IOS常用设计模式之---单例模式
2016-01-22 17:24
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单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
单例模式
Singleton模式,即单例模式。顾名思义,主要用于做应用程序的资源共享控制。实质为,单例是在程序声明周期里有且仅有被实例化过一次的类。为确保 实例化的唯一,利用类的类(static)方法来生成和访问对象。至此,我们可以在程序中任何地方访问类的单例对象,因为只实例化唯一的一次,所以,并不 用 alloc、init、autorelease初始化方法。
单例设计模式的要点:
(1) 某个类只能有一个实例。
(2)他必须自行创建这个对象
(3)必须自行向整个系统提供这个实例;
(4)这个方法必须是一个静态类;
.m文件代码(记住)
@implementation Singleton
static Singleton *st;
+(Singleton*) instance{//可用id代替返回可用的指针对象 instance是方法名
//静态变量,生命周期是整个程序,在下一次该函数调用时仍可使用 。? if(st==nil ) {//指针为空就创建? st = [[Singleton alloc] init];
//指针st指向单例模式 Singleton
}
return st;//不是空就继续使用
}
@end
注意:所谓单例,即我们自己创建一个单例类,该类只能生成唯一的对象,为了防止该对象被复制(copy)或者retain 和 release 等操作,我们必须在所创建的单例的实现文件( .m 文件)中将父类的这些方法给覆盖,该目的是为了保证单例模式的一个严谨性。
单例模式
Singleton模式,即单例模式。顾名思义,主要用于做应用程序的资源共享控制。实质为,单例是在程序声明周期里有且仅有被实例化过一次的类。为确保 实例化的唯一,利用类的类(static)方法来生成和访问对象。至此,我们可以在程序中任何地方访问类的单例对象,因为只实例化唯一的一次,所以,并不 用 alloc、init、autorelease初始化方法。
单例设计模式的要点:
(1) 某个类只能有一个实例。
(2)他必须自行创建这个对象
(3)必须自行向整个系统提供这个实例;
(4)这个方法必须是一个静态类;
.m文件代码(记住)
@implementation Singleton
static Singleton *st;
+(Singleton*) instance{//可用id代替返回可用的指针对象 instance是方法名
//静态变量,生命周期是整个程序,在下一次该函数调用时仍可使用 。? if(st==nil ) {//指针为空就创建? st = [[Singleton alloc] init];
//指针st指向单例模式 Singleton
}
return st;//不是空就继续使用
}
@end
注意:所谓单例,即我们自己创建一个单例类,该类只能生成唯一的对象,为了防止该对象被复制(copy)或者retain 和 release 等操作,我们必须在所创建的单例的实现文件( .m 文件)中将父类的这些方法给覆盖,该目的是为了保证单例模式的一个严谨性。
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