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c#多线程与异步开发 (上)

2016-01-22 19:32 267 查看
项目中需要一些多线程或异步的知识点,找资料时看到了这篇文章,觉得讲的很不错,转载过来,想要学习的可以看原文,原文链接,感谢原作者提供好文章

引言

本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发。

其中委托的BeginInvoke方法以及回调函数最为常用。

而 I/O线程可能容易遭到大家的忽略,其实在开发多线程系统,更应该多留意I/O线程的操作。特别是在ASP.NET开发当中,可能更多人只会留意在客户端使用Ajax或者在服务器端使用UpdatePanel。其实合理使用I/O线程在通讯项目或文件下载时,能尽可能地减少IIS的压力。

并行编程是Framework4.0中极力推广的异步操作方式,更值得更深入地学习。

希望本篇文章能对各位的学习研究有所帮助,当中有所错漏的地方敬请点评。

一、线程的定义

[b]1. 1 进程、应用程序域与线程的关系[/b]

进程(Process)是Windows系统中的一个基本概念,它包含着一个运行程序所需要的资源。进程之间是相对独立的,一个进程无法访问另一个进程的数据(除非利用分布式计算方式),一个进程运行的失败也不会影响其他进程的运行,Windows系统就是利用进程把工作划分为多个独立的区域的。进程可以理解为一个程序的基本边界。

应用程序域(AppDomain)是一个程序运行的逻辑区域,它可以视为一个轻量级的进程,.NET的程序集正是在应用程序域中运行的,一个进程可以包含有多个应用程序域,一个应用程序域也可以包含多个程序集。在一个应用程序域中包含了一个或多个上下文context,使用上下文CLR就能够把某些特殊对象的状态放置在不同容器当中。

线程(Thread)是进程中的基本执行单元,在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。在.NET应用程序中,都是以Main()方法作为入口的,当调用此方法时系统就会自动创建一个主线程。线程主要是由CPU寄存器、调用栈和线程本地存储器(Thread Local Storage,TLS)组成的。CPU寄存器主要记录当前所执行线程的状态,调用栈主要用于维护线程所调用到的内存与数据,TLS主要用于存放线程的状态信息。

进程、应用程序域、线程的关系如下图,一个进程内可以包括多个应用程序域,也有包括多个线程,线程也可以穿梭于多个应用程序域当中。但在同一个时刻,线程只会处于一个应用程序域内。



[b]1.2 多线程[/b]

在单CPU系统的一个单位时间(time slice)内,CPU只能运行单个线程,运行顺序取决于线程的优先级别。如果在单位时间内线程未能完成执行,系统就会把线程的状态信息保存到线程的本地存储器(TLS) 中,以便下次执行时恢复执行。而多线程只是系统带来的一个假像,它在多个单位时间内进行多个线程的切换。因为切换频密而且单位时间非常短暂,所以多线程可被视作同时运行。

适当使用多线程能提高系统的性能,比如:在系统请求大容量的数据时使用多线程,把数据输出工作交给异步线程,使主线程保持其稳定性去处理其他问题。但需要注意一点,因为CPU需要花费不少的时间在线程的切换上,所以过多地使用多线程反而会导致性能的下降。

二、线程的基础知识

[b]2.1 System.Threading.Thread类[/b]

System.Threading.Thread是用于控制线程的基础类,通过Thread可以控制当前应用程序域中线程的创建、挂起、停止、销毁。

它包括以下常用公共属性

属性名称说明
CurrentContext获取线程正在其中执行的当前上下文。
CurrentThread获取当前正在运行的线程。
ExecutionContext获取一个 ExecutionContext 对象,该对象包含有关当前线程的各种上下文的信息。
IsAlive获取一个值,该值指示当前线程的执行状态。
IsBackground获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程。
IsThreadPoolThread获取一个值,该值指示线程是否属于托管线程池。
ManagedThreadId获取当前托管线程的唯一标识符。
Name获取或设置线程的名称。
Priority获取或设置一个值,该值指示线程的调度优先级。
ThreadState获取一个值,该值包含当前线程的状态。
[b]2.1.1 线程的标识符[/b]

ManagedThreadId是确认线程的唯一标识符,程序在大部分情况下都是通过Thread.ManagedThreadId来辨别线程的。而Name是一个可变值,在默认时候,Name为一个空值 Null,开发人员可以通过程序设置线程的名称,但这只是一个辅助功能。

[b]2.1.2 线程的优先级别[/b]

.NET为线程设置了Priority属性来定义线程执行的优先级别,里面包含5个选项,其中Normal是默认值。除非系统有特殊要求,否则不应该随便设置线程的优先级别。

成员名称说明
Lowest可以将 Thread 安排在具有任何其他优先级的线程之后。
BelowNormal可以将 Thread 安排在具有 Normal 优先级的线程之后,在具有 Lowest 优先级的线程之前。
Normal默认选择。可以将 Thread 安排在具有 AboveNormal 优先级的线程之后,在具有 BelowNormal 优先级的线程之前。
AboveNormal可以将 Thread 安排在具有 Highest 优先级的线程之后,在具有 Normal 优先级的线程之前。
Highest可以将 Thread 安排在具有任何其他优先级的线程之前。
[b]2.1.3 线程的状态[/b]

通过ThreadState可以检测线程是处于Unstarted、Sleeping、Running 等等状态,它比 IsAlive 属性能提供更多的特定信息。

前面说过,一个应用程序域中可能包括多个上下文,而通过CurrentContext可以获取线程当前的上下文。

CurrentThread是最常用的一个属性,它是用于获取当前运行的线程。

[b]2.1.4 System.Threading.Thread的方法[/b]

Thread 中包括了多个方法来控制线程的创建、挂起、停止、销毁,以后来的例子中会经常使用。

方法名称说明
Abort()终止本线程。
GetDomain()返回当前线程正在其中运行的当前域。
GetDomainId()返回当前线程正在其中运行的当前域Id。
Interrupt()中断处于 WaitSleepJoin 线程状态的线程。
Join()已重载。 阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止。
Resume()继续运行已挂起的线程。
Start()执行本线程。
Suspend()挂起当前线程,如果当前线程已属于挂起状态则此不起作用
Sleep()把正在运行的线程挂起一段时间。
[b]2.1.5 开发实例[/b]

以下这个例子,就是通过Thread显示当前线程信息

static void Main(string[] args)
{
Thread thread = Thread.CurrentThread;
thread.Name = "Main Thread";
string threadMessage = string.Format("Thread ID:{0}\n    Current AppDomainId:{1}\n    "+
"Current ContextId:{2}\n    Thread Name:{3}\n    "+
"Thread State:{4}\n    Thread Priority:{5}\n",
thread.ManagedThreadId, Thread.GetDomainID(), Thread.CurrentContext.ContextID,
thread.Name, thread.ThreadState, thread.Priority);
Console.WriteLine(threadMessage);
Console.ReadKey();
}


运行结果



[b]2.2 System.Threading 命名空间[/b]

在System.Threading命名空间内提供多个方法来构建多线程应用程序,其中ThreadPool与Thread是多线程开发中最常用到的,在.NET中专门设定了一个CLR线程池专门用于管理线程的运行,这个CLR线程池正是通过ThreadPool类来管理。而Thread是管理线程的最直接方式,下面几节将详细介绍有关内容。

说明
AutoResetEvent通知正在等待的线程已发生事件。无法继承此类。
ExecutionContext管理当前线程的执行上下文。无法继承此类。
Interlocked为多个线程共享的变量提供原子操作。
Monitor提供同步对对象的访问的机制。
Mutex一个同步基元,也可用于进程间同步。
Thread创建并控制线程,设置其优先级并获取其状态。
ThreadAbortException在对 Abort 方法进行调用时引发的异常。无法继承此类。
ThreadPool提供一个线程池,该线程池可用于发送工作项、处理异步 I/O、代表其他线程等待以及处理计时器。
Timeout包含用于指定无限长的时间的常数。无法继承此类。
Timer提供以指定的时间间隔执行方法的机制。无法继承此类。
WaitHandle封装等待对共享资源的独占访问的操作系统特定的对象。
在System.Threading中的包含了下表中的多个常用委托,其中ThreadStart、ParameterizedThreadStart是最常用到的委托。

由ThreadStart生成的线程是最直接的方式,但由ThreadStart所生成并不受线程池管理。

而ParameterizedThreadStart是为异步触发带参数的方法而设的,在下一节将为大家逐一细说。

委托说明
ContextCallback表示要在新上下文中调用的方法。
ParameterizedThreadStart表示在 Thread 上执行的方法。
ThreadExceptionEventHandler表示将要处理 Application 的 ThreadException 事件的方法。
ThreadStart表示在 Thread 上执行的方法。
TimerCallback表示处理来自 Timer 的调用的方法。
WaitCallback表示线程池线程要执行的回调方法。
WaitOrTimerCallback表示当 WaitHandle 超时或终止时要调用的方法。
[b]2.3 线程的管理方式[/b]

通过ThreadStart来创建一个新线程是最直接的方法,但这样创建出来的线程比较难管理,如果创建过多的线程反而会让系统的性能下载。有见及此,.NET为线程管理专门设置了一个CLR线程池,使用CLR线程池系统可以更合理地管理线程的使用。所有请求的服务都能运行于线程池中,当运行结束时线程便会回归到线程池。通过设置,能控制线程池的最大线程数量,在请求超出线程最大值时,线程池能按照操作的优先级别来执行,让部分操作处于等待状态,待有线程回归时再执行操作。

基础知识就为大家介绍到这里,下面将详细介绍多线程的开发。

三、以ThreadStart方式实现多线程

[b]3.1 使用ThreadStart委托[/b]

这里先以一个例子体现一下多线程带来的好处,首先在Message类中建立一个方法ShowMessage(),里面显示了当前运行线程的Id,并使用Thread.Sleep(int ) 方法模拟部分工作。在main()中通过ThreadStart委托绑定Message对象的ShowMessage()方法,然后通过Thread.Start()执行异步方法。

public class Message
{
public void ShowMessage()
{
string message = string.Format("Async threadId is :{0}",
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message);

for (int n = 0; n < 10; n++)
{
Thread.Sleep(300);
Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString());
}
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Main threadId is:"+
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Message message=new Message();
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(message.ShowMessage));
thread.Start();
Console.WriteLine("Do something ..........!");
Console.WriteLine("Main thread working is complete!");

}
}


请注意运行结果,在调用Thread.Start()方法后,系统以异步方式运行Message.ShowMessage(),而主线程的操作是继续执行的,在Message.ShowMessage()完成前,主线程已完成所有的操作。



[b]3.2 使用ParameterizedThreadStart委托[/b]

ParameterizedThreadStart委托与ThreadStart委托非常相似,但ParameterizedThreadStart委托是面向带参数方法的。注意ParameterizedThreadStart 对应方法的参数为object,此参数可以为一个值对象,也可以为一个自定义对象。

public class Person
{
public string Name
{
get;
set;
}
public int Age
{
get;
set;
}
}

public class Message
{
public void ShowMessage(object person)
{
if (person != null)
{
Person _person = (Person)person;
string message = string.Format("\n{0}'s age is {1}!\nAsync threadId is:{2}",
_person.Name,_person.Age,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message);
}
for (int n = 0; n < 10; n++)
{
Thread.Sleep(300);
Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString());
}
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Main threadId is:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

Message message=new Message();
//绑定带参数的异步方法
Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(message.ShowMessage));
Person person = new Person();
person.Name = "Jack";
person.Age = 21;
thread.Start(person);  //启动异步线程

Console.WriteLine("Do something ..........!");
Console.WriteLine("Main thread working is complete!");

}
}


运行结果:



[b]3.3 前台线程与后台线程[/b]

注意以上两个例子都没有使用Console.ReadKey(),但系统依然会等待异步线程完成后才会结束。这是因为使用Thread.Start()启动的线程默认为前台线程,而系统必须等待所有前台线程运行结束后,应用程序域才会自动卸载。

在第二节曾经介绍过线程Thread有一个属性IsBackground,通过把此属性设置为true,就可以把线程设置为后台线程!这时应用程序域将在主线程完成时就被卸载,而不会等待异步线程的运行。

[b]3.4 挂起线程[/b]

为了等待其他后台线程完成后再结束主线程,就可以使用Thread.Sleep()方法。

public class Message
{
public void ShowMessage()
{
string message = string.Format("\nAsync threadId is:{0}",
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message);
for (int n = 0; n < 10; n++)
{
Thread.Sleep(300);
Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString());
}
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Main threadId is:"+
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

Message message=new Message();
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(message.ShowMessage));
thread.IsBackground = true;
thread.Start();

Console.WriteLine("Do something ..........!");
Console.WriteLine("Main thread working is complete!");
Console.WriteLine("Main thread sleep!");
Thread.Sleep(5000);
}
}


运行结果如下,此时应用程序域将在主线程运行5秒后自动结束



但系统无法预知异步线程需要运行的时间,所以用通过Thread.Sleep(int)阻塞主线程并不是一个好的解决方法。有见及此,.NET专门为等待异步线程完成开发了另一个方法thread.Join()。把上面例子中的最后一行Thread.Sleep(5000)修改为 thread.Join() 就能保证主线程在异步线程thread运行结束后才会终止。

[b]3.5 Suspend 与 Resume (慎用)[/b]

Thread.Suspend()与 Thread.Resume()是在Framework1.0 就已经存在的老方法了,它们分别可以挂起、恢复线程。但在Framework2.0中就已经明确排斥这两个方法。这是因为一旦某个线程占用了已有的资源,再使用Suspend()使线程长期处于挂起状态,当在其他线程调用这些资源的时候就会引起死锁!所以在没有必要的情况下应该避免使用这两个方法。

[b]3.6 终止线程[/b]

若想终止正在运行的线程,可以使用Abort()方法。在使用Abort()的时候,将引发一个特殊异常 ThreadAbortException 。

若想在线程终止前恢复线程的执行,可以在捕获异常后 ,在catch(ThreadAbortException ex){…} 中调用Thread.ResetAbort()取消终止。

而使用Thread.Join()可以保证应用程序域等待异步线程结束后才终止运行。

static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Main threadId is:" +
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

Thread thread = new Thread(new ThreadStart(AsyncThread));
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
thread.Join();

}

//以异步方式调用
static void AsyncThread()
{
try
{
string message = string.Format("\nAsync threadId is:{0}",
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message);

for (int n = 0; n < 10; n++)
{
//当n等于4时,终止线程
if (n >= 4)
{
Thread.CurrentThread.Abort(n);
}
Thread.Sleep(300);
Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString());
}
}
catch (ThreadAbortException ex)
{
//输出终止线程时n的值
if (ex.ExceptionState != null)
Console.WriteLine(string.Format("Thread abort when the number is: {0}!",
ex.ExceptionState.ToString()));

//取消终止,继续执行线程
Thread.ResetAbort();
Console.WriteLine("Thread ResetAbort!");
}

//线程结束
Console.WriteLine("Thread Close!");
}


运行结果如下



四、CLR线程池的工作者线程

[b]4.1 关于CLR线程池[/b]

使用ThreadStart与ParameterizedThreadStart建立新线程非常简单,但通过此方法建立的线程难于管理,若建立过多的线程反而会影响系统的性能。

有见及此,.NET引入CLR线程池这个概念。CLR线程池并不会在CLR初始化的时候立刻建立线程,而是在应用程序要创建线程来执行任务时,线程池才初始化一个线程。线程的初始化与其他的线程一样。在完成任务以后,该线程不会自行销毁,而是以挂起的状态返回到线程池。直到应用程序再次向线程池发出请求时,线程池里挂起的线程就会再度激活执行任务。这样既节省了建立线程所造成的性能损耗,也可以让多个任务反复重用同一线程,从而在应用程序生存期内节约大量开销。

注意:通过CLR线程池所建立的线程总是默认为后台线程,优先级数为ThreadPriority.Normal。

[b]4.2 工作者线程与I/O线程[/b]

CLR线程池分为工作者线程(workerThreads)与I/O线程 (completionPortThreads) 两种,工作者线程是主要用作管理CLR内部对象的运作,I/O(Input/Output) 线程顾名思义是用于与外部系统交换信息,IO线程的细节将在下一节详细说明。

通过ThreadPool.GetMax(out int workerThreads,out int completionPortThreads )和 ThreadPool.SetMax( int workerThreads, int completionPortThreads)两个方法可以分别读取和设置CLR线程池中工作者线程与I/O线程的最大线程数。在Framework2.0中最大线程默认为25*CPU数,在Framewok3.0、4.0中最大线程数默认为250*CPU数,在近年 I3,I5,I7 CPU出现后,线程池的最大值一般默认为1000、2000。

若想测试线程池中有多少的线程正在投入使用,可以通过ThreadPool.GetAvailableThreads( out int workerThreads,out int completionPortThreads ) 方法。

使用CLR线程池的工作者线程一般有两种方式,一是直接通过 ThreadPool.QueueUserWorkItem() 方法,二是通过委托,下面将逐一细说。

[b]4.3 通过QueueUserWorkItem启动工作者线程[/b]

ThreadPool线程池中包含有两个静态方法可以直接启动工作者线程:

一为 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback)

二为 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback,Object)

先把WaitCallback委托指向一个带有Object参数的无返回值方法,再使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback) 就可以异步启动此方法,此时异步方法的参数被视为null 。

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//把CLR线程池的最大值设置为1000
ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);
//显示主线程启动时线程池信息
ThreadMessage("Start");
//启动工作者线程
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(AsyncCallback));
Console.ReadKey();
}

static void AsyncCallback(object state)
{
Thread.Sleep(200);
ThreadMessage("AsyncCallback");
Console.WriteLine("Async thread do work!");
}

//显示线程现状
static void ThreadMessage(string data)
{
string message = string.Format("{0}\n  CurrentThreadId is {1}",
data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message);
}
}


运行结果



使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback,Object) 方法可以把object对象作为参数传送到回调函数中。

下面例子中就是把一个string对象作为参数发送到回调函数当中。

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//把线程池的最大值设置为1000
ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);

ThreadMessage("Start");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(AsyncCallback),"Hello Elva");
Console.ReadKey();
}

static void AsyncCallback(object state)
{
Thread.Sleep(200);
ThreadMessage("AsyncCallback");

string data = (string)state;
Console.WriteLine("Async thread do work!\n"+data);
}

//显示线程现状
static void ThreadMessage(string data)
{
string message = string.Format("{0}\n  CurrentThreadId is {1}",
data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message);
}
}


运行结果



通过ThreadPool.QueueUserWorkItem启动工作者线程虽然是方便,但WaitCallback委托指向的必须是一个带有Object参数的无返回值方法,这无疑是一种限制。若方法需要有返回值,或者带有多个参数,这将多费周折。有见及此,.NET提供了另一种方式去建立工作者线程,那就是委托。

[b]4.4 委托类       [/b]

使用CLR线程池中的工作者线程,最灵活最常用的方式就是使用委托的异步方法,在此先简单介绍一下委托类。

当定义委托后,.NET就会自动创建一个代表该委托的类,下面可以用反射方式显示委托类的方法成员

class Program
{
delegate void MyDelegate();

static void Main(string[] args)
{
MyDelegate delegate1 = new MyDelegate(AsyncThread);
//显示委托类的几个方法成员
var methods=delegate1.GetType().GetMethods();
if (methods != null)
foreach (MethodInfo info in methods)
Console.WriteLine(info.Name);
Console.ReadKey();
}
}


委托类包括以下几个重要方法



public class MyDelegate:MulticastDelegate
{
public MyDelegate(object target, int methodPtr);
//调用委托方法
public virtual void Invoke();
//异步委托
public virtual IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback callback,object state);
public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
}


当调用Invoke()方法时,对应此委托的所有方法都会被执行。而BeginInvoke与EndInvoke则支持委托方法的异步调用,由BeginInvoke启动的线程都属于CLR线程池中的工作者线程,在下面将详细说明。

[b]4.5 利用BeginInvoke与EndInvoke完成异步委托方法[/b]

首先建立一个委托对象,通过IAsyncResult BeginInvoke(string name,AsyncCallback callback,object state) 异步调用委托方法,BeginInvoke 方法除最后的两个参数外,其它参数都是与方法参数相对应的。通过 BeginInvoke 方法将返回一个实现了 System.IAsyncResult 接口的对象,之后就可以利用EndInvoke(IAsyncResult ) 方法就可以结束异步操作,获取委托的运行结果。

class Program
{
delegate string MyDelegate(string name);

static void Main(string[] args)
{
ThreadMessage("Main Thread");

//建立委托
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Hello);
//异步调用委托,获取计算结果
IAsyncResult result=myDelegate.BeginInvoke("Leslie", null, null);
//完成主线程其他工作
.............
//等待异步方法完成,调用EndInvoke(IAsyncResult)获取运行结果
string data=myDelegate.EndInvoke(result);
Console.WriteLine(data);

Console.ReadKey();
}

static string Hello(string name)
{
ThreadMessage("Async Thread");
Thread.Sleep(2000);            //虚拟异步工作
return "Hello " + name;
}

//显示当前线程
static void ThreadMessage(string data)
{
string message = string.Format("{0}\n  ThreadId is:{1}",
data,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message);
}
}


运行结果



[b]4.6 善用IAsyncResult[/b]

在以上例子中可以看见,如果在使用myDelegate.BeginInvoke后立即调用myDelegate.EndInvoke,那在异步线程未完成工作以前主线程将处于阻塞状态,等到异步线程结束获取计算结果后,主线程才能继续工作,这明显无法展示出多线程的优势。此时可以好好利用IAsyncResult 提高主线程的工作性能,IAsyncResult有以下成员:

public interface IAsyncResult
{
object AsyncState {get;}            //获取用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。
WailHandle AsyncWaitHandle {get;}   //获取用于等待异步操作完成的 WaitHandle。
bool CompletedSynchronously {get;}  //获取异步操作是否同步完成的指示。
bool IsCompleted {get;}             //获取异步操作是否已完成的指示。
}


通过轮询方式,使用IsCompleted属性判断异步操作是否完成,这样在异步操作未完成前就可以让主线程执行另外的工作。

class Program
{
delegate string MyDelegate(string name);

static void Main(string[] args)
{
ThreadMessage("Main Thread");

//建立委托
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Hello);
//异步调用委托,获取计算结果
IAsyncResult result=myDelegate.BeginInvoke("Leslie", null, null);
//在异步线程未完成前执行其他工作
while (!result.IsCompleted)
{
Thread.Sleep(200);      //虚拟操作
Console.WriteLine("Main thead do work!");
}
string data=myDelegate.EndInvoke(result);
Console.WriteLine(data);

Console.ReadKey();
}

static string Hello(string name)
{
ThreadMessage("Async Thread");
Thread.Sleep(2000);
return "Hello " + name;
}

static void ThreadMessage(string data)
{
string message = string.Format("{0}\n  ThreadId is:{1}",
data,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message);
}
}


运行结果:



除此以外,也可以使用WailHandle完成同样的工作,WaitHandle里面包含有一个方法WaitOne(int timeout),它可以判断委托是否完成工作,在工作未完成前主线程可以继续其他工作。运行下面代码可得到与使用 IAsyncResult.IsCompleted 同样的结果,而且更简单方便 。

namespace Test
{
class Program
{
delegate string MyDelegate(string name);

static void Main(string[] args)
{
ThreadMessage("Main Thread");

//建立委托
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Hello);

//异步调用委托,获取计算结果
IAsyncResult result=myDelegate.BeginInvoke("Leslie", null, null);

while (!result.AsyncWaitHandle.WaitOne(200))
{
Console.WriteLine("Main thead do work!");
}
string data=myDelegate.EndInvoke(result);
Console.WriteLine(data);

Console.ReadKey();
}

static string Hello(string name)
{
ThreadMessage("Async Thread");
Thread.Sleep(2000);
return "Hello " + name;
}

static void ThreadMessage(string data)
{
string message = string.Format("{0}\n  ThreadId is:{1}",
data,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message);
}
}


当要监视多个运行对象的时候,使用IAsyncResult.WaitHandle.WaitOne可就派不上用场了。

幸好.NET为WaitHandle准备了另外两个静态方法:WaitAny(waitHandle[], int)与WaitAll (waitHandle[] , int)。

其中WaitAll在等待所有waitHandle完成后再返回一个bool值。

而WaitAny是等待其中一个waitHandle完成后就返回一个int,这个int是代表已完成waitHandle在waitHandle[]中的数组索引。

下面就是使用WaitAll的例子,运行结果与使用 IAsyncResult.IsCompleted 相同。

class Program
{
delegate string MyDelegate(string name);

static void Main(string[] args)
{
ThreadMessage("Main Thread");

//建立委托
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Hello);

//异步调用委托,获取计算结果
IAsyncResult result=myDelegate.BeginInvoke("Leslie", null, null);

//此处可加入多个检测对象
WaitHandle[] waitHandleList = new WaitHandle[] { result.AsyncWaitHandle,........ };
while (!WaitHandle.WaitAll(waitHandleList,200))
{
Console.WriteLine("Main thead do work!");
}
string data=myDelegate.EndInvoke(result);
Console.WriteLine(data);

Console.ReadKey();
}

static string Hello(string name)
{
ThreadMessage("Async Thread");
Thread.Sleep(2000);
return "Hello " + name;
}

static void ThreadMessage(string data)
{
string message = string.Format("{0}\n  ThreadId is:{1}",
data,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message);
}
}


[b]4.7 回调函数[/b]

使用轮询方式来检测异步方法的状态非常麻烦,而且效率不高,有见及此,.NET为 IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback , object)准备了一个回调函数。使用 AsyncCallback 就可以绑定一个方法作为回调函数,回调函数必须是带参数 IAsyncResult 且无返回值的方法: void AsycnCallbackMethod(IAsyncResult result) 。在BeginInvoke方法完成后,系统就会调用AsyncCallback所绑定的回调函数,最后回调函数中调用 XXX EndInvoke(IAsyncResult result) 就可以结束异步方法,它的返回值类型与委托的返回值一致。

class Program
{
delegate string MyDelegate(string name);

static void Main(string[] args)
{
ThreadMessage("Main Thread");

//建立委托
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Hello);
//异步调用委托,获取计算结果
myDelegate.BeginInvoke("Leslie", new AsyncCallback(Completed), null);
//在启动异步线程后,主线程可以继续工作而不需要等待
for (int n = 0; n < 6; n++)
Console.WriteLine("  Main thread do work!");
Console.WriteLine("");

Console.ReadKey();
}

static string Hello(string name)
{
ThreadMessage("Async Thread");
Thread.Sleep(2000);             \\模拟异步操作
return "\nHello " + name;
}

static void Completed(IAsyncResult result)
{
ThreadMessage("Async Completed");

//获取委托对象,调用EndInvoke方法获取运行结果
AsyncResult _result = (AsyncResult)result;
MyDelegate myDelegate = (MyDelegate)_result.AsyncDelegate;
string data = myDelegate.EndInvoke(_result);
Console.WriteLine(data);
}

static void ThreadMessage(string data)
{
string message = string.Format("{0}\n  ThreadId is:{1}",
data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message);
}
}


可以看到,主线在调用BeginInvoke方法可以继续执行其他命令,而无需再等待了,这无疑比使用轮询方式判断异步方法是否完成更有优势。

在异步方法执行完成后将会调用AsyncCallback所绑定的回调函数,注意一点,回调函数依然是在异步线程中执行,这样就不会影响主线程的运行,这也使用回调函数最值得青昧的地方。

在回调函数中有一个既定的参数IAsyncResult,把IAsyncResult强制转换为AsyncResult后,就可以通过 AsyncResult.AsyncDelegate 获取原委托,再使用EndInvoke方法获取计算结果。

运行结果如下:



如果想为回调函数传送一些外部信息,就可以利用BeginInvoke(AsyncCallback,object)的最后一个参数object,它允许外部向回调函数输入任何类型的参数。只需要在回调函数中利用 AsyncResult.AsyncState 就可以获取object对象。

class Program
{
public class Person
{
public string Name;
public int Age;
}

delegate string MyDelegate(string name);

static void Main(string[] args)
{
ThreadMessage("Main Thread");

//建立委托
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Hello);

//建立Person对象
Person person = new Person();
person.Name = "Elva";
person.Age = 27;

//异步调用委托,输入参数对象person, 获取计算结果
myDelegate.BeginInvoke("Leslie", new AsyncCallback(Completed), person);

//在启动异步线程后,主线程可以继续工作而不需要等待
for (int n = 0; n < 6; n++)
Console.WriteLine("  Main thread do work!");
Console.WriteLine("");

Console.ReadKey();
}

static string Hello(string name)
{
ThreadMessage("Async Thread");
Thread.Sleep(2000);
return "\nHello " + name;
}

static void Completed(IAsyncResult result)
{
ThreadMessage("Async Completed");

//获取委托对象,调用EndInvoke方法获取运行结果
AsyncResult _result = (AsyncResult)result;
MyDelegate myDelegate = (MyDelegate)_result.AsyncDelegate;
string data = myDelegate.EndInvoke(_result);
//获取Person对象
Person person = (Person)result.AsyncState;
string message = person.Name + "'s age is " + person.Age.ToString();

Console.WriteLine(data+"\n"+message);
}

static void ThreadMessage(string data)
{
string message = string.Format("{0}\n  ThreadId is:{1}",
data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message);
}
}


运行结果:

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