Cocos V3.10 之 预编译体验 !
2016-01-21 13:56
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Cocos
V3.10 之 预编译体验 !
Cocos2d-x与Cocos整合升级为Cocos引擎
1.在Cocos2d-x
3.9之前是非常痛苦的:
-每建一个项目都有200-300M。
-首次编译时非常痛苦的10-30分钟不等,哪有写代码的心情了。
-当然也有解决方案:
这是我前不久写的文章(*cocos2d-x
减少编译时间/免除重复编*)
http://blog.csdn.net/u014335219/article/details/50492088
2.这的确大大减少了编译时间,几十秒就ok了,非常之有效.
3.Cocos更新之频繁,终于更新到可以预编译了和我上面写的文章的原理是一样的。
在我写完文章后几天的发布了Cocos 3.10
和 Cocos Creator。
【新增】Cocos2d-x与Cocos整合升级为Cocos引擎,一次安装引擎编辑器全搞定。
【新增】Cocos引擎支持新建Cocos2d-x预编译库和源代码项目。.........
4. 介绍一下安装:
我把Cocos2d-x和Cocos Studio的目录都装到了D:\Cocos下
安装目录下有 Cocos Studio, Cocos2d-x, tools
数据目录:也会在D:\Cocos下 新增 CocosProjects和CocosStudio2 (前提是数据目录是D:\)
5. 安装好后在设置页面中可以看到和之前版本有很大区别:
在D:\Cocos\ Cocos2d-x下可以存放其他版本的cocos2d-x框架。
新建一个预编译项目只有4M左右。在编译速度上是大大加快了。因为不要编译libcocos2d这个库了。
个人感觉win32项目编译优化的不够彻底 因为执行了以下命令
<Command>
if not exist "$(OutDir)" mkdir "$(OutDir)"
xcopy /Y /Q "$(COCOS_X_ROOT)\cocos2d-x-3.10\prebuilt\win32\*.*" "$(OutDir)"
</Command>
拷贝了大量的文件。可以根据我上面的文章免去这个步骤。
V3.10 之 预编译体验 !
Cocos2d-x与Cocos整合升级为Cocos引擎
1.在Cocos2d-x
3.9之前是非常痛苦的:
-每建一个项目都有200-300M。
-首次编译时非常痛苦的10-30分钟不等,哪有写代码的心情了。
-当然也有解决方案:
这是我前不久写的文章(*cocos2d-x
减少编译时间/免除重复编*)
http://blog.csdn.net/u014335219/article/details/50492088
2.这的确大大减少了编译时间,几十秒就ok了,非常之有效.
3.Cocos更新之频繁,终于更新到可以预编译了和我上面写的文章的原理是一样的。
在我写完文章后几天的发布了Cocos 3.10
和 Cocos Creator。
【新增】Cocos2d-x与Cocos整合升级为Cocos引擎,一次安装引擎编辑器全搞定。
【新增】Cocos引擎支持新建Cocos2d-x预编译库和源代码项目。.........
4. 介绍一下安装:
我把Cocos2d-x和Cocos Studio的目录都装到了D:\Cocos下
安装目录下有 Cocos Studio, Cocos2d-x, tools
数据目录:也会在D:\Cocos下 新增 CocosProjects和CocosStudio2 (前提是数据目录是D:\)
5. 安装好后在设置页面中可以看到和之前版本有很大区别:
在D:\Cocos\ Cocos2d-x下可以存放其他版本的cocos2d-x框架。
新建一个预编译项目只有4M左右。在编译速度上是大大加快了。因为不要编译libcocos2d这个库了。
个人感觉win32项目编译优化的不够彻底 因为执行了以下命令
<Command>
if not exist "$(OutDir)" mkdir "$(OutDir)"
xcopy /Y /Q "$(COCOS_X_ROOT)\cocos2d-x-3.10\prebuilt\win32\*.*" "$(OutDir)"
</Command>
拷贝了大量的文件。可以根据我上面的文章免去这个步骤。
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