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c语言 c99 标准

2016-01-10 22:36 736 查看


c99

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C99标准是 ISO/IEC 9899:1999 - Programming languages -- C 的简称[1]  ,是C语言的官方标准第二版。1999年12月1日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)旗下的C语言标准委员会(ISO/IEC
JTC1/SC22/WG14)正式发布了这个标准文件[2]  。

中文名
C99
外文名
C99
类    型
C语言官方标准第二版
标准编号
ISO/IEC 9899:1999


目录

C99标准简介

C99标准的新特性

C99标准的后续标准


C99标准简介编辑

C99是在C89/90的基础上发展起来的,增加了基本数据类型、关键字和一些系统函数等。

C99有一部分是对于增加了宽字符集,还加入了一些库函数,是继C89标准之后的第二个C语言官方标准。第一个C++语言官方标准C++98标准,就是基于C89编写的,因此C99标准新增的语法特性在C++的编译器中就或多或少地支持了,而完全或几乎完全支持C99标准的主流编译器有:GCC[3]  、Clang[4]  、Intel
C++ Compiler[5]  等。另外,Visual
Studio2013也部分支持了C99语法特征[6]  。

C99标准的草案是免费的[7]  。


C99标准的新特性编辑

ANSI标准化发布了C89标准以后,C语言的标准在一段相当的时间内都保持不变,尽管C++继续在改进。(实际上,Normative
Amendment1在1995年已经开发了一个新的C语言版本(即C95)。但是这个版本很少为人所知。)标准在90年代才经历了改进,这就是ISO/IEC 9899:1999(1999年出版)。这个版本就是通常提及的C99。

在C99中包括的特性有:

编译器限制增加了,比如源程序每行要求至少支持到 4095 字节,变量名与函数名的要求支持到
63 字节 (extern 要求支持到 31)。

预编译处理增强了。例如:

支持了可变参数的(Variadic Macro): #define Macro(...) __VA_ARGS__

使用宏的时候,参数如果不写,宏里用 #,## 这样的东西会扩展成空串。(C89标准中会出错的)

可变参数宏的示例代码:

支持 // 行注释(这个特性实际上在C89的很多编译器上已经被支持了)

增加了新关键字 restrictinline,_Complex,_Imaginary,_Bool

支持 long long,long double _Complex,float _Complex 这样的类型

支持 <: :> <% %> %: %:%: ,等等奇怪的符号替代,D&E 里提过这个

支持了不定长的数组。数组的长度就可以用变量了。声明类型的时候呢,就用 int a[*] 这样的写法。不过考虑到效率和实现,这玩意并不是一个新类型。所以就不能用在全局里,或者 struct union 里面,如果你用了这样的东西,goto 语句就受限制了。

变量声明不必放在语句块的开头,for 语句提倡这么写 for(int i=0;i<100;++i) 就是说,int i 的声明放在里面,i 只在 for 里面有效。(VC6.0没有遵守这条标准,i 在 for 外也有效;但vc2005里已经默认是i在外面不可见了,但有编译选项可以设置。)

复合字面量:当一个类似结构的东西需要临时构造的时候,可以用 (type_name){xx,xx,xx} 这有点像 C++ 的构造函数

相较于C89标准,C99标准新增了一种结构体/数组的初始化方式,名叫designated initializers[8]  ,即:

struct { int a[3], b; } w[] ={ [0].a = {1}, [1].a[0] = 2 };[9] 

字符串里面,\u 支持 unicode 的字符

支持 16 进制的浮点数的描述

所以 printfscanf 的格式化串增加了支持
"%lld"和"%llu",对应long long int类型和unsigned long long int类型(可以分别简写为long long和unsigned long long)。

浮点数的内部数据描述支持了新标准,这个可以用 #pragma 编译器指定

增加了一个内置的局部静态字符数组变量 __func__ ,可以用于得到当前函数的函数名[10]  。

对于非常量的表达式,也允许编译器做化简

修改了 /% 处理负数时的定义,这样可以给出明确的结果,例如在C89中-22 / 7 = -3, -22% 7 = -1,也可 以-22 / 7= -4, -22% 7 = 6。 而C99中明确为 -22 / 7 = -3, -22% 7 = -1,只有一种结果。

取消了不写函数返回类型默认就是 int 的规定

允许 struct 定义的最后一个数组写做 [] 不指定其长度描述

const const int i; 将被当作 const int i; 处理

增加和修改了一些标准头文件。比如定义 bool 的 <stdbool.h>,定义一些标准长度的 int 的 <inttypes.h>,定义复数的 <complex.h> 定义宽字符的 <wctype.h> 有点泛型味道的数学函数 <tgmath.h> 跟浮点数有关的 <fenv.h>。<stdarg.h>
里多了一个 va_copy 可以复制 ... 的参数。<time.h> 里多了个 struct tmx 对 struct tm 做了扩展

输入输出对宽字符还有长整数等做了相应的支持

long double_Complex;long double_Imaginary。

<complex.h>头文件中定义了complex和imaginary宏,并将它们扩展为_Complex和_Imaginary,因此在编写新的应用程序时,应该使用<stdbool.h>头文件中的complex和imaginary宏。下面是关于C99所支持的复数语法特性的使用示例代码:

long long int

C99标准中引进了long long int(-263至263 -
1)和unsigned long long int(0到264 - 1)。long long int能够支持的整数长度为64位。


C99标准的后续标准编辑

C99标准之后,新的C语言标准是国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)在2011年12月8日正式发布的C11标准,官方正式名为ISO/IEC
9899:2011[11]  。
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标签:  独立游戏开发者