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Java不可变对象

2016-01-10 16:27 387 查看
不可变对象是指一个对象的状态在对象被创建之后就不再变化。不可变对象对于缓存是非常好的选择,因为你不需要担心它的值会被更改。

创建一个不可变类:
将类声明为final,所以它不能被继承;
将所有的成员声明为私有的,这样就不允许直接访问这些成员;
对变量不要提供setter方法;
将所有可变的成员声明为final,这样只能对它们赋值一次;
通过构造器初始化所有成员,进行深拷贝(deep copy);
在getter方法中,不要直接返回对象本身,而是克隆对象,并返回对象的拷贝;

示例:

public final class Immutable {
private final int id;
private final String name;
private final HashMap map;

public int getId() {
return id;
}

public String getName() {
return name;
}

/**
* 可变对象的访问方法
*/
public HashMap getMap() {
return (HashMap) testMap.clone();
}

/**
* 实现深拷贝的构造器*/
public Immutable(int i, String n, HashMap hm){this.id=i;
this.name=n;
HashMap tempMap=new HashMap();
String key;
Iterator it = hm.keySet().iterator();
while(it.hasNext()){
key=it.next();
tempMap.put(key, hm.get(key));
}
this.map = tempMap;
}

}

不变模式有两种形式:弱不变模式和强不变模式。

弱不变模式,指类实例的状态是不可改变,但是这个类的子类的实例具有可能会变化的状态,要实现弱不变模式,一个类必须满足下面条件:
对象没有任何会修改对象状态的方法 ,这样一来当对象的构造函数将对象的状态初始化之后,对象的状态便不再改变;
属性都是私有的,以防客户端对象直接修改内部状态;
这个对象所引用的其他对象如果是可变的话,必须设法限制外界对这些可变对象的访问,以防止外界修改这些对象,尽量在不可变对象内部初始化这些被引用的对象,而不要在客户端初始化再传入到不可变对象内部来,如果某个可变对象必须在客户端初始化,然后再传入到不变对象里的话,就应当考虑在不可变对象初始化的时候,将这个可变对象进行拷贝。

弱不变模式的缺点是,一个弱不变对象的子对象可能是可变的,这个可变的子对象可能可以修改父对象的状态,从而可能允许外界修改父对象的状态。

强不变模式:一个类的实例不会改变,同时它的子类的实例也具有不可变化的状态。一个类必须首先满足弱不变模式所要求的所有条件,并且还有满足下面条件之一:
类所有的方法都应当是final,这样这个类的子类不能够重写此类的方法;
此类本身就是final的,那么这个类就不可能会有子类,从而也就不可能有被子类修改的问题;

不变和只读的区别:当一个变量是只读时,变量的值不能直接改变,但是可以在其他变量发生改变的时候改变;比如生日是不变属性,而年龄是只读的,年龄会随着时间发生变化,生日则不会变化。(用final声明的变量是只读的)

不可变对象的好处:
不可变对象更容易构造,测试与使用;
真正不可变对象都是线程安全的;
不可变对象的使用没有副作用(没有保护性拷贝);
对象变化的问题得到了避免;
不可变对象的失败都是原子性的;
不可变对象更容易缓存,且可以避免null引用;
不可变对象可以避免时间上的耦合;

String,StringBuffer,StringBuilder都是final类,不允许被继承在本质上都是字符数组,不同的是,String的长度是不可变的而后两者长度可变,在进行连接操作时,String每次返回一个新的String实例,而StringBuffer和StringBuilder的append方法直接返回this,所以当进行大量的字符串连接操作时,不推荐使用String,因为它会产生大量的中间String对象。

StringBuffer和StringBuilder的一个区别是,StringBuffer在append方法前增加了一个synchronized修饰符,以起到同步的作用,为此也降低了执行效率;若要在toString方法中使用循环,使用StringBuilder。
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