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iOS开发--异步在主线程中执行block的几种方法总结

2016-01-16 14:45 1081 查看
1、GCD的dispatch_async方法

   dispatch_async(dispatch_get_main_queue, ^{

        // do something

    });

   该方法用的最为普遍,AFNetworking和SDWebImage等很多开源库都采用这种方式,

如AFNetworking

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSNotificationCenter *notificationCenter = [NSNotificationCenter defaultCenter];
            [notificationCenter postNotificationName:AFNetworkingOperationDidFinishNotification object:self];
        });

SDWebImage
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [[NSNotificationCenterdefaultCenter]postNotificationName:SDWebImageDownloadStartNotificationobject:self];
        });

2、NSObject的performSelectorOnMainThread方法

该方法在NSThread头文件中以NSObject的category方式声明。

NSThread.h

@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullableid)arg
waitUntilDone:(BOOL)wait;
@end

@implementation NSObject (XXXX)
- (void)excuteBlock:(dispatch_block_t)block

{

    block();

}

- (void)asynPerformBlockOnMainThread:(dispacth_bock_t)block

{

   block = [block copy];

    [selfperformSelectorOnMainThread:@selector(excuteBlock:)
                           withObject:block
                        waitUntilDone:NO];
}

@end

3、使用NSOperationQueue

可以细分为两种方法,第一种:

    [[NSOperationQueuemainQueue]addOperationWithBlock:^{
        // do something
    }];
第二种:

将工作内容封装在NSOperation中,然后[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:myOperation];

4 、NSRunLoop

@interface NSRunLoop (NSOrderedPerform)
- (void)performSelector:(SEL)aSelector target:(id)target argument:(nullableid)arg
order:(NSUInteger)order modes:(NSArray<NSString *> *)modes;
@end

 [[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector: target: argument: order: modes:]; 
该方法没有在项目中实际使用过。

提一个额外话题,dispatch_get_main_queue、mainThread、mainQueue以及mainRunLoop的之间的关系?

这里扩展一下,延迟执行block的方法有哪些?

1、

NSRunLoop.h

@interface NSObject (NSDelayedPerforming)

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullableid)anArgument
afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
@end

2、GCD的dispatch_after方法
注意延迟执行有个雷区,代码如下:
- (void)fireBlock:(dispatch_block_t)block {
block();
}

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
[self performSelector:@selector(fireBlock:) withObject:^{
NSLog(@"hello world");
} afterDelay:0.3];
});上面的代码片段原有的目的是异步延迟0.3秒后输出Hello world。但是运行之后发现不会输出Hello world。
原因是:非主线程的NSRunLoop默认没有开启,而
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable
id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;函数内部是通过NSTimer定时器实现,在NSRunLoop没有开启的情况下,NSTimer不会得到正常运行。
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