(原)Socket API 编程模型
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(原)Socket API 编程模型
孔令春 posted @ 2009年10月15日 00:14 in 网络安全 with tags SocketAPI 编程模型 , 1946 阅读
在网络程序里面,一般的来说都是许多客户机对应一个服务器。为了处理客户机的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求。我们学习一下目前最常用的服务器模型:
循环服务器:循环服务器在同一个时刻只可以响应一个客户端的请求 。
并发服务器:并发服务器在同一个时刻可以响应多个客户端的请求 。
1、 循环服务器:UDP服务器
UDP循环服务器的实现非常简单:UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求,处理, 然后将结果返回给客户机。
可以用下面的算法来实现:
?
2、 循环服务器:TCP服务器
TCP循环服务器的实现也不难:TCP服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接。
算法如下:
?
3、 并发服务器:TCP服务器
为了弥补循环TCP服务器的缺陷,人们又想出了并发服务器的模型。 并发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器直接处理,而是服务器创建一个 子进程来处理。
算法如下:
?
4、 并发服务器:多路复用I/O
为了解决创建子进程带来的系统资源消耗,人们又想出了多路复用I/O模型。
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5 并发服务器:UDP服务器
人们把并发的概念用于UDP就得到了并发UDP服务器模型. 并发UDP服务器模型其实是简单的.和并发的TCP服务器模型一样是创建一个子进程来处理的 算法和并发的TCP模型一样.
除非服务器在处理客户端的请求所用的时间比较长以外,人们实际上很少用这种模型.
6、一个简单的TCP循环服务器实例:时间获取程序
服务器端接收客户端的连接,并将欢迎信息和当时时间发送至客户端。代码如下:
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