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手把手教你玩转网络编程模型之完成例程(Completion Routine)篇(下)-转

2016-01-16 10:26 423 查看
续 手把手教你玩转网络编程模型之完成例程(Completion Routine)篇(上)

 

 

四.         完成例程的实现步骤

基础知识方面需要知道的就是这么多,下面我们配合代码,来一步步的讲解如何亲手实现一个完成例程模型(前面几步的步骤和基于事件通知的重叠I/O方法是一样的)。

【第一步】创建一个套接字,开始在指定的端口上监听连接请求

和其他的SOCKET初始化全无二致,直接照搬即可,在此也不多费唇舌了,需要注意的是为了一目了然,我去掉了错误处理,平常可不要这样啊,尽管这里出错的几率比较小。

 

[cpp] view plaincopy

WSADATA wsaData;  

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);  

  

ListenSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);  //创建TCP套接字  

  

SOCKADDR_IN ServerAddr;                           //分配端口及协议族并绑定  

ServerAddr.sin_family=AF_INET;                                  

ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr  =htonl(INADDR_ANY);            

ServerAddr.sin_port=htons(11111);        // 在11111端口监听  

                                    // 端口号可以随意更改,但最好不要少于1024  

  

bind(ListenSocket,(LPSOCKADDR)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr)); // 绑定套接字  

  

listen(ListenSocket, 5);                                   //开始监听  

【第二步】接受一个入站的连接请求

  一个accept就完了,都是一样一样一样一样的啊~~~~~~~~~~

 至于AcceptEx的使用,在完成端口中我会讲到,这里就先不一次灌输这么多了,不消化啊^_^

 

[cpp] view plaincopy

AcceptSocket = accept (ListenSocket, NULL,NULL) ;   

 

当然,这里是我偷懒,如果想要获得连入客户端的信息(记得论坛上也常有人问到),accept的后两个参数就不要用NULL,而是这样

 

 

[cpp] view plaincopy

SOCKADDR_IN ClientAddr;                   // 定义一个客户端得地址结构作为参数  

int addr_length=sizeof(ClientAddr);  

AcceptSocket = accept(ListenSocket,(SOCKADDR*)&ClientAddr, &addr_length);  

// 于是乎,我们就可以轻松得知连入客户端的信息了  

LPCTSTR lpIP =  inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);      // 连入客户端的 IP  

UINT nPort = ClientAddr.sin_port;                      // 连入客户端的Port  

【第三步】准备好我们的重叠结构

有新的套接字连入以后,新建立一个WSAOVERLAPPED重叠结构(当然也可以提前建立好),准备绑定到我们的重叠操作上去。这里也可以看到和上一篇中的明显区别,就是不用再为WSAOVERLAPPED结构绑定一个hEvent了。

[cpp] view plaincopy

// 这里只定义一个,实际上是每一个SOCKET的每一个操作都需要绑定一个重叠结构的,所以在实际使用面对多个客户端的时候要定义为数组,详见示例代码;  

WSAOVERLAPPED AcceptOverlapped;   

ZeroMemory(&AcceptOverlapped, sizeof(WSAOVERLAPPED));      // 置零  

    

【第四步】开始在套接字上投递WSARecv请求,需要将第三步准备的WSAOVERLAPPED结构和我们定义的完成例程函数为参数

各个变量都已经初始化OK以后,我们就可以开始进行具体的Socket通信函数调用了,然后让系统内部的重叠结构来替我们管理I/O请求,我们只用等待网络通信完成后调用咱们的回调函数就OK了。

这个步骤的重点就是 绑定一个Overlapped变量和一个完成例程函数

[cpp] view plaincopy

// 将WSAOVERLAPPED结构指定为一个参数,在套接字上投递一个异步WSARecv()请求  

// 并提供下面的作为完成例程的_CompletionRoutine回调函数(函数名字)  

if(WSARecv(  

    AcceptSocket,  

    &DataBuf,  

    1,  

    &dwRecvBytes,  

    &Flags,  

    &AcceptOverlapped,  

    _CompletionRoutine) == SOCKET_ERROR)  // 注意我们传入的回调函数指针  

    {  

        if(WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)  

        {  

            ReleaseSocket(nSockIndex);  

            continue;  

            }  

        }  

}  

  

【第五步】 调用WSAWaitForMultipleEvents函数或者SleepEx函数等待重叠操作返回的结果

  我们在前面提到过,投递完WSARecv操作,并绑定了Overlapped结构和完成例程函数之后,我们基本就是完事大吉了,等了系统自己去完成网络通信,并在接收到数据的时候,会自动调用我们的完成例程函数。

  而我们在主线程中需要做的事情只有:做别的事情,并且等待系统完成了完成例程调用后的返回结果。

就是说在WSARecv调用发起完毕之后,我们不得不在后面再紧跟上一些等待完成结果的代码。有两种办法可以实现:

1)    和上一篇重叠I/O中讲到的一样,我们可以使用WSAWaitForMultipleEvent来等待重叠操作的事件通知, 方法如下:

 

[cpp] view plaincopy

// 因为WSAWaitForMultipleEvents() API要求  

// 在一个或多个事件对象上等待, 但是这个事件数组已经不是和SOCKET相关联的了  

// 因此不得不创建一个伪事件对象.   

WSAEVENT EventArray[1];       

EventArray[0] = WSACreateEvent();                        // 建立一个事件  

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  

// 然后就等待重叠请求完成就可以了,注意保存返回值,这个很重要  

DWORD dwIndex = WSAWaitForMultipleEvents(1,EventArray,FALSE,WSA_INFINITE,TRUE);  

这里参数的含义我就不细说了,MSDN上一看就明白,调用这个函数以后,线程就会置于一个警觉的等待状态,注意fAlertable 参数一定要设置为 TRUE。

2)    可以直接使用SleepEx函数来完成等待,效果都是一样的。

SleepEx函数调用起来就简单得多,它的函数原型定义是这样的

    

[cpp] view plaincopy

DWORD SleepEx(  

             DWORD dwMilliseconds,  // 等待的超时时间,如果设置为INFINITE就会一直等待下去  

             BOOL   bAlertable   // 是否置于警觉状态,如果为FALSE,则一定要等待超时时间完毕之后才会返回,这里我们是希望重叠操作一完成就能返回,所以同(1)一样,我们一定要设置为TRUE  

 );  

    调用这个函数的时候,同样注意用一个DWORD类型变量来保存它的返回值,后面会派上用场。

【第六步】通过等待函数的返回值取得重叠操作的完成结果

这是我们最关心的事情,费了那么大劲投递的这个重叠操作究竟是个什么结果呢?就是通过上一步中我们调用的等待函数的DWORD类型的返回值,正常情况下,在操作完成之后,应该是返回WAIT_IO_COMPLETION,如果返回的是WAIT_TIMEOUT,则表示等待设置的超时时间到了,但是重叠操作依旧没有完成,应该通过循环再继续等待。如果是其他返回值,那就坏事了,说明网络通信出现了其他异常,程序就可以报错退出了……

判断返回值的代码大致如下:

[cpp] view plaincopy

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  

// 返回WAIT_IO_COMPLETION表示一个重叠请求完成例程代码的结束。继续为更多的完成例程服务  

if(dwIndex == WAIT_IO_COMPLETION)  

{  

TRACE("重叠操作完成.../n");  

}  

else if( dwIndex==WAIT_TIMEOUT )  

{  

     TRACE(“超时了,继续调用等待函数”);  

}  

else  

{  

    TRACE(“废了…”);  

}  

 

操作完成了之后,就说明我们上一个操作已经成功了,成功了之后做什么?当然是继续投递下一个重叠操作了啊…..继续上面的循环。

 

【第七步】继续回到第四步,在套接字上继续投递WSARecv请求,重复步骤4-7

 大家可以参考我的代码,在这里就先不写了,因为各位都一定比我smart,领悟了关键所在以后,稍作思考就可以灵活变通了。

 

【第八步】“享受”接收到的数据

朋友们看到这里一定会问,我忙活了这么久,那客户端传来的数据在哪里接收啊?怎么一点都没有提到呢……

这个问题问得好,我们写了这么多代码图个什么呢?

其实想要读取客户端的数据很简单,因为我们在WSARecv调用的时候,是传递了一个WSABUF的变量的,用于保存网络数据,而在我们写的完成例程回调函数里面,就可以取到客户端传送来的网络数据了。

因为系统在调用我们完成例程函数的时候,其实网络操作已经完成了,WSABUF里面已经有我们需要的数据了,只是通过完成例程来进行后期的处理。具体可以参考示例代码。 而DataBuf.buf就是一个char*字符串指针,听凭你的处理吧,我就不多说了。

 

一.         实际应用中应该完善的地方

其实我一直都很想把我以前做的工程中的代码贴出来给大家分享,但是代码实在是太繁杂了,仅仅把网络通信的部分剥离出来,不经过测试的话,肯定还会有其他的很多问题,反而误导了初学者,不过我的计划是在写下一个“完成端口”部分的时候,直接把项目中的一部分代码拿出来试试看吧……

总之网络服务器端程序,在实际应用的时候,关键的几点就是:

1)    要考虑到客户端很多、通信量很大的时候,如何去处理,如何尽可能的减小开销,提高效率;

2)    多个线程之间共用一些变量的时候,一定要注意到同步问题;

3)    作为一个网络程序,出现异常是家常便饭,一定要把代码写得尽可能的健壮,要尽量全面的考虑处理各种各样的错误;

4)    尽量不要出现各种字符缓冲区的问题,写安全的代码,防止被黑客利用……(这点似乎扯远了,但是确实是一个很现实的问题)。

     其他的问题,还希望各位这方面的网络专家使劲批评指正,因为代码是很多年前的了,一定存在着很多的问题。

 

                                                                                                                                           --- Finished at DLUT
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