(一二一)第十章编程练习
2016-01-19 01:11
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1.为下面这个类提供方法和定义,并编写一个小程序用于演示所有特性。
一个类来表示银行账户,数据成员包括储户姓名、账号(使用字符串)和存款。成员函数执行如下操作:
①创建一个对象并将其初始化;
②显示储户姓名、账号和存款;
③存入参数指定的存款;
④取出参数指定的款项。
#include<string>
class Bankaccount
{
std::string name;
char id[20];
double money; public:
Bankaccout();
Bankaccout(const std::string na, const char* id_, double mo);
void show()const;
void savemoney(const double mo);
void loadmoney(double mo); //这行在参数多加了一个const
}
答:
输出:
疑问:
①遇见一个问题,在输入名字那里,假如使用:
char id[20];
id[19] = '\0';
cin.getline(id, 19);
cin.sync();
while (id[19]!='\0')
{
cin.clear();
cin.sync();
cout << "你输入的账号超过了19个字符,请重新输入:";
id[19] = '\0';
cin.getline(id, 19);
}
那么,这段代码无法检测用户输入的字符串是否超标。只能默认读取前19位(假如用户输入20位或者更多的话)。
如果改为:cin.getline(id, 20);
那么即使用户输入超过20位,也会默认通过循环条件(即,认为第20位是空字符)。不能理解为什么
2.下面是一个非常简单的类定义:
class Person {
private:
static const LIMIT = 25;
string lname; //Person's last name
char fname[LIMIT]; //Person's first name
public:
Person() {lname = ""; fname[0]='\0'; } //#1
Person(const string & ln, const char* fn = "Heyyou"); //#2
// the following methods display lname and fname
void Show() const; //firstname lastname format
void FormalShow() const; //lastname, firstname format
};
他使用了一个string对象和一个字符数组,让您能够比较他们的用法。请提供未定义的方法的代码,已完成这个类的实现。再编写一个使用这个类的程序,它使用了三种可能的构造函数调用(没有参数、一个参数和两个参数)以及两种显示方法。下面是一个使用这些构造函数和方法的例子:
Person one; //use default constructor
Person two("Smythecraft"); //use #2 with one default argument
Person three("Dimwiddy", "Sam"); //use #2, no defaults
one.Show();
cout<<endl;
one.FormalShow();
// etc. for two and three.
答:
输出:
3.完成第9章的编程练习1,但要用正确的golf类声明替换那里的代码。用带合适参数的构造函数替换setgolf ( golf &, const char*, int), 以提供初始值。保留setgolf()的交互版本,但要用构造函数来实现它(例如,setgolf()的代码应该获得数据,将数据传递给构造函数来创建一个临时对象,并将其赋给调用对象,即*this)。
答:
输出:
4.完成第9章的编程练习4,但将Sales结构及相关的函数转换为一个类及其方法。用构造函数替换setSales ( sales&, double [] , int)函数。用构造函数实现setSales(Sales&)方法的交互版本。将类保留在名称空间SALES中。
答:
输出:
5.考虑下面的结构声明:
struct customer {
char fullname[35];
double payment;
};
编写一个程序,它从栈中添加和删除cunstomer结构(栈用Stack类声明表示)。每次customer结构被删除时,其payment的值都将被加入到总数中,并报告总数。注意:应该可以直接使用Stack类而不做修改;只需修改typedef声明,使Item的类型为customer,而不是unsigned long即可。
答:
输出:
6.下面是一个类声明
class Move
{
private:
double x;
double y;
public:
Move(double a = 0, double b = 0); //set x,y to a,b
showmove()const; //shows current x,y values
Move add(const Move & m) const;
// this function adds x of m to x of invoking object to get new x,
// add y of m to y of invoking object to get new y, creates a new
// move object initialized to new x,y values and returns it
reset(double a = 0, double b = 0); //resets x,y to a,b
};
请提供成员函数的定义和测试这个类的程序。
答:
7.Betelgeusean plorg有这些特征。
数据:
①plorg的名称不超过19个字符;
②plorg有满意指数(CI),这是一个整数。
操作:
①新的plorg将有名称,其CI值为50;
②plorg的CI可以修改;
③plorg可以报告其名称和CI;
④plorg的默认名称为“Plorga”。
请编写一个Plorg类声明(包括数据成员和成员函数原型)来表示plorg,并编写成员函数的函数定义。然后编写一个小程序,以演示Plorg类的所有特性。
答:
输出:
8.可以将简单列表描述成下面这样:
①可存储0或多个某种类型的列表;
②可创建空列表;
③可在列表中添加数据项;
④可确定列表是否为空;
⑤可确定列表是否为满;
⑥可访问列表中的每一个数据项,并对他执行某种操作。
可以看到,这个列表确实很简单,例如,他不允许插入或删除数据项。
请设计一个List类来表示这种抽象类型,您应提供头文件list.h和实现文件list.cpp,前者包含类定义,后者包含类方法的实现。您还应创建一个简短的程序来使用这个类。
该列表的规范很简单,这主要旨在简化这个编程练习。可以选择使用数据或链表来实现该列表,但公有接口不应依赖于所做的选择。也就是说,公有接口不应有数组索引、节点指针等。应使用某种通用概念来表达创建列表、在列表中添加数据项等操作。对访问数据项以及执行操作,通常应使用函数指针作为参数的函数来处理:
void visit(void (*pf)(Item &));
其中,pf指向一个将Item引用作为参数的函数(不是成员函数),Item是列表中数据项的类型。visit()函数将该函数用于列表中的每个数据项。
答:
输出:
总结:
①在类中以函数指针作为参数的时候,纠结了很久,查了别人的答案才明白。
例如:void visit( void (*pf)(Item& m) );
这个的意思是,visit函数中,使用函数指针pf作为参数。
在调用visit函数时,哪个函数名作为参数放在里面,那么pf指针就指向哪个函数(前提是类型相同)。
因为指针作为参数,所以参数有点类似( char* pa)这样的意思,char*表示pa是char类型的指针,但不是说char*是参数,所以函数指针作为参数时,重点是pf,而不是外面那个修饰pf的。
可以使用typedef void (*PP)(Item &m);将PP作为这个的别名,于是可以改为void visit(PP pf);这样。
因为没把函数指针学透,纠结了很久,写完代码才想明白。
因为pf是函数指针,所以函数内部的pf(items[i])是将items[i]作为参数给pf指向的函数。例如当show函数作为参数给visit时,这里相当于show(items[i])。
一个类来表示银行账户,数据成员包括储户姓名、账号(使用字符串)和存款。成员函数执行如下操作:
①创建一个对象并将其初始化;
②显示储户姓名、账号和存款;
③存入参数指定的存款;
④取出参数指定的款项。
#include<string>
class Bankaccount
{
std::string name;
char id[20];
double money; public:
Bankaccout();
Bankaccout(const std::string na, const char* id_, double mo);
void show()const;
void savemoney(const double mo);
void loadmoney(double mo); //这行在参数多加了一个const
}
答:
#include<iostream> #include<string> class Bankaccout { private: std::string name; char id[20]; double money; public: Bankaccout(); Bankaccout(const std::string na, const char* id_, const double mo); void show()const; void savemoney(const double mo); void loadmoney(double mo); }; int main() { using namespace std; cout << "请输入你要创建的银行账号的储户姓名:"; string name; getline(cin, name); cin.sync(); cout << "请输入账号名(不要超过19个字符):"; //只读取前19个输入的字符,但是如果超出, char id[20]; char *x = new char[30]; //创建一个临时的字符串,用于储存输入,符合的话,则将其复制到字符串之中,不符合则要求重新输入 x[19] = '\0'; cin.getline(x, 29); cin.sync(); while (x[19]!='\0') { cin.clear(); cin.sync(); cout << "你输入的账号超过了19个字符,请重新输入:"; x[19] = '\0'; cin.getline(x, 30); } strcpy_s(id, x); //复制过去 delete x; //删除这个临时的 cout << "请输入你要存入的款项:"; double money; cin >> money; while (!cin) { cout << "输入错误,请重新输入:"; cin.sync(); cin.clear(); cin >> money; } Bankaccout p1(name, id, money); char choice; cout << "请输入你的选择:\na.存款\tb.取款\tc.查询账号信息\tq.退出\n请输入:"; while (cin >> choice) { cin.sync(); if (!isalpha(choice)) { cout << "输入错误,请重新输入。" << endl; cout << "请输入你的选择:\na.存款\tb.取款\tc.查询账号信息\tq.退出\n请输入:"; continue; } if (choice == 'q' || choice == 'Q')break; switch (choice) { case 'a': case'A': cout << "请输入您要存入的金额:"; cin >> money; p1.savemoney(money); break; case'b': case'B': cout << "请输入你要取款的金额:"; cin >> money; p1.loadmoney(money); break; case'c': case'C': p1.show(); break; default:cout << "输入错误,请重新输入:" << endl; break; } cout << "请输入你的选择:\na.存款\tb.取款\tc.查询账号信息\tq.退出\n请输入:"; } cout << "Bye!" << endl; system("pause"); return 0; } Bankaccout::Bankaccout() { name = ""; id[0] = '\0'; money = 0; } Bankaccout::Bankaccout(const std::string na, const char*id_, const double mo) { name = na; int i; for (i = 0;i < 20 && id_[i];i++) //这里感觉strncpy()并不能使用 id[i] = id_[i]; id[i] = '\0'; money = mo; } void Bankaccout::show()const { using namespace std; cout << "********储户信息********" << endl; cout << "储户姓名:" << name << endl; cout << "储户账号:" << id << endl; cout << "储户存款:" << money << "元" << endl; cout << "***********************" << endl; } void Bankaccout::savemoney(const double mo) { money += mo; std::cout << "你成功的存入了" << mo << "元。" << std::endl << std::endl; } void Bankaccout::loadmoney(double mo) { if (money >= mo) { money -= mo; std::cout << "你成功的取出了" << mo << "元。" << std::endl << std::endl; } else std::cout << "对不起,您的存款余额只有" << money << "元,无法满足您的取款需求。本次取款请求失败。" << std::endl; }
输出:
请输入你要创建的银行账号的储户姓名:dsa 请输入账号名(不要超过19个字符):3rffvsdviodvamoavmdnvdvfd 你输入的账号超过了19个字符,请重新输入:vdsvsovmpeoqmvwevmpwemvw 你输入的账号超过了19个字符,请重新输入:dd 请输入你要存入的款项:300 请输入你的选择: a.存款 b.取款 c.查询账号信息 q.退出 请输入:c ********储户信息******** 储户姓名:dsa 储户账号:dd 储户存款:300元 *********************** 请输入你的选择: a.存款 b.取款 c.查询账号信息 q.退出 请输入:a 请输入您要存入的金额:500 你成功的存入了500元。 请输入你的选择: a.存款 b.取款 c.查询账号信息 q.退出 请输入:c ********储户信息******** 储户姓名:dsa 储户账号:dd 储户存款:800元 *********************** 请输入你的选择: a.存款 b.取款 c.查询账号信息 q.退出 请输入:b 请输入你要取款的金额:2000 对不起,您的存款余额只有800元,无法满足您的取款需求。本次取款请求失败。 请输入你的选择: a.存款 b.取款 c.查询账号信息 q.退出 请输入:b 请输入你要取款的金额:300 你成功的取出了300元。 请输入你的选择: a.存款 b.取款 c.查询账号信息 q.退出 请输入:c ********储户信息******** 储户姓名:dsa 储户账号:dd 储户存款:500元 *********************** 请输入你的选择: a.存款 b.取款 c.查询账号信息 q.退出 请输入:q Bye! 请按任意键继续. . .
疑问:
①遇见一个问题,在输入名字那里,假如使用:
char id[20];
id[19] = '\0';
cin.getline(id, 19);
cin.sync();
while (id[19]!='\0')
{
cin.clear();
cin.sync();
cout << "你输入的账号超过了19个字符,请重新输入:";
id[19] = '\0';
cin.getline(id, 19);
}
那么,这段代码无法检测用户输入的字符串是否超标。只能默认读取前19位(假如用户输入20位或者更多的话)。
如果改为:cin.getline(id, 20);
那么即使用户输入超过20位,也会默认通过循环条件(即,认为第20位是空字符)。不能理解为什么
2.下面是一个非常简单的类定义:
class Person {
private:
static const LIMIT = 25;
string lname; //Person's last name
char fname[LIMIT]; //Person's first name
public:
Person() {lname = ""; fname[0]='\0'; } //#1
Person(const string & ln, const char* fn = "Heyyou"); //#2
// the following methods display lname and fname
void Show() const; //firstname lastname format
void FormalShow() const; //lastname, firstname format
};
他使用了一个string对象和一个字符数组,让您能够比较他们的用法。请提供未定义的方法的代码,已完成这个类的实现。再编写一个使用这个类的程序,它使用了三种可能的构造函数调用(没有参数、一个参数和两个参数)以及两种显示方法。下面是一个使用这些构造函数和方法的例子:
Person one; //use default constructor
Person two("Smythecraft"); //use #2 with one default argument
Person three("Dimwiddy", "Sam"); //use #2, no defaults
one.Show();
cout<<endl;
one.FormalShow();
// etc. for two and three.
答:
//2.下面是一个非常简单的类定义: //他使用了一个string对象和一个字符数组,让您能够比较他们的用法。请提供未定义的方法的代码,已完成这个类的实现。再编写一个使用这个类的程序,它使用了三种可能的构造函数调用(没有参数、一个参数和两个参数)以及两种显示方法。下面是一个使用这些构造函数和方法的例子: // etc. for two and three. #include<iostream> #include<string> class Person { private: static const int LIMIT = 25; std::string lname; //Person's last name char fname[LIMIT]; //Person's first name public: Person() { lname = ""; fname[0] = '\0'; } //#1 Person(const std::string & ln, const char* fn = "Heyyou"); //#2 void Show() const; //firstname lastname format void FormalShow() const; //lastname, firstname format }; int main() { using namespace std; Person one; //use default constructor Person two("Smythecraft"); //use #2 with one default argument Person three("Dimwiddy", "Sam"); //use #2, no defaults one.Show(); cout << endl; one.FormalShow(); cout << endl << endl; two.Show(); cout << endl; two.FormalShow(); cout << endl << endl; three.Show(); cout << endl; three.FormalShow(); cout << endl << endl; system("pause"); return 0; } Person::Person(const std::string & ln, const char *fn) { lname = ln; strncpy_s(fname, fn, 24); } void Person::Show() const { std::cout << "firstname, lastname format:" << std::endl; if (lname == "") { std::cout << "no name" << std::endl; return; } std::cout << fname << " " << lname << std::endl; } void Person::FormalShow()const { std::cout << "lastname, firstname format:" << std::endl; if (lname == "") { std::cout << "no name" << std::endl; return; } std::cout << lname << " " << fname << std::endl; }
输出:
firstname, lastname format: no name lastname, firstname format: no name firstname, lastname format: Heyyou Smythecraft lastname, firstname format: Smythecraft Heyyou firstname, lastname format: Sam Dimwiddy lastname, firstname format: Dimwiddy Sam 请按任意键继续. . .
3.完成第9章的编程练习1,但要用正确的golf类声明替换那里的代码。用带合适参数的构造函数替换setgolf ( golf &, const char*, int), 以提供初始值。保留setgolf()的交互版本,但要用构造函数来实现它(例如,setgolf()的代码应该获得数据,将数据传递给构造函数来创建一个临时对象,并将其赋给调用对象,即*this)。
答:
//1.h 头文件,类定义 #pragma once #include<cstring> class golf { enum { len = 40 }; char fullname[len]; int handicap; public: golf(const char *ln = "\0", int x = 0) { strcpy_s(fullname,ln);handicap = x; } int setgolf(const char * name, int hc); int setgolf()const; void sethandicap(const int hc); void showgolf()const; }; //1.cpp 要求:3.完成第9章的编程练习1,但要用正确的golf类声明替换那里的代码。用带合适参数的构造函数替换setgolf(golf &, const char*, int), 以提供初始值。保留setgolf()的交互版本,但要用构造函数来实现它(例如,setgolf()的代码应该获得数据,将数据传递给构造函数来创建一个临时对象,并将其赋给调用对象,即*this)。 #include<iostream> #include"1.h" int main() { using namespace std; golf man[5]; int i; for (i = 0;i < 5;i++) { char name[39]; cout << "请输入姓名和一个人的等级。若输入在姓名输入空字符串时(在输入名字的时候直接按回车键),则结束输入" << endl; cout << i + 1 << "# 姓名:"; cin.get(name, 39); int lv; cout << "等级:"; cin >> lv; cin.sync(); if (!man[i].setgolf(name, lv))break; } cout << endl << "现在为显示所有人的数据:" << endl; for (int j = 0;man[j].setgolf();j++) { cout << j + 1 << "#:"; man[j].showgolf(); } cout << "————显示结束————" << endl << endl; cout << "设置第一个人的handicap为2:" << endl; man[0].sethandicap(2); cout << "再次显示第一个人的数据:" << endl; man[0].showgolf(); system("pause"); return 0; } //2.cpp 源代码文件,存放类函数定义 #include<iostream> #include"1.h" int golf::setgolf(const char * name, int hc) { golf m(name, hc); *this = m; if (fullname[0] == '\0')return 0; else return 1; } int golf::setgolf()const { if (fullname[0] == '\0')return 0; else return 1; } void golf::sethandicap(const int hc) //不能用handicap,会导致名称冲突 { handicap = hc; } void golf::showgolf()const { std::cout << "fullname: " << fullname << " , and handicap: " << handicap << std::endl; }
输出:
请输入姓名和一个人的等级。若输入在姓名输入空字符串时(在输入名字的时候直接按回车键),则结束输入 1# 姓名:分 等级:4 请输入姓名和一个人的等级。若输入在姓名输入空字符串时(在输入名字的时候直接按回车 键),则结束输入 2# 姓名:hy 等级:6 请输入姓名和一个人的等级。若输入在姓名输入空字符串时(在输入名字的时候直接按回车 键),则结束输入 3# 姓名: 等级: 现在为显示所有人的数据: 1#:fullname: 分 , and handicap: 4 2#:fullname: hy , and handicap: 6 ————显示结束———— 设置第一个人的handicap为2: 再次显示第一个人的数据: fullname: 分 , and handicap: 2 请按任意键继续. . .
4.完成第9章的编程练习4,但将Sales结构及相关的函数转换为一个类及其方法。用构造函数替换setSales ( sales&, double [] , int)函数。用构造函数实现setSales(Sales&)方法的交互版本。将类保留在名称空间SALES中。
答:
//1.h 头文件,类定义 #pragma once namespace SALES { const int QUARTERS = 4; class Sales { enum { QUARTERS = 4 }; double sales[QUARTERS]; double average; double max; double min; public: Sales(const double ar[], int n); Sales(const Sales &x); void showSales()const; }; } //1.cpp 要求:完成第9章的编程练习4,但将Sales结构及相关的函数转换为一个类及其方法。用构造函数替换setSales ( sales&, double [] , int)函数。用构造函数实现setSales(Sales&)方法的交互版本。将类保留在名称空间SALES中。 #include<iostream> #include"1.h" int main() { using namespace std; using namespace SALES; double x[3] = { 1.1,5.5,3.3 }; Sales name_1( x, 3); Sales name_2(name_1); name_1.showSales(); name_2.showSales(); system("pause"); return 0; } //2.cpp 源代码文件,存放类函数定义 #include<iostream> #include<cstring> #include"1.h" using namespace SALES; Sales::Sales(const double ar[], int n) { int i; for (i = 0;i < n && i < 4;i++) //赋值 sales[i] = ar[i]; for (int j = i;j < 4;j++) //将未赋值的设置为0 sales[j] = 0; double total = 0; for (int j = 0;j < i;j++) //total为所有有效值的总和 total += sales[j]; average = total / i; //设置平均值 max = min = sales[0]; //最大最小值初始化为第一个值 for (int j = 0;j < i;j++) //设置最大最小值 { if (sales[j] > max)max = sales[j]; if (sales[j] < min)min = sales[j]; } } Sales::Sales(const Sales &x) //将一个类对象作为参数时赋值 { *this = x; } void Sales::showSales()const { using namespace std; cout << "输出:" << endl; for (int i = 0;i < 4 && sales[i] != 0;i++) cout << "s.sales[" << i << "] = " << sales[i] << endl; cout << "average = " << average << endl; cout << "max = " << max << endl; cout << "min = " << min << endl; }
输出:
输出: s.sales[0] = 1.1 s.sales[1] = 5.5 s.sales[2] = 3.3 average = 3.3 max = 5.5 min = 1.1 输出: s.sales[0] = 1.1 s.sales[1] = 5.5 s.sales[2] = 3.3 average = 3.3 max = 5.5 min = 1.1 请按任意键继续. . .
5.考虑下面的结构声明:
struct customer {
char fullname[35];
double payment;
};
编写一个程序,它从栈中添加和删除cunstomer结构(栈用Stack类声明表示)。每次customer结构被删除时,其payment的值都将被加入到总数中,并报告总数。注意:应该可以直接使用Stack类而不做修改;只需修改typedef声明,使Item的类型为customer,而不是unsigned long即可。
答:
//1.h 头文件,类定义 #include<string> #pragma once struct customer { char fullname[35]; double payment; }; typedef customer Item; //Item作为unsigned long的别名 class Stack { private: enum { Max = 5 }; //创建枚举常量 Item items[Max]; //Item是unsigned long的别名,见上面 int top; double total; public: Stack(); bool isempty()const; //用于检测是否为空 bool isfull()const; //是否为满 bool push(const Item&); //放入 bool pop(Item&); //取出 }; //1.cpp 要求:编写一个程序,它从栈中添加和删除cunstomer结构(栈用Stack类声明表示)。每次customer结构被删除时,其payment的值都将被加入到总数中,并报告总数。注意:应该可以直接使用Stack类而不做修改;只需修改typedef声明,使Item的类型为customer,而不是unsigned long即可。 //1.cpp 主程序所在源代码文件 #include<iostream> #include<string> #include<Windows.h> #include"1.h" int main() { using namespace std; cout.setf(ios_base::fixed); cout.precision(2); Stack chuwugui; //创建对象储物柜 cout << "这里是一个存钱箱,你是否要存/取东西呢?" << endl; cout << "a.存\tp.取\tq.退出\n我的选择是:"; char choice; while (cin >> choice&&choice != 'q') { while (!isalpha(choice)) //如果输入的不是字母,清除输入缓存,并提示重新输入,然后重新开始循环 { cout << "请输入a.存\tp.取\tq.退出"; cin.sync(); continue; } cin.sync(); //清除输入缓存,只读取第一个输入的字母 switch (choice) //根据输入的不同,执行不同的选项 { case 'a': //输入大写小写的a都是这里 case 'A': if (chuwugui.isfull()) //如果满的话,返回提示信息 { cout << "已经满啦!无法继续存放东西了,你需要取出一些东西才可以。" << endl; break; } else //否则可以存放东西 { Item one; //创建结构,用于存储存放的东西 cout << "请输入存钱的人的名字:"; cin.getline(one.fullname,34); cout << "请输入要存多少钱:"; cin >> one.payment; cin.sync(); //清除输入缓存,防止干扰 if (chuwugui.push(one)) { cout << "存放成功!" << one.fullname << " 共计 " << one.payment << " 元钱已经被存进来啦!" << endl; break; } else { cout << "由于某种未知的原因,存放失败了。。。。" << endl; break; } } case 'p': case 'P': if (chuwugui.isempty()) { cout << "很抱歉,存钱箱里面已经空空如也了,你不可能再从里面取出什么东西了。" << endl; cout << "等等!你难道要抢走这个萌萌哒的存钱箱吗?!警察叔叔!!!~~~" << endl; break; } else { Item one; cout << "现在帮你取钱~~亲~请稍微等待一秒钟。。。" << endl; Sleep(1000); if (chuwugui.pop(one)) { cout << "取出来啦!" << endl; cout << "取出来 " << one.fullname << " 的money,一共有 " << one.payment << " 元~~~喏!给你!" << endl; if (chuwugui.isempty()) { cout << "另外呢~~不得不告诉你一声,存钱箱里面已经空空如也啦~~" << endl; break; } break; } else { cout << "因为某种未知的错误,什么都没取出来!怎么会这样?" << endl; break; } } default:cout << "可以输入 a 或者 p 或者 q 嘛?你乱输入的话,我是不会知道你想干嘛的!" << endl; break; } cout << endl; cout << "口←一个萌萌哒的存钱箱,你是否要存/取moeny呢?" << endl; cout << "a.存\tp.取\tq.退出\n我的选择是:"; } cout << endl << "Bye~~~" << endl; system("pause"); return 0; } //2.cpp 存放类的成员函数定义 #include<iostream> #include<string> #include"1.h" Stack::Stack() //默认构造函数,初始化top为0,top用于计数当前指针指向数组下一次填充时的位置(即如果有一个成员,为items[0],此时top=1 { top = 0; total = 0; } bool Stack::isempty()const //调用函数,询问是否为空,如果top=0(指向0号位置,说明数组里没有东西),那么top==0为真(返回true),如果top>0(说明数组里至少有一个东西),那么top==0为假(返回false)。 { return top == 0; } bool Stack::isfull()const //调用函数,询问是否满了。如果top=5(说明0~4都有成员),于是top==Max为真(返回true,这里表示满了)相反,则返回false,说明没满 { return top == Max; } bool Stack::push(const Item&x) //调用函数,用于放置 { if (top < Max) //如果没满(原理上面已经解释) { items[top++] = x; //新内容被放置到items数组里,位置为top(因为top指向新内容放置的数组位置),然后top+1 return true; //返回true,说明放置成功 } else return false; //否则返回false,说明放置失败 } bool Stack::pop(Item&x) { if (top > 0) //如果top>0,说明至少有一个元素 { x = items[--top]; //传递的参数等于top-1后(也就是说上一次放置的位置),相当于把里面的内容取出,并赋值给传递的参数(注意,参数是引用) total += x.payment; std::cout << "总共已取出" << total << "元" << std::endl; return true; //返回true,说明取出成功 } else return false; //否则返回false,取出失败 }
输出:
这里是一个存钱箱,你是否要存/取东西呢? a.存 p.取 q.退出 我的选择是:a 请输入存钱的人的名字:aa 请输入要存多少钱:44.22 存放成功!aa 共计 44.22 元钱已经被存进来啦! 口←一个萌萌哒的存钱箱,你是否要存/取moeny呢? a.存 p.取 q.退出 我的选择是:p 现在帮你取钱~~亲~请稍微等待一秒钟。。。 总共已取出44.22元 取出来啦! 取出来 aa 的money,一共有 44.22 元~~~喏!给你! 另外呢~~不得不告诉你一声,存钱箱里面已经空空如也啦~~ 口←一个萌萌哒的存钱箱,你是否要存/取moeny呢? a.存 p.取 q.退出 我的选择是:q Bye~~~ 请按任意键继续. . .
6.下面是一个类声明
class Move
{
private:
double x;
double y;
public:
Move(double a = 0, double b = 0); //set x,y to a,b
showmove()const; //shows current x,y values
Move add(const Move & m) const;
// this function adds x of m to x of invoking object to get new x,
// add y of m to y of invoking object to get new y, creates a new
// move object initialized to new x,y values and returns it
reset(double a = 0, double b = 0); //resets x,y to a,b
};
请提供成员函数的定义和测试这个类的程序。
答:
//1.h 头文件,类定义 #pragma once class Move { private: double x; double y; public: Move(double a = 0, double b = 0); //set x,y to a,b void showmove()const; //shows current x,y values Move add(const Move & m) const; //这个函数将被调用对象m的x和y值与自己的x,y值相加,并得到2个新值,然后创建一个使用新的x、y值的move对象,并将增加后的x、y值赋给她,然后将这个新对象作为返回值 void reset(double a = 0, double b = 0); //resets x,y to a,b }; //1.cpp #include<iostream> #include"1.h" int main() { using namespace std; double x[3]; double y[3]; Move point[3]; //创建对象数组,使用默认值 for (int i = 0;i < 2;i++) { cout << "请输入" << i + 1 << "#坐标的x和y值:" << endl; cout << "x:"; cin >> x[i]; cout << "y:"; cin >> y[i]; point[i].reset(x[i], y[i]); //给对像赋值 } cout << "3#的坐标是1#和2#之和。" << endl; point[2] = point[0].add(point[1]); cout << "现在显示3个坐标的x、y值:" << endl; for (int i = 0;i < 3;i++) { cout << i + 1 << "#坐标:"; point[i].showmove(); } cout << "现在将2#坐标的x、y值设置为1,1" << endl; point[1].reset(1, 1); cout << "2#坐标的值:"; point[1].showmove(); cout << "bye!" << endl; system("pause"); return 0; } //2.cpp 源代码文件,存放类函数定义 #include<iostream> #include"1.h" Move::Move(double a, double b) //set x,y to a,b { x = a; y = b; } void Move::showmove()const //shows current x,y values { std::cout << "x = " << x << ", y = " << y << std::endl; } Move Move::add(const Move & m) const//这个函数将被调用对象m的x和y值与自己的x,y值相加,并得到2个新值,然后创建一个使用新的x、y值的move对象,并将增加后的x、y值赋给她,然后将这个新对象作为返回值 { Move q(x + m.x, y + m.y); return q; } void Move::reset(double a, double b)//resets x,y to a,b { x = a; y = b; } 输出: 请输入1#坐标的x和y值: x:3 y:6 请输入2#坐标的x和y值: x:2.3 y:9.1 3#的坐标是1#和2#之和。 现在显示3个坐标的x、y值: 1#坐标:x = 3, y = 6 2#坐标:x = 2.3, y = 9.1 3#坐标:x = 5.3, y = 15.1 现在将2#坐标的x、y值设置为1,1 2#坐标的值:x = 1, y = 1 bye! 请按任意键继续. . .
7.Betelgeusean plorg有这些特征。
数据:
①plorg的名称不超过19个字符;
②plorg有满意指数(CI),这是一个整数。
操作:
①新的plorg将有名称,其CI值为50;
②plorg的CI可以修改;
③plorg可以报告其名称和CI;
④plorg的默认名称为“Plorga”。
请编写一个Plorg类声明(包括数据成员和成员函数原型)来表示plorg,并编写成员函数的函数定义。然后编写一个小程序,以演示Plorg类的所有特性。
答:
#include<iostream> class Plorg { char name[20]; int CI; public: Plorg(const char* na = "Plorga", int ci = 50) { strcpy_s(name, na);CI = ci; } void change_CI(int m); //修改CI void showPlorg()const; //报告其名称和CI }; int main() { using namespace std; char name[20]; cout << "请输入姓名:"; cin.getline(name,19); cout << "初始化Plorg对象。。。\n显示对象:" << endl; Plorg one(name); one.showPlorg(); cout << "请输入CI修改后的值:"; int m; cin >> m; one.change_CI(m); cout << "再次显示对象:" << endl; one.showPlorg(); cout << "Bye." << endl; system("pause"); return 0; } void Plorg::change_CI(int m) { CI = m; } void Plorg::showPlorg()const { std::cout << "name:" << name << "'s CI is " << CI << std::endl; }
输出:
请输入姓名:里克 初始化Plorg对象。。。 显示对象: name:里克's CI is 50 请输入CI修改后的值:90 再次显示对象: name:里克's CI is 90 Bye. 请按任意键继续. . .
8.可以将简单列表描述成下面这样:
①可存储0或多个某种类型的列表;
②可创建空列表;
③可在列表中添加数据项;
④可确定列表是否为空;
⑤可确定列表是否为满;
⑥可访问列表中的每一个数据项,并对他执行某种操作。
可以看到,这个列表确实很简单,例如,他不允许插入或删除数据项。
请设计一个List类来表示这种抽象类型,您应提供头文件list.h和实现文件list.cpp,前者包含类定义,后者包含类方法的实现。您还应创建一个简短的程序来使用这个类。
该列表的规范很简单,这主要旨在简化这个编程练习。可以选择使用数据或链表来实现该列表,但公有接口不应依赖于所做的选择。也就是说,公有接口不应有数组索引、节点指针等。应使用某种通用概念来表达创建列表、在列表中添加数据项等操作。对访问数据项以及执行操作,通常应使用函数指针作为参数的函数来处理:
void visit(void (*pf)(Item &));
其中,pf指向一个将Item引用作为参数的函数(不是成员函数),Item是列表中数据项的类型。visit()函数将该函数用于列表中的每个数据项。
答:
//list.h #pragma once class List { public: typedef int Item; private: enum { LIMIT = 5 }; Item items[LIMIT]; int top; public: List(const Item[] = NULL, int m = 0) { top = 0; } //默认构造函数 bool push(const Item&); //添加数据项 bool isempty()const; //确定是否为空 bool isfull()const; //是否为满 void visit(void(*pf)(Item &m)); //显示每个数据项,并执行某种操作,具体是哪种,根据指针指向的函数而定 }; void show(List::Item &m); //显示 注意,我这里犯过一个错误,在定义里,参数加上了&,但是忘记在函数原型加& void change(List::Item &m); //修改 List::Item getin(); //获取插入的内容 //1.cpp #include<iostream> #include"list.h" int main() { using namespace std; List m; if (m.isempty()) cout << "是空的!" << endl; else cout << "不是空的" << endl; while (!m.isfull()) { List::Item a = getin(); if (m.push(a)) cout << "插入成功" << endl; else cout << "插入失败" << endl; } m.visit(show); m.visit(change); m.visit(show); system("pause"); return 0; } //list.cpp #include<iostream> #include"list.h" bool List::push(const Item&a) { if (!isfull()) { items[top++] = a; return true; } else { std::cout << "插入失败." << std::endl; return false; } } bool List::isempty()const { if (!top)return true; else return false; } bool List::isfull()const { if (top == LIMIT)return true; else return false; } void List::visit(void(*pf)(Item &item)) //pf指针指向一个函数,然后pf(items[i])用items[i]作为这个函数的参数 { for (int i = 0;i < top;i++) pf(items[i]); } void show(List::Item &item) //之所以用List::,是因为Item是在类的公有成员之中定义的 { std::cout << item << ", "; } void change(List::Item &item) { std::cout << "请输入需要替换的内容:"; List::Item a; std::cin >> a; if ((item = a)) { std::cout << "替换成功。新的值为:" << item << std::endl; } else { std::cout << "替换失败。" << std::endl; } } List::Item getin() //获取插入的内容 { List::Item a; std::cout << "请输入你想要插入的内容:"; std::cin >> a; while (!std::cin) //如果输入错误 { std::cin.sync(); std::cin.clear(); std::cout << "输入错误,请重新输入:"; std::cin >> a; } return a; }
输出:
是空的! 请输入你想要插入的内容:1 插入成功 请输入你想要插入的内容:2 插入成功 请输入你想要插入的内容:3 插入成功 请输入你想要插入的内容:qs 输入错误,请重新输入:4 插入成功 请输入你想要插入的内容:5 插入成功 1, 2, 3, 4, 5, 请输入需要替换的内容:9 替换成功。新的值为:9 请输入需要替换的内容:8 替换成功。新的值为:8 请输入需要替换的内容:7 替换成功。新的值为:7 请输入需要替换的内容:6 替换成功。新的值为:6 请输入需要替换的内容:5 替换成功。新的值为:5 9, 8, 7, 6, 5, 请按任意键继续. . .
总结:
①在类中以函数指针作为参数的时候,纠结了很久,查了别人的答案才明白。
例如:void visit( void (*pf)(Item& m) );
这个的意思是,visit函数中,使用函数指针pf作为参数。
在调用visit函数时,哪个函数名作为参数放在里面,那么pf指针就指向哪个函数(前提是类型相同)。
因为指针作为参数,所以参数有点类似( char* pa)这样的意思,char*表示pa是char类型的指针,但不是说char*是参数,所以函数指针作为参数时,重点是pf,而不是外面那个修饰pf的。
可以使用typedef void (*PP)(Item &m);将PP作为这个的别名,于是可以改为void visit(PP pf);这样。
因为没把函数指针学透,纠结了很久,写完代码才想明白。
因为pf是函数指针,所以函数内部的pf(items[i])是将items[i]作为参数给pf指向的函数。例如当show函数作为参数给visit时,这里相当于show(items[i])。
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