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进一步理解C++构造与析构

2016-01-19 20:53 351 查看
在之前的浅析C++智能指针一文中,我们提到过,
在C语言中我们用malloc和free来申请和释放内存。
而在C++语言中,我们常用new与delete来申请和释放内存。

我们要知道,new,delete与malloc,free是有区别的,new一个对象时,我们不仅申请了内存同时构造了对象,delete一个对象时,我们不仅释放了内存还销毁了对象

那么我们在C++中想分开操作或只想申请内存怎么办?

答案是operator new, 有以下三种形式。

例:

◆①void *p1 =operator new(sizeof(Object));

Object *pObj1 = new(p1) Object;

②void *p2 =operator new(sizeof(Object) , std::nothrow);

Object *pObj2= new(p2) Object;

③void *pm =malloc(sizeof(Object));

void *p3 = operator new(sizeof(Object) , pm);

Object *pObj3= new(p3) Object;

(operatornew[]操作类似)

(operator new的返回值必须是void*)

总体来说,new Object = operator new(size(Object)) + new(p)Object()

上面形如Object *pObj1 = new(p1) Object的表达式叫做定位new表达式。

◆同理对于delete,我们也有类似的操作~

pObj3-> ~Object();

operator delete(p3);

delete p = ~Object() + operator delete()

(operator delete的返回值必须是void)

在C++中,我们不可以重载new和delete这两个运算符,但是我们可以重载operator new与operator new这两个操作。

当然,这里还有一个特例,void *operator new(size_t,void*)是不允许重定义的。

allocator类

除了用operator来分配内存,也可以使用标准库allocator类来单独分配内存,定义在头文件memory中。

allocator<string> alloc;
//只可以分配string类型的allocrateor对象

auto const palloc = alloc.allocate(10);//分配10个为初始化的string,类型allocator<string>::value_type
*

alloc.construct(palloc , 10 , 's');//构造对象

auto q = palloc;
alloc.construct(q++,10 ,'b');//q指向最后构造元素之后的位置,上面一共申请了10个string空间,这里就是申请的第二个string空间

cout<<"palloc:"<<*palloc<<endl; //输出s s s s s s s s s s
cout<<"q:"<<*q<<endl;//错误,q指向未构造的内存

while(q != palloc)

alloc.destroy(--q);//销毁对象,执行析构

alloc.deallocate(palloc, n);//释放内存

下面两点是关于析构函数使用的建议:

①类对象分配的资源由的析构函数释放,类的析构函数的函数体主要用来释放指针动态申请的资源。

我们知道构造函数成员初始化在函数体之前就已经完成,顺序为其在类中声明的顺序。而析构函数的释放工作也是在函数体之外(函数体之后)来执行,是按初始化的逆序销毁,它将释放类对象的所有成员变量一开始所申请的内存。然而,我们应该理解,到底在析构函数体内我们应该做哪些工作?对于一个类来说,隐式销毁一个内置指针类型的成员是不会delete它指向的对象。这也就意味着,析构函数不能帮我们释放类中指针动态申请的内存空间,如果我们不在函数体里面delete的话,那么这块内存就会一被占用而无法释放。所以,我们必须要在析构的函数体里面delete指针。

Class TestDelete

{

public:

TestDelete();

~ TestDelete()

{

delete m_num;

}

private:

int *m_num;

}

②类的成员变量里面有指针的,只要有自己的析构函数,就也要重写一下自己的拷贝构造函数,而且一般有拷贝操作的也需要赋值操作。

比如对于上面的类你已经定义了自己的析构函数体,最好也定义一个拷贝构造函数,来定义你的指针变量如何拷贝。如果使用默认的拷贝构造,他只会进行浅拷贝,这样就会有多个指针指向同一个对象,进一步就会出现一个严重的问题——这几个相同的对象都会析构,就会对这个内存进行多次delete。
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