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html5之canvas初解

2016-01-25 15:54 656 查看
  <canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 必须使用脚本来完成实际的绘图任务。

getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。 

<canvas id="myCanvas">您的浏览器版本不支持Canvas标签</canvas>
<script>
window.onload = function(){
var my_canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = my_canvas.getContext("2d");
alert(ctx);
}
</script>


[b]填充样式fillStyle和笔触样式strokeStyle[/b]

  属性值有:

  



颜色

渐变对象gradient又可以分为线性渐变对象linearGradient反射性渐变对象radialGradient,他们通过getContext()返回的对象进行创建。

var my_gradient = ctx.createLinearGradient(0,0,150,0);   //创建一个线性渐变对象,参数表示开始点坐标和结束点坐标
  my_gradient.addColorStop(0, "black");                    //0位置时颜色
  my_gradient.addColorStop(0.5, "green");                  //0.5位置时颜色
  my_gradient.addColorStop(1, "white");                    //1位置时颜色

  var my_radial = ctx.createRadialGradient(100,70,5,100,70,100);//创建一个反射状渐变对象,开始圆坐标,开始圆半径,结束圆坐标,结束圆半径
  my_radial.addColorStop(0,"white");
  my_radial.addColorStop(1,"red");

  ctx.fillRect(0,0,500,500);


  




pattern

var img = document.getElementById("search");
var my_pattern = ctx.createPattern(img, "repeat");    //创建patter对象,规定要使用的模式的图片、画布或视频元素。
ctx.fillStyle = my_pattern;

cxt.fillRect(0,0,500,500);



  

[b]阴影样式[/b]

<canvas id="myCanvas" width="400" height="400">您的浏览器版本不支持canvas标签</canvas>
<!--
总结:阴影样式属性有
shadowColor      阴影颜色
shadowBlur       阴影模糊程度
shadowOffsetX    阴影x轴偏移
shadowOffsetY    阴影y轴偏移
-->
<script>
window.onload = function(){
var my_canvas = document.getElementById("myCanvas");

var ctx = my_canvas.getContext("2d");

ctx.shadowColor = "#000000"; //阴影颜色
ctx.shadowBlur = "30";       //模糊级别,默认为0,即设置shadowColor同时也必须设置shadowBlur,否则不显示阴影,值越小颜色越深,值越大颜色越模糊
ctx.shadowOffsetX = "20"     //阴影沿x轴偏移距离,可正可负
ctx.shadowOffsetY = "20";    //阴影沿y轴偏移距离

ctx.fillStyle = "#00FF00";   //填充样式 green绿色
ctx.fillRect(50,50,200,100); //填充矩形
};
</script>




[b]线条样式[/b]

  



[b]图形[/b]

矩形(在fill和stroke之前设置fillStyle和strokeStyle显示不同的样式)

var cxt = my_canvas.getContext("2d");

cxt.fillRect(100,100,200,200);    //填充矩形

cxt.strokeRect(0,0,400,400);    //画矩形
//等同于
cxt.rect(20,20,40,40);        //创建rect对象
cxt.stroke();






var cxt = my_canvas.getContext("2d");

cxt.arc(100,100,50,0,2*Math.PI);      //创建一个圆,参数:圆心坐标,圆半径,起始角度,结束角度(角度以PI为单位)
cxt.stroke();                        //绘制




 矩形和圆的绘制都属于线条的绘制,当然也可以使用strokeStyle和线条样式了。

[b]线条[/b]

直线

var cxt = canvas.getContext("2d");
// 直线
cxt.moveTo(200,120);
cxt.lineTo(200,50);        //线尾坐标
cxt.stroke();


曲线,贝塞尔曲线和弧线 

cxt.beginPath();
cxt.moveTo(20,20);
cxt.quadraticCurveTo(20,100,200,20);    //二次贝塞尔曲线
cxt.stroke();

cxt.beginPath();
cxt.moveTo(100,100);
cxt.bezierCurveTo(100,400,200,100,400,100);    //三次贝塞尔曲线
cxt.stroke();


  


// 弧线(其实画圆就是画弧)
cxt.beginPath();
cxt.arc(200,200,100,0, 2*Math.PI);    //圆弧
cxt.stroke();

cxt.beginPath();
cxt.arc(200,200,50, 0, Math.PI);    //半圆弧
cxt.stroke();

cxt.beginPath();
cxt.arc(150,180,25,Math.PI,0);        //半圆弧
cxt.stroke();

cxt.beginPath();
cxt.arc(250,180,25,Math.PI,0);        //半圆弧
cxt.stroke();


  


[b]文本[/b][b] [/b]

var cxt = my_canvas.getContext('2d');
//字体样式
cxt.font = "bold 30px 微软雅黑";
cxt.strokeText("Hello World!", 100,100);    //画文本字(空心)

cxt.fillText("Hello Canvas!", 100,150);        //填充字体(实心)




[b]图片绘制[/b]

<p>图片:
<img src="./images/niurong.jpg" id="img"/>
</p>
<p>canvas:
<canvas id="myCanvas" width=360 height=360>您的浏览器版本不支持canvas标签</canvas>
</p>
<script>
//    drawImage(img, x0, y0);        绘制图片到(x0,y0)坐标上
window.onload = function(){
var img = document.getElementById("img");
var my_canvas = document.getElementById("myCanvas");
var cxt = my_canvas.getContext('2d');

cxt.drawImage(img,0,0);
15     }


  


  我们把一张图片复制到canvas中,然后这张图片就任我们揉捏了,嘿嘿...  现在我们要把《被牛肉片包围的头像》中教皇的头像裁剪出来

  只需 cxt.drawImage(img,115, 155, 75, 95, 0, 0, 75, 95); 这就就ok了。需要测算出该头像位于该图片的坐标以及宽度、高度即可。

  


  注意:drawImage函数参数

    


[b]像素操作[/b]

[b]  假如你拥有了操作像素的能力,那么你就拥有了改变世界的能力。——LHAT语录[/b]

var imgData = cxt.createImageData(100,100);    //创建一个100×100像素的imageData对象
for(var i=0; i<imgData.data.length; i+=4){
imgData.data[i+0] = 0;        //R
imgData.data[i+1] = 255;    //G
imgData.data[i+2] = 0;        //B
imgData.data[i+3] = 200;    //透明度,255表示不透明
}
cxt.putImageData(imgData, 300, 300);    //将imageData对象添加到画布中


  


  电脑、手机上的图片都是有一个个像素组成的,这没错,假若我知道了一幅图片所有像素的位置、颜色,那么我就能完美复制该图片。

<p>
<img src="./images/shouhui3.jpg" id="img" style="border:1px solid #aaa"/>
<canvas id="myCanvas" width="209" height="220" style="border:1px solid #aaa">您的浏览器版本不支持canvas标签</canvas>
</p>
<script>
window.onload = function(){
var img = document.getElementById("img");
var my_canvas = document.getElementById("myCanvas");
var cxt = my_canvas.getContext("2d");
cxt.drawImage(img,0,0);

var imgData = cxt.getImageData(0,0,my_canvas.width,my_canvas.height);
for(var i=0; i<imgData.data.length; i+=4){
imgData.data[i+0] = 255 - imgData.data[i+0] ;
imgData.data[i+1] = 255 - imgData.data[i+1] ;
imgData.data[i+2] = 255 - imgData.data[i+2] ;
imgData.data[i+3] = 255 ;
}
cxt.putImageData(imgData,0,0);
};
</script>


  
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