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iOS中的协议与委托

2016-01-27 11:52 330 查看
转载于
http://m.blog.csdn.net/article/details?id=7818149
协议就相当于是C++中的纯虚基类,它只能定义函数并且只能由其他类来实现。而委托则类似于Java接口,其实协议和委托之间并无必然联系,只是在Obj—C中常用协议来实现委托。

protocol-协议,就是使用了这个协议后就要按照这个协议来办事,协议要求实现的方法就一定要实现。

delegate-委托,顾名思义就是委托别人办事,就是当一件事情发生后,自己不处理,让别人来处理。

注意以下几点:

1.协议声明了可以被任何类实现的方法;

2.协议不是类,它是定义了一个其他对象可以实现的接口 ;

3.如果在某个类中实现了协议中的某个方法,也就是这个类实现了那个协议。

4.协议经常用来实现委托对象。

5.在协议的声明中的特性关键字:

@optional预编译指令:表示可以选择实现的方法

@required预编译指令:表示必须强制实现的方法

下面举个例子来说明:当一个A view 里面包含了B view,而b view需要修改a view的界面,那么这个时候就需要用到委托了。

步骤如下:

1、首先定一个协议

2、a view实现协议中的方法

3、b view设置一个委托变量

4、把b view的委托变量设置成aview,意思就是,b view委托a view办事情。

5、事件发生后,用委托变量调用a view中的协议方法

具体实现时,代码可以类似于:

B_View.h:
@protocol  B_ViewDelegate<NSObject>
@optional
-(void)touch:(id)sender;
@end
@interface  B_View:UIViewController
{}
@property(nonatomic,retain) id<B_ViewDelegate> touchDelegate;//以一个别名来声明委托
@end
B_View.m:
@synthesize touchDelegate;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
[touchDelegate  touch];//调用协议委托,委托给A_View来实现函数
}
return self;
}
@end

A_View.h:
@interface:UIViewController<B_ViewDelegate>
{
B_View *myB_View;
}
@end
A_View.m:
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
myB_View.touchDelegate = self; //设置委托 ,这里可以看出委托其实也可以理解为B_View中的一个属性
[self.view addSubview: myB_View];
}
- (void)ontouch:(id)sender
{
//实现协议方法
}


就像上面说的,其实协议和委托并无必然的联系,只是在Obj—C中我们时常用协议来实现委托,但是我们不用协议也可以实现委托。例如:

定义一个类A:
@interface A:NSObject
-(void)print;
@end
@implement A
-(void)print
{
NSLog(“ok,print”);
}


定义一个类B,在B中声明A的实例为B的成员变量:

@interface B:NSObject
{
A *a_delegate;
}@end


然后在main()函数中实现委托机制:

void main
{
B *b=[[B alloc] init];
A *a=[[A alloc] init];
b.a_delegate=a; //设置b中的成员变量为a,这样就可以调用a中print方法。
[b.a_delegate print];
}


还有一种方式,这种方式接近于我们所用的协议实现委托机制,但它还并没有用到协议:

首先,定义一个类B,B委托类A来实现print:

@interface B:NSObject{
id delegate;
}@end
@implement B

-(void)callPrint{
[self.delegate print];
}@end


然后,在类A中实现print:
@interface A:NSObject{
B *b;
}-(void)print;
@end
@implement A
-(void)viewDidLoad{
b=[[B alloc]init];
b.delegate=self; //设置B的代理为self(即A)
}-(void)print{
NSLog(@"print was called");
} //在A中实现print
@end
还有一点值得提一下:

数据源几乎等同于委托,不同之处在于它同发布委托的对象之间关系。发布委托的对象并不把对于用户界面的控制转交给它,而是把数据控制交给它。发布委托的对象,通常是诸如表视图这样的视图对象。它持有数据源引用,并时不时向其索要待显示数据。数据源和委托一样,也必须遵循某种协议并至少实现协议所要求的方法。数据源负责管理模型对象的内存,并将其提供给发布委托的视图。
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