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C、C++和MFC中文件的操作

2016-01-28 16:42 405 查看
对文件读写的三种方法

1.C中

FILE *pFile=fopen("1.txt","w");

fwrite("http://www.sunxin.org",1,strlen("http://www.sunxin.org"),pFile");

//fseek(pFile,0,SEEK_SET);

//fwrite("ftp:",1,strlen("ftp:"),pFile);

//fwrite("http://www.sunxin.org",1,strlen("http://www.sunxin.org"),pFile");

fclose(pFile);*/

//fflush(pFile);

表头文件 #include<stdio.h>

FILE * fopen(const char * path,const char * mode);

  函数说明 参数path字符串包含欲打开的文件路径及文件名,参数mode字符串则代表着流形态。

  mode有下列几种形态字符串:

int fseek( FILE *stream, long offset, int origin );

  第一个参数stream为文件指针

  第二个参数offset为偏移量,整数表示正向偏移,负数表示负向偏移

  第三个参数origin设定从文件的哪里开始偏移,可能取值为:SEEK_CUR、 SEEK_END 或 SEEK_SET

  SEEK_CUR: 当前位置

  SEEK_END: 文件结尾

  SEEK_SET: 文件开头

  其中SEEK_CUR,SEEK_END和SEEK_SET依次为1,2和0

:fwrite(buffer,size,count,fp);

  (1)buffer:是一个指针,对fwrite来说,是要输出数据的地址。

  (2)size:要写入的字节数;

  (3)count:要进行写入size字节的数据项的个数;

  (4)fp:目标文件指针。

int fread(void *ptr, int size, int nitems, FILE *stream);

  参 数:用于接收数据的地址(指针)(ptr)

  单个元素的大小(size)

  元素个数(nitems)

  提供数据的文件指针(stream)

:int fflush(FILE *stream)

功 能: 清除文件缓冲区,文件以写方式打开时将缓冲区内容写入文件

2.C++中

/* ofstream ofs("4.txt");

ofs.write("http://www.sunxin.org",strlen("http://www.sunxin.org"));

ofs.close();*/

要包括头文件 "fstream.h"

3.MFC中 用CFile类,哈哈!简单好用

CFileDialog fileDlg(FALSE);

fileDlg.m_ofn.lpstrTitle="我的文件保存对话框";

fileDlg.m_ofn.lpstrFilter="Text Files(*.txt)\0*.txt\0All Files(*.*)\0*.*\0\0";

fileDlg.m_ofn.lpstrDefExt="txt";

if(IDOK==fileDlg.DoModal())

{

CFile file(fileDlg.GetFileName(),CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);

file.Write("http://www.sunxin.org",strlen("http://www.sunxin.org"));

file.Close();

}

  CFile操作详解

  各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。

  1.文件的查找

  当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。

  CString strFileTitle;

  CFileFind finder;

  BOOL bWorking = finder.FindFile("C:\\windows\\sysbkup\\*.cab");

  while(bWorking)

  {

  bWorking=finder.FindNextFile();

  strFileTitle=finder.GetFileTitle();

  }

  2.文件的打开/保存对话框

  让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog声明一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。

  在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点注意为此CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内存过小就会导致操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。

  CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL,

  OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,

  "All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd());

  CString str(" ",10000);

  mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000);

  str.ReleaseBuffer();

  POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition();

  CString pathName(" ",128);

  CFileStatus status;

  while(mPos!=NULL)

  {

  pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos);

  CFile::GetStatus( pathName, status );

  }

  3.文件的读写

  文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法:

  //对文件进行读操作

  char sRead[2];

  CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead);

  if(mFile.GetLength()<2)

  return;

  mFile.Read(sRead,2);

  mFile.Close();

  //对文件进行写操作

  CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);

  mFile.Write(sRead,2);

  mFile.Flush();

  mFile.Close();

  虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。首先还是用CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。它的使用方法见下例。

  //对文件进行写操作

  CString strTemp;

  CFile mFile;

  mFile.Open("d:\\dd\\try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);

  CArchive ar(&mFile,CArchive::store);

  ar<<strTemp;

  ar.Close();

  mFile.Close();

  //对文件进行读操作

  CFile mFile;

  if(mFile.Open("d:\\dd\\try.TRY",CFile::modeRead)==0)

  return;

  CArchive ar(&mFile,CArchive::load);

  ar>>strTemp;

  ar.Close();

  mFile.Close();

  CArchive的 << 和>> 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()和WriteObject()。使用CArchive的ReadClass()和WriteClass()还可以进行类的读写,如:

  //存储CAboutDlg类

  ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg));

  //读取CAboutDlg类

  CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass();

  //使用CAboutDlg类

  CObject* pObject=mRunClass->CreateObject();

  ((CDialog* )pObject)->DoModal();

  虽然VC提供的文档/视结构中的文档也可进行这些操作,但是不容易理解、使用和管理,因此虽然很多VC入门的书上花费大量篇幅讲述文档/视结构,但我建议你最好不要使用它的文档。关于如何进行文档/视的分离有很多书介绍,包括非常著名的《Visual
C++ 技术内幕》。

  如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile,用它来进行此类操作非常方便,如下例。

  CStdioFile mFile;

  CFileException mExcept;

  mFile.Open( "d:\\temp\\aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept);

  CString string="I am a string.";

  mFile.WriteString(string);

  mFile.Close();

  4.临时文件的使用

  正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:\Windows\Temp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临时文件。临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路径,第二个参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了,如:

  char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH];

  GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath);

  GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile);

  CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite);

  char m_char='a';

  m_tempFile.Write(&m_char,2);

  m_tempFile.Close();

  5.文件的复制、删除等

  MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN。

  1,判断文件是否存在

  access(filename,mode);

  2,对于不同用途又不同的文件操作,其中API函数CreateFile()也是比较有用处理方式,对于巨型文件很合适的其他的楼上的大都说了,不重复了.

  [1]显示对话框,取得文件名

  CString FilePathName;

  CFileDialog dlg(TRUE);///TRUE为OPEN对话框,FALSE为S***E AS对话框

  if (dlg.DoModal() == IDOK)

  FilePathName=dlg.GetPathName();

  相关信息:CFileDialog 用于取文件名的几个成员函数:

  假如选择的文件是C:\WINDOWS\TEST.EXE

  则(1)GetPathName();取文件名全称,包括完整路径。取回C:\WINDOWS\TEST.EXE

  (2)GetFileTitle();取文件全名:TEST.EXE

  (3)GetFileName();取回TEST

  (4)GetFileExt();取扩展名EXE

  [2]打开文件

  CFile file("C:\HELLO.TXT",CFile::modeRead);//只读方式打开

  //CFile::modeRead可改为 CFile::modeWrite(只写),

  //CFile::modeReadWrite(读写),CFile::modeCreate(新建)

  例子:

  {

  CFile file;

  file.Open("C:\HELLO.TXT",CFile::modeCreate|Cfile::modeWrite);

  }

  [3]移动文件指针

  file.Seek(100,CFile::begin);///从文件头开始往下移动100字节

  file.Seek(-50,CFile::end);///从文件末尾往上移动50字节

  file.Seek(-30,CFile::current);///从当前位置往上移动30字节

  file.SeekToBegin();///移到文件头

  file.SeekToEnd();///移到文件尾

  [4]读写文件

  读文件:

  char buffer[1000];

  file.Read(buffer,1000);

  写文件:

  CString string("自强不息");

  file.Write(string,8);

  [5]关闭文件

  file.Close();

  HANDLE CreateFile(

  LPCTSTR lpFileName, //指向文件名的指针

  DWORD dwDesiredAccess, //访问模式(写/读)

  DWORD dwShareMode, //共享模式

  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, //指向安全属性的指针

  DWORD dwCreationDisposition, //如何创建

  DWORD dwFlagsAndAttributes, //文件属性

  HANDLE hTemplateFile //用于复制文件句柄

  );

  参数列表

  lpFileName String 要打开的文件的名字

  dwDesiredAccess Long 如果为 GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息

  dwShareMode Long, 零表示不共享; FILE_SHARE_READ 和/或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行共享访问

  lpSecurityAttributes SECURITY_ATTRIBUTES, 指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,定义了文件的安全特性(如果操作系统支持的话)

  dwCreationDisposition Long,下述常数之一:

  CREATE_NEW 创建文件;如文件存在则会出错

  CREATE_ALWAYS 创建文件,会改写前一个文件

  OPEN_EXISTING 文件必须已经存在。由设备提出要求

  OPEN_ALWAYS 如文件不存在则创建它

  TRUNCATE_EXISTING 讲现有文件缩短为零长度

  dwFlagsAndAttributes Long, 一个或多个下述常数

  FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 标记归档属性

  FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED 将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式

  FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 默认属性

  FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN 隐藏文件或目录

  FILE_ATTRIBUTE_READONLY 文件为只读

  FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 文件为系统文件

  FILE_FLAG_WRITE_THROUGH 操作系统不得推迟对文件的写操作

  FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作

  FILE_FLAG_NO_BUFFERING 禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块

  FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS 针对随机访问对文件缓冲进行优化

  FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN 针对连续访问对文件缓冲进行优化

  FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件
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