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修练8年C++面向对象程序设计之体会 之指针及const

2016-01-16 18:00 316 查看


修练8年C++面向对象程序设计之体会

2005-04-29 09:58 出处: 作者:林锐 责任编辑:xietaoming

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2.3 new、delete 与指针

  在C++中,操作符new 用于申请内存,操作符delete 用于释放内存。在C 语言中,函数malloc 用于申请内存,函数free 用于释放内 存。由于C++兼容C 语言,所以new、delete、malloc、free 都有可能一起使用。new 能比malloc 干更多的事,它可以申请对象的内存,而malloc 不能。C++和C 语言中的指针威猛无比,用错了会带来灾难。对于一个指针p,如果是用new申请的内存,则必须用delete 而不能用free 来释放。如果是用malloc 申请的内存,则必须用free
而不能用delete 来释放。在用delete 或用free 释放p 所指的内存后,应该马上显式地将p 置为NULL,以防下次使用p 时发生错误。示例程序如下:

void Test(void)

{

float *p;

p = new float[100];

if(p==NULL) return;

…// do something

delete p;

p=NULL; // 良好的编程风格

// 可以继续使用p

p = new float[500];

if(p==NULL) return;

…// do something else

delete p;

p=NULL;

}

  我们还要预防“野指针”,“野指针”是指向“垃圾”内存的指针,主要成因有两种:

  (1)指针没有初始化。

  (2)指针指向已经释放的内存,这种情况最让人防不胜防,示例程序如下:

class A

{

public:

void Func(void){…}

};

void Test(void)

{

A *p;

{

A a;

p = &a; // 注意a 的生命期

}

p->Func(); // p 是“野指针”,程序出错

}

2.4 使用const

  在定义一个常量时,const 比#define 更加灵活。用const 定义的常量含有数据类型,该常量可以参与逻辑运算。例如:

const int LENGTH = 100; // LENGTH 是int 类型

const float MAX=100; // MAX 是float 类型

#define LENGTH 100 // LENGTH 无类型

#define MAX 100 // MAX 无类型

  除了能定义常量外,const 还有两个“保护”功能:

  一、强制保护函数的参数值不发生变化

  以下程序中,函数f 不会改变输入参数name 的值,但是函数g 和h 都有可能改变name的值。

void f(String s); // pass by value

void g(String &s); // pass by referance

void h(String *s); // pass by pointer

main()

{

String name=“Dog”;

f(name); // name 的值不会改变

g(name); // name 的值可能改变

h(name); // name 的值可能改变

}

  对于一个函数而言,如果其‘&’或‘*’类型的参数只作输入用,不作输出用,那么应当在该参数前加上const,以确保函数的代码不会改变该参数的值(如果改变了该参数的值,编译器会出现错误警告)。因此上述程序中的函数g 和h 应该定义成:

void g(const String &s);

void h(const String *s);

  二、强制保护类的成员函数不改变任何数据成员的值

  以下程序中,类stack 的成员函数Count 仅用于计数,为了确保Count 不改变类中的任何数据成员的值,应将函数Count 定义成const 类型。

class Stack

{

public:

void push(int elem);

void pop(void);

int Count(void) const; // const 类型的函数

private:

int num;

int data[100];

};

int Stack::Count(void) const

{

++ num; // 编译错误,num 值发生变化

pop(); // 编译错误,pop 将改变成员变量的值

return num;

}
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