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Redis学习记录之命令KEY(六)

2016-01-12 10:26 573 查看
1、MOVE

MOVE key db

将当前数据库的 key 移动到给定的数据库 db 当中。

如果当前数据库(源数据库)和给定数据库(目标数据库)有相同名字的给定 key ,或者 key 不存在于当前数据库,那么 MOVE 没有任何效果。

因此,也可以利用这一特性,将 MOVE 当作锁(locking)原语(primitive)。

可用版本:

1.0.0及以上

返回值:

移动成功返回 1 ,失败则返回 0 。

key 存在于当前数据库

redis> SELECT 0 # redis默认使用数据库 0,为了清晰起见,这里再显式指定一次。

OK

redis> SET song “secret base - Zone”

OK

redis> MOVE song 1 # 将 song 移动到数据库 1

(integer) 1

redis> EXISTS song # song 已经被移走

(integer) 0

redis> SELECT 1 # 使用数据库 1

OK

redis:1> EXISTS song # 证实 song 被移到了数据库 1 (注意命令提示符变成了”redis:1”,表明正在使用数据库 1)

(integer) 1

当 key 不存在的时候

redis:1> EXISTS fake_key

(integer) 0

redis:1> MOVE fake_key 0 # 试图从数据库 1 移动一个不存在的 key 到数据库 0,失败

(integer) 0

redis:1> select 0 # 使用数据库0

OK

redis> EXISTS fake_key # 证实 fake_key 不存在

(integer) 0

当源数据库和目标数据库有相同的 key 时

redis> SELECT 0 # 使用数据库0

OK

redis> SET favorite_fruit “banana”

OK

redis> SELECT 1 # 使用数据库1

OK

redis:1> SET favorite_fruit “apple”

OK

redis:1> SELECT 0 # 使用数据库0,并试图将 favorite_fruit 移动到数据库 1

OK

redis> MOVE favorite_fruit 1 # 因为两个数据库有相同的 key,MOVE 失败

(integer) 0

redis> GET favorite_fruit # 数据库 0 的 favorite_fruit 没变

“banana”

redis> SELECT 1

OK

redis:1> GET favorite_fruit # 数据库 1 的 favorite_fruit 也是

“apple”

2、OBJECT

OBJECT subcommand [arguments [arguments]]

OBJECT 命令允许从内部察看给定 key 的 Redis 对象。

它通常用在除错(debugging)或者了解为了节省空间而对 key 使用特殊编码的情况。

当将Redis用作缓存程序时,你也可以通过 OBJECT 命令中的信息,决定 key 的驱逐策略(eviction policies)。

OBJECT 命令有多个子命令:

OBJECT REFCOUNT key 返回给定 key 引用所储存的值的次数。此命令主要用于除错。

OBJECT ENCODING key 返回给定 key 锁储存的值所使用的内部表示(representation)。

OBJECT IDLETIME key 返回给定 key 自储存以来的空闲时间(idle, 没有被读取也没有被写入),以秒为单位。

对象可以以多种方式编码:

字符串可以被编码为 raw (一般字符串)或 int (为了节约内存,Redis 会将字符串表示的 64 位有符号整数编码为整数来进行储存)。

列表可以被编码为 ziplist 或 linkedlist 。 ziplist 是为节约大小较小的列表空间而作的特殊表示。

集合可以被编码为 intset 或者 hashtable 。 intset 是只储存数字的小集合的特殊表示。

哈希表可以编码为 zipmap 或者 hashtable 。 zipmap 是小哈希表的特殊表示。

有序集合可以被编码为 ziplist 或者 skiplist 格式。 ziplist 用于表示小的有序集合,而 skiplist 则用于表示任何大小的有序集合。

假如你做了什么让 Redis 没办法再使用节省空间的编码时(比如将一个只有 1 个元素的集合扩展为一个有 100 万个元素的集合),特殊编码类型(specially encoded types)会自动转换成通用类型(general type)。

可用版本:

2.2.3及以上

返回值:

REFCOUNT 和 IDLETIME 返回数字。

ENCODING 返回相应的编码类型。

redis> SET game “COD” # 设置一个字符串

OK

redis> OBJECT REFCOUNT game # 只有一个引用

(integer) 1

redis> OBJECT IDLETIME game # 等待一阵。。。然后查看空闲时间

(integer) 90

redis> GET game # 提取game, 让它处于活跃(active)状态

“COD”

redis> OBJECT IDLETIME game # 不再处于空闲状态

(integer) 0

redis> OBJECT ENCODING game # 字符串的编码方式

“raw”

redis> SET big-number 23102930128301091820391092019203810281029831092 # 非常长的数字会被编码为字符串

OK

redis> OBJECT ENCODING big-number

“raw”

redis> SET small-number 12345 # 而短的数字则会被编码为整数

OK

redis> OBJECT ENCODING small-number

“int”

3、PERSIST

PERSIST key

移除给定 key 的生存时间,将这个 key 从『易失的』(带生存时间 key )转换成『持久的』(一个不带生存时间、永不过期的 key )。

可用版本:

2.2.0及以上

返回值:

当生存时间移除成功时,返回 1 .

如果 key 不存在或 key 没有设置生存时间,返回 0 。

redis> SET mykey “Hello”

OK

redis> EXPIRE mykey 10 # 为 key 设置生存时间

(integer) 1

redis> TTL mykey

(integer) 10

redis> PERSIST mykey # 移除 key 的生存时间

(integer) 1

redis> TTL mykey

(integer) -1

4、PEXPIRE

PEXPIRE key milliseconds

这个命令和 EXPIRE 命令的作用类似,但是它以毫秒为单位设置 key 的生存时间,而不像 EXPIRE 命令那样,以秒为单位。

可用版本:

2.6.0及以上

返回值:

设置成功,返回 1

key 不存在或设置失败,返回 0

redis> SET mykey “Hello”

OK

redis> PEXPIRE mykey 1500

(integer) 1

redis> TTL mykey # TTL 的返回值以秒为单位

(integer) 2

redis> PTTL mykey # PTTL 可以给出准确的毫秒数

(integer) 1499

5、PEXPIREAT

PEXPIREAT key milliseconds-timestamp

这个命令和 EXPIREAT 命令类似,但它以毫秒为单位设置 key 的过期 unix 时间戳,而不是像 EXPIREAT 那样,以秒为单位。

可用版本:

2.6.0及以上

返回值:

如果生存时间设置成功,返回 1 。

当 key 不存在或没办法设置生存时间时,返回 0 。(查看 EXPIRE 命令获取更多信息)

redis> SET mykey “Hello”

OK

redis> PEXPIREAT mykey 1555555555005

(integer) 1

redis> TTL mykey # TTL 返回秒

(integer) 223157079

redis> PTTL mykey # PTTL 返回毫秒

(integer) 223157079318

6、PTTL

PTTL key

这个命令类似于 TTL 命令,但它以毫秒为单位返回 key 的剩余生存时间,而不是像 TTL 命令那样,以秒为单位。

可用版本:

2.6.0及以上

返回值:

当 key 不存在时,返回 -2 。

当 key 存在但没有设置剩余生存时间时,返回 -1 。

否则,以毫秒为单位,返回 key 的剩余生存时间。

在 Redis 2.8 以前,当 key 不存在,或者 key 没有设置剩余生存时间时,命令都返回 -1 。

不存在的 key

redis> FLUSHDB

OK

redis> PTTL key

(integer) -2

key 存在,但没有设置剩余生存时间

redis> SET key value

OK

redis> PTTL key

(integer) -1

有剩余生存时间的 key

redis> PEXPIRE key 10086

(integer) 1

redis> PTTL key

(integer) 6179

7、RANDOMKEY

RANDOMKEY

从当前数据库中随机返回(不删除)一个 key 。

可用版本:

1.0.0及以上

返回值:

当数据库不为空时,返回一个 key 。

当数据库为空时,返回 nil 。

数据库不为空

redis> MSET fruit “apple” drink “beer” food “cookies” # 设置多个 key

OK

redis> RANDOMKEY

“fruit”

redis> RANDOMKEY

“food”

redis> KEYS * # 查看数据库内所有key,证明 RANDOMKEY 并不删除 key

1) “food”

2) “drink”

3) “fruit”

数据库为空

redis> FLUSHDB # 删除当前数据库所有 key

OK

redis> RANDOMKEY

(nil)
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