C++学习笔记(二) bool const 和 #define 结构体内存对齐
2016-01-23 18:59
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一、bool类型
逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC++中为1个字节。
声明方式:bool result;
result=true;
可以当作整数用(true一般为1,false为0)
把其它类型的值转换为布尔值时,非零值转换为true,零值转换为false
输出结果为: 1
二、const限定符
用const给字面常量起个名字(标识符),这个标识符就称为标识符常量;因为标识符常量的声明和使用形式很像变量,所以也称常变量
定义的一般形式:
const 数据类型 常量名=常量值;
数据类型 const 常量名=常量值;
例如:
const float PI=3.14159f;
注意事项:
常变量在定义时必须初始化;
常变量初始化之后,不允许再被赋值;
区别:
1. const int *p
const 在*左边表示*p为常量
正确的操作:
p = &b;
p = &c;
错误的操作:
*p = 37; //错误! const 在*左边表示*p为常量,经*p不能更改指针所指向的内容
2.int * const p2 = &b;
const 在*右边表示p2为常量 ,p2为常量,必须初始化
正确的操作:
*p2 = 200; //可以改变b的值
错误的操作:
int * const p3;
p2 = &c; //p2为常量,不可以改变
三、const与#define
(1)const定义的常量与#define定义的符号常量的区别
const定义的常量有类型,而#define定义的没有类型,编译可以对前者进行类型安全检查,而后者仅仅只是做简单替换
const定义的常量在编译时分配内存,而#define定义的常量是在预编译时进行替换,不分配内存。
作用域不同,const定义的常变量的作用域为该变量的作用域范围。而#define定义的常量作用域为它的定义点到程序结束,当然也可以在某个地方用#undef取消
(2)使用场合
定义常量还可以用enum,尽量用const、enum替换#define定义常量。
高层次编程 const enum inline替换#define
在底层编程,#define是很灵活的
举例:
(3)#define定义的常量,容易产生副作用
在这里,调用f之前,a的递增次数竟然取决于“它被拿来和谁比较”
四、结构体内存对齐
什么是内存对齐
编译器为每个“数据单元”按排在某个合适的位置上。
C、C++语言非常灵活,它允许你干涉“内存对齐”
为什么要对齐
性能原因:在对齐的地址上访问数据快。
如何对齐
第一个成员与结构体变量的偏移量为0
其它成员要对齐到某个数字(对齐数)的整倍数的地址
对齐数取编译器预设的一个对齐整数与该成员大小的较小值
结构体总大小为最大对齐数的整数倍
运行结果
如何修改对齐数
方法一:
VC 默认8字节
方法二:
逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC++中为1个字节。
声明方式:bool result;
result=true;
可以当作整数用(true一般为1,false为0)
把其它类型的值转换为布尔值时,非零值转换为true,零值转换为false
bool result; result = 100; cout << result << endl;
输出结果为: 1
二、const限定符
用const给字面常量起个名字(标识符),这个标识符就称为标识符常量;因为标识符常量的声明和使用形式很像变量,所以也称常变量
定义的一般形式:
const 数据类型 常量名=常量值;
数据类型 const 常量名=常量值;
例如:
const float PI=3.14159f;
注意事项:
常变量在定义时必须初始化;
常变量初始化之后,不允许再被赋值;
区别:
1. const int *p
const 在*左边表示*p为常量
正确的操作:
p = &b;
p = &c;
错误的操作:
*p = 37; //错误! const 在*左边表示*p为常量,经*p不能更改指针所指向的内容
2.int * const p2 = &b;
const 在*右边表示p2为常量 ,p2为常量,必须初始化
正确的操作:
*p2 = 200; //可以改变b的值
错误的操作:
int * const p3;
p2 = &c; //p2为常量,不可以改变
三、const与#define
(1)const定义的常量与#define定义的符号常量的区别
const定义的常量有类型,而#define定义的没有类型,编译可以对前者进行类型安全检查,而后者仅仅只是做简单替换
const定义的常量在编译时分配内存,而#define定义的常量是在预编译时进行替换,不分配内存。
作用域不同,const定义的常变量的作用域为该变量的作用域范围。而#define定义的常量作用域为它的定义点到程序结束,当然也可以在某个地方用#undef取消
(2)使用场合
定义常量还可以用enum,尽量用const、enum替换#define定义常量。
高层次编程 const enum inline替换#define
在底层编程,#define是很灵活的
举例:
#include <iostream> using namespace std; #define STR(a) #a #define CAT(a,b) a##b int main(void) { int xy = 100; cout<<STR(ABCD)<<endl; //#ABCD <=> "ABCD" cout<<CAT(x, y)<<endl; //x##y <=> xy return 0; }
(3)#define定义的常量,容易产生副作用
//Effective C++ 3rd的一个例子。 #define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a) > (b) ? (a) : (b)) int a = 5; int b = 0; CALL_WITH_MAX(++a, b); //a被累加二次 CALL_WITH_MAX(++a, b+10); //a被累加一次
在这里,调用f之前,a的递增次数竟然取决于“它被拿来和谁比较”
四、结构体内存对齐
什么是内存对齐
编译器为每个“数据单元”按排在某个合适的位置上。
C、C++语言非常灵活,它允许你干涉“内存对齐”
为什么要对齐
性能原因:在对齐的地址上访问数据快。
如何对齐
第一个成员与结构体变量的偏移量为0
其它成员要对齐到某个数字(对齐数)的整倍数的地址
对齐数取编译器预设的一个对齐整数与该成员大小的较小值
结构体总大小为最大对齐数的整数倍
#include <iostream> using namespace std; #include <stdio.h> #pragma pack(2) struct Test { char a; //char占一个字节 double b; //double占8个字节 char c; }; #pragma pack() //第一个成员与结构体变量的偏移量为0 //其它成员要对齐到某个数字(<span style="color:#ff0000;">对齐数</span>)的整倍数的地址 //对齐数取编译器预设的一个对齐整数与该成员大小的较小值 //结构体总大小为最大对齐数的整数倍 int main(void) { Test test; //&test = &test.a; char *p= (char*)&test; //cout<<p<<endl; printf("p=%p\n", *p); //注意! 是*p p = &test.a; printf("p=%p\n", *p); cout<<sizeof(Test)<<endl; return 0; }
运行结果
如何修改对齐数
方法一:
VC 默认8字节
方法二:
#pragma pack(2) //设置对齐数 struct Test { char a; double b; char c; }; #pragma pack() //恢复默认对齐数
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