,基本就够了,但是在实际开发中,还有一些特殊情况。
例如下面两种情况是不需要加typename前置修饰的,第一种是在基类列表中,第二种是在成员初始值中。
输出为:
Number = 5
Number = 7
注意
1.其中Derived继承于Base类中的Nested类,因此此时Nested类是嵌套在依赖于模板参数T的基类Base类中的,但是这是在基类列表中,所以不需要加typename;
2.在对Derived构造函数声明时,Nested类是嵌套依赖名字,但是此时是在对Derived中的Nested这个成员进行初始化操作,所以不需要加typename;
3. 在typename Base<T>::Nested temp(7);中,此时是普通的嵌套依赖名字情况,因此需要加typename表示是类型。
另外当使用特性类(traits class)时, 必须使用typename, 如:
另外在定义模板函数/类时,还有一个额外的知识点,就是<>的使用,
对于模板类,必须用上<>,来说明具体的typename内容,typename本身即可以是类型,也可以是常量表达式(函数指针、内置/引用对象等),但定义类时必须A<int>a;这种方式定义。
而对于模板函数,不论是全局还是成员函数,都可以省略<>,只要函数参数列表中的参数类型正确即可。若遇到参数转换可以通过static<Type>(param)来转换为模板中定义的类型。另外特别注意,常量参数只能赋给常量引用。例如:
template <typename T>
void print(const T& e){}
int main()
{
print(1);
}
这种情况下不能漏掉const,因为这里是引用传值,因此可以在函数中改变传入的原始参数,但是原始参数这里是不可变的常量,因此出现矛盾,则需要const对引用修饰。
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对于常规的定义,如下所示:
template <typename InputIterator,typename OutputIterator,typename ElementType, typename CompType> OutputIterator filter(InputIterator input_vec_first, InputIterator input_vec_last, OutputIterator output_vec_at, const ElementType &value, CompType pred) { InputIterator iter=input_vec_first; while((iter=find_if(iter, input_vec_last, bind2nd(pred, value)))!=input_vec_last) { cout<<"found element:"<<*iter; *output_vec_at++=*iter++; } return output_vec_at; }
但是如果遇到了一种情况叫做嵌套依赖名字(类型),比如以下情况:
template <typename ElemType> void print_vector(typename vector<ElemType>::const_iterator vec) { cout<<*vec<<" "; }
注意函数参数列表中的typename,后面是定义了一个vector<ElemType>类型下的const_iterator,这个迭代器是定义在模板参数类型下的子类型,即嵌套依赖名字(嵌套在依赖于模板参数的名字中),这种情况下,编译器并不确定这个::后的是一个成员参数还是一个类型,因此我们需要用typename前置修饰来表示该嵌套依赖名字是一个类型。
其实理解了这一点,基本就够了,但是在实际开发中,还有一些特殊情况。
例如下面两种情况是不需要加typename前置修饰的,第一种是在基类列表中,第二种是在成员初始值中。
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; struct Number { Number(int x) { std::cout << "Number = " << x << std::endl; } }; template<typename T> struct Base{ typedef Number Nested; }; template<typename T> class Derived: public Base<T>::Nested { //不用typename public: explicit Derived(int x) : Base<T>::Nested(x) { //不用typename typename Base<T>::Nested temp(7); //必须使用 } }; int main () { Derived<int> d(5); return 0; }
输出为:
Number = 5
Number = 7
注意
1.其中Derived继承于Base类中的Nested类,因此此时Nested类是嵌套在依赖于模板参数T的基类Base类中的,但是这是在基类列表中,所以不需要加typename;
2.在对Derived构造函数声明时,Nested类是嵌套依赖名字,但是此时是在对Derived中的Nested这个成员进行初始化操作,所以不需要加typename;
3. 在typename Base<T>::Nested temp(7);中,此时是普通的嵌套依赖名字情况,因此需要加typename表示是类型。
另外当使用特性类(traits class)时, 必须使用typename, 如:
#include <array> #include <iostream> using namespace std; template<typename T> void workWithIter(T iter) { typedef typename std::iterator_traits<T>::value_type value_type; //使用typename value_type temp(*iter); std::cout << "temp = " << temp << std::endl; } int main () { std::array<int, 5> ai = {1,2,3,4,5}; std::array<int, 5>::iterator aiIter = ai.begin(); workWithIter(aiIter); return 0; }
另外在定义模板函数/类时,还有一个额外的知识点,就是<>的使用,
对于模板类,必须用上<>,来说明具体的typename内容,typename本身即可以是类型,也可以是常量表达式(函数指针、内置/引用对象等),但定义类时必须A<int>a;这种方式定义。
而对于模板函数,不论是全局还是成员函数,都可以省略<>,只要函数参数列表中的参数类型正确即可。若遇到参数转换可以通过static<Type>(param)来转换为模板中定义的类型。另外特别注意,常量参数只能赋给常量引用。例如:
template <typename T>
void print(const T& e){}
int main()
{
print(1);
}
这种情况下不能漏掉const,因为这里是引用传值,因此可以在函数中改变传入的原始参数,但是原始参数这里是不可变的常量,因此出现矛盾,则需要const对引用修饰。
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