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IOS开发知识(二)

2016-01-22 13:03 417 查看
数据
什么是数据

生活中时时刻刻都在跟数据打交道,比如体重数据、血压数据、股价数据等。在我们使用计算机的过程中,会接触到各种各样的数据,有文档数据、图片数据、视频数据,还有聊QQ时产生的文字数据、用迅雷下载的文件数据等。数据的分类

计算机中存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据。静态数据
概念:静态数据是指一些永久性的数据,一般存储在硬盘中。硬盘的存储空间一般都比较大,现在普通计算机的硬盘都有500G左右,因此硬盘中可以存放一些比较大的文件。

存储的时长:计算机关闭之后再开启,这些数据依旧还在,只要你不主动删掉或者硬盘没坏,这些数据永远都在。

哪些是静态数据:静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上,比如文档、照片、视频等。

动态数据(临时数据)
概念:动态数据指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。内存的存储空间一般都比较小,现在普通计算机的内存只有4G左右,因此要谨慎使用内存,不要占用太多的内存空间。

存储的时长:计算机关闭之后,这些临时数据就会被清除。

哪些是动态数据:当运行某个程序(软件)时,整个程序就会被加载到内存中,在程序运行过程中,会产生各种各样的临时数据,这些临时数据都是存储在内存中的。当程序停止运行或者计算机被强制关闭时,这个程序产生的所有临时数据都会被清除。

你可能会问:既然硬盘的存储空间这么大,为何不把所有的应用程序加载到硬盘中去执行呢?有个主要原因是内存的访问速度比硬盘快N倍。 程序员最关心的是什么数据呢?
静态数据和动态数据的转换

静态 -> 动态 动态 -> 静态
数据的大小

不管是静态还是动态数据,都是0和1组成的。0和1如何组成这么多的数据?

数据都有大小,静态数据就会占用硬盘的空间,动态数据就占用内存的空间

数据越大,包含的0和1就越多,比特位和字节

1 KB = 1024 B,1 MB = 1024 KB,1 GB = 1024 MB,1 TB = 1024 GB

C语言中的数据类型

由于app中的数据种类繁多,为了方便操作数据,C语言数据进行了分类





常量
什么是常量

常量,表示一些固定的数据
常量的分类

1> 整型常量(int)包括了所有的整数,比如6、27、109、256、-10、0、-289等 2> 浮点型常量(float\double)浮点型常量分为double和float两种数据类型double:双精度浮点型,其实就是小数。比如5.43、-2.3、0.0等(注意,0.0也算是个小数)

float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。为了跟double区分开来,float 型数据都是以f结尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。需要注意的是,绝对不能有10f这样格式的,编译器会直接报错,只有小数才允许加上f。

3> 字符常量(char) 将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者 其他符号(+、-、!、?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。比如'6'、'a'、'F'、'+'、'$'等。
注意:单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符,下面的写法是错误的:'abc'、'123456'、'男' 4> 字符串常量 将一个或者多个字符用双引号("")括起来,这样构成的就是字符串常量。比如"6"、"男"、"哇哈哈"、"abcd"、"my_car4",其实printf("Hello World");语句中的"Hello World"就是字符串常量。
那究竟6、'6'、"6"在用法上有什么区别呢?这个先不作讨论,以后会介绍。









变量
什么是变量

当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。比如游戏积分。
定义变量

目的

任何变量在使用之前,必须先进行定义。

定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。

如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。

格式

变量类型 变量名;比如int num;变量名属于标识符

变量类型

不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间

约束变量所存放的数据类型(方便运算)

实例

int main() { int i;char c;int a, b; return 0; }
变量的使用

赋值

往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;
i = 10;注意:这里的等号=,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i第一次赋值,可以称为“初始化”

初始化的两种形式

先定义,后初始化:int a; a = 10;

定义的同时进行初始化:int a = 10;

修改

可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值
i = 10;i = 20;变量i最后的值是20
使用printf输出一个\多个变量的值int a = 10, c = 11;printf("a=%d, c=%d", a, c);
double\float\char的输出,格式符的一些小技巧
double height = 1.55;char blood = 'A';printf("height=%.2f, 血型是%c", height, blood);
简单的加减操作
int a = 10 + 20;
没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)
int score;printf("score=%d", score);
变量之间值的传递,可以将一个变量的值赋值给另一个变量
int a = 10;int b = a;
连续赋值
a = b = 10;

注意:变量使用时,同时进行初始化,避免不必要的错误。










常见错误

变量名相同 int a = 10; int a = 12;

变量的作用域不对

变量的创建和释放过程

代码块作用域 { int a = 10; }














交换整型变量a、b的值。比如a=10、b=11;交换之后a的值是11,b的值是10。用两种方式实现:

使用第三方变量
int temp;temp = a;a = b;b = temp;
不使用第三方变量
a = b - a;b = b - a;a = b + a;
变量的内存分析
字节和地址

为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的“字节”和“地址”。内存以“字节为单位”




不同类型占用的字节是不一样的,数据越大,所需的字节数就越多



变量的存储

所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关

变量实例

int b = 10;int a = 20;内存由大到小寻址,优先分配内存地址较大的字节给变量。b的内存地址比a大

每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址

查看内存地址:

int a;printf("a的地址是:%p\n", &a);注意

在变量未经初始化之前,不要尝试使用变量的值int a;printf("a的值是:%d\n", a);上面的写法是不建议的
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标签:  知识 开发 IOS