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ios开发之socket

2016-01-11 00:00 295 查看

原iOS开发之即时通讯之Socket(AsyncSocket)

1AsyncSocket介绍

如果需要在项目中像QQ微信一样做到即时通讯,必须使用socket通讯。
iOSSocket编程的方式:
BSDSocket:
BSDSocket是UNIX系统中通用的网络接口,它不仅支持各种不同的网络类型,而且也是一种内部进程之间的通信机制。而iOS系统其实本质就是UNIX,所以可以用,但是比较复杂。
CFSocket:
CFSocket是苹果提供给我们的使用Socket的方式,但是用起来还是会不太顺手。当然想使用的话,可以细细研究一下。
AsyncSocket:
第三方开源库,首选方式,也是在开发项目中经常会用到的。
选择AsyncSocket的原因:
iphone的CFNetwork编程比较复杂。使用AsyncSocket开源库来开发相对较简单,帮助我们封装了很多东西。
环境:
下载AsyncSocket:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket类库,将RunLoop文件夹下的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、AsyncUdpSocket.h、AsyncUdpSocket.m文件拷贝到自己的project中
添加CFNetwork.framework,再使用socket的文件头
#import<sys/socket.h>
#import<netinet/in.h>
#import<arpa/inet.h>
#import<unistd.h>
2AsyncSocket详解
在实际开发中,主要的任务是开发客户端。所以下面主要详解客户端的整个连接建立过程,以及在说明时候回调哪些函数。
常用方法:
1、建立连接
-(int)connectServer:(NSString*)hostIPport:(int)hostPort
2、连接成功后,会回调的函数
-(void)onSocket:(AsyncSocket*)sockdidConnectToHost:(NSString*)hostport:(UInt16)port
3、发送数据
-(void)writeData:(NSData*)datawithTimeout:(NSTimeInterval)timeouttag:(long)tag;
4、接受数据
-(void)onSocket:(AsyncSocket*)sockdidReadData:(NSData*)datawithTag:(long)tag
5、断开连接
-(void)onSocket:(AsyncSocket*)sockwillDisconnectWithError:(NSError*)err
-(void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket*)sock
主要就是上述的几个方法,只是说在真正开发当中,很可能我们在收发数据的时候,我们收发的数据并不仅仅是一个字符串包装成NSData即可,我们很可能会发送结构体等类型,这个时候我们就需要和服务器端的人员协作来开发:定义怎样的结构体。
3、使用方法详解
即时通讯最大的特点就是实时性,基本感觉不到延时或是掉线,所以必须对socket的连接进行监视与检测,在断线时进行重新连接,如果用户退出登录,要将socket手动关闭,否则对服务器会造成一定的负荷。
一般来说,一个用户(对于ios来说也就是我们的项目中)只能有一个正在连接的socket,所以这个socket变量必须是全局的,这里可以考虑使用单例或是AppDelegate进行数据共享,首选使用单例。如果对一个已经连接的socket对象再次进行连接操作,会抛出异常(不可对已经连接的socket进行连接)程序崩溃,所以在连接socket之前要对socket对象的连接状态进行判断。
使用socket进行即时通讯还有一个必须的操作,即对服务器发送心跳包,每隔一段时间对服务器发送长连接指令(指令不唯一,由服务器端指定,包括使用socket发送消息,发送的数据和格式都是由服务器指定),如果没有收到服务器的返回消息,AsyncSocket会得到失去连接的消息,我们可以在失去连接的回调方法里进行重新连接。
声明socket变量:
@property(nonatomic,strong)AsyncSocket*socket;//socket@property(nonatomic,copy)NSString*socketHost;//socket的Host@property(nonatomic,assign)UInt16socketPort;//socket的prot
连接(长连接)
-(void)socketConnectHost;//socket连接
连接时host与port都是由服务器指定。
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//socket连接

-(
void
)socketConnectHost{

self.socket=[[AsyncSocketalloc]initWithDelegate:self];

NSError*error=nil;

[self.socketconnectToHost:self.socketHostonPort:self.socketPortwithTimeout:3error:&error];

}
心跳
心跳通过计时器来实现
@property(nonatomic,retain)NSTimer*connectTimer;//计时器
实现连接成功回调的方法,并在此方法中初始化定时器,定时向服务器发送一次请求,保持连接
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#pragmamark-连接成功回调

-(
void
)onSocket:(AsyncSocket*)sockdidConnectToHost:(NSString*)hostport:(UInt16)port{

NSLog(@
"socket连接成功"
);
//每隔30s像服务器发送心跳包self.connectTimer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:30target:selfselector:@selector(longConnectToSocket)userInfo:nilrepeats:YES];//在longConnectToSocket方法中进行长连接需要向服务器发送的讯息

[self.connectTimerfire];


}
断开连接:
失去连接有几种情况,服务器断开,用户主动cut,还可能有如QQ其他设备登录被掉线的情况,不管那种情况,我们都能收到socket回调方法返回给我们的讯息,如果是用户退出登录或是程序退出而需要手动cut,我们在cut前对socket的userData赋予一个值来标记为用户退出,这样我们可以在收到断开信息时判断究竟是什么原因导致的掉线
在.h文件中声明一个枚举类型
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enum
{

SocketOfflineByServer,
//服务器掉线,默认为0

SocketOfflineByUser,
//用户主动cut

};
定义并实现断开方法
-(void)cutOffSocket;//断开socket连接
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//切断socket

-(
void
)cutOffSocket{

self.socket.userData=SocketOfflineByUser;
//声明是由用户主动切断

[self.connectTimerinvalidate];

[self.socketdisconnect];

}
重连
实现代理方法
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-(
void
)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket*)sock{

NSLog(@
"sorrytheconnectisfailure%ld"
,sock.userData);

if
(sock.userData==SocketOfflineByServer){

//服务器掉线,重连

[selfsocketConnectHost];

}
else
if
(sock.userData==SocketOfflineByUser){

//如果由用户断开,不进行重连

return
;


}

}
发送数据:我们补充上文心跳连接未完成的方法
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//心跳连接

-(
void
)longConnectToSocket{

//根据服务器要求发送固定格式的数据,假设为指令@"longConnect",但是一般不会是这么简单的指令

NSString*longConnect=@
"longConnect"
;

NSData*dataStream=[longConnectdataUsingEncoding:

NSUTF8StringEncoding];

[self.socketwriteData:dataStreamwithTimeout:1tag:1];

}
socket发送数据是以栈的形式存放,所有数据放在一个栈中,存取时会出现粘包的现象,所以很多时候服务器在收发数据时是以先发送内容字节长度,再发送内容的形式,得到数据时也是先得到一个长度,再根据这个长度在栈中读取这个长度的字节流,如果是这种情况,发送数据时只需在发送内容前发送一个长度,发送方法与发送内容一样,假设长度为8
NSData*dataStream=[@8dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];[self.socketwriteData:dataStreamwithTimeout:1tag:1];
接收数据:为了能时刻接收到socket的消息,我们在长连接方法中进行读取数据
[self.socketreadDataWithTimeout:30tag:0];
如果得到数据,会调用回调方法:
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-(
void
)onSocket:(AsyncSocket*)sockdidReadData:(NSData*)datawithTag:(
long
)tag{

//对得到的data值进行解析与转换即可

[self.socketreadDataWithTimeout:30tag:0];

}
【备注】关于NSData对象
无论SOCKET收发都采用NSData对象。
NSData主要是带一个(id)data指向的数据空间和长度length。NSString转换成NSData对象
NSData*xmlData=[@"testdata"dataUsingEncoding:
NSUTF8StringEncoding];
NSData转换成NSString对象
NSData*data;
NSString*result=[[NSStringalloc]initWithData:dataencoding:
NSUTF8StringEncoding];
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