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线程与进程的区别和联系

2016-01-21 18:01 489 查看
1.定义
进程 是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
线程 是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.

2.关系

一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行.
相对进程而言,线程是一个更加接近于执行体的概念,它可以与同进程中的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。

3.区别

进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
1) 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
2) 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。
3) 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
4) 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
5) 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。
4.优缺点
线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。

5.实现多线程的方式
1. 使用NSThread实现子线程

 NSLog(@"使用NSThread实现子线程");

//    优点:提供了很多针对线程的方法,使用方便,轻量级

//    缺点:关于当前线程对象的所有设置(包含线程的安全问题),全部需要开发者给出

    

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myButtonDidPress:) object:nil];

//    可以给线程命名

    thread.name = @"男哥最帅";

    

//    开始让线程执行任务

    [thread start];

    [thread release];

    

    

//    便利构造器初始化 - -线程会自动启动

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myButtonDidPress:) toTarget:self withObject:nil];
2.NSOperationQueue实现多线程

NSLog(@"NSOperationQueue实现多线程");

    

//    初始化队列

    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    

//    设置最大队列并发数

    [queue setMaxConcurrentOperationCount:2];

    

    TestOperation *t1 = [[TestOperation alloc] init];

    TestOperation *t2 = [[TestOperation alloc] init];

    TestOperation *t3 = [[TestOperation alloc] init];

    TestOperation *t4 = [[TestOperation alloc] init];

    TestOperation *t5 = [[TestOperation alloc] init];

    

    [queue addOperations:@[t1, t2, t3, t4, t5] waitUntilFinished:YES];

    

    [t1 release];

    [t2 release];

    [t3 release];

    [t4 release];

    [t5 release];

    [queue release];

3.GCD

//    获取主队列

    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

//    获取全局队列

    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    

//   分发任务

    dispatch_async(mainQueue, ^{

        NSLog(@"在主队列执行");

//        [self myButtonDidPress:nil];

    });

    

    dispatch_async(globalQueue, ^{

        NSLog(@"在全局队列执行");

         [self myButtonDidPress:nil];

    });

    

    

//    GCD高级使用方式

    dispatch_async(globalQueue, ^{

//        在子线程中获取数据

       NSString *url = @"http://f.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=dc573bbf84025aafc73f76999a84c001/14ce36d3d539b60037b772c8ef50352ac65cb757.jpg";

//        系统提供的同步方式

        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]];

//        转化成图像

        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

//        刷新UI界面必须回到主线程

        dispatch_async(mainQueue, ^{

            //       
设置图像

            self.imageV.image = image;

            

        });
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标签:  线程 多线程 iOS