您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2d-3.8.1 交叉编译 安卓版本

2016-01-09 23:52 531 查看
一、编译所需要的软件和环境(android和c++交叉编译)
    cocos2d-x
    jdk
    apache ant
    python
    android sdk
    android 模拟器
    android ndk

二、交叉编译、打包和运行
        1.免手动配置Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

FILE_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/*.cpp)\
FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/hellocpp/*.cpp)\
FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)\

LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,.)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,ui)
$(call import-module,extensions)

2.命令行编译

F:\cocos2d-x-3.8.1\projects\Ada\proj.android>cocos

F:\cocos2d-x-3.8.1\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py 2.0 - cocos console: coco

s2d-x 的命令行工具集。

可用的命令:

        run              在设备或者模拟器上编译,部署和运行工程。

        gen-libs         生成引擎的预编译库。生成的库文件会保存在引擎根目录的 'p

rebuilt' 文件夹。

        luacompile       对 lua 文件进行加密和编译为字节码的处理。

        deploy           编译并在设备或模拟器上部署工程。

        package          管理 cocos 中的 package。

        compile          编译并打包工程。

        framework        管理工程使用的 frameworks。

        gen-simulator    生成 Cocos 模拟器。

        new              创建一个新的工程。

        jscompile        对 js 文件进行加密和压缩处理。

        gen-templates    生成用于 Cocos Framework 环境的模板。

可用的参数:

        -h, --help                      显示帮助信息。

        -v, --version                   显示命令行工具的版本号。

        --ol ['en', 'zh', 'zh_tr']      指定输出信息的语言。

示例:

        cocos new --help

        cocos run --help

F:\cocos2d-x-3.8.1\projects\Ada\proj.android>cocos compile

执行命令:compile

未指定平台。

请使用 '-p' 或者 '--platform' 来指定。

可用的平台有:['win32', 'android', 'wp8_1', 'metro']
3.eclipse编译

     
三、平台移植问题小结
      1.白屏问题
        

package org.cocos2dx.cpp;

 

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;

import android.view.WindowManager;

import android.media.AudioManager;

 

 

public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {

public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() { 

    super.onCreateView();

    Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this); 

    glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8); 

       

    getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

    return glSurfaceView; 

    } 

}

      2.中文乱码

         

在VS下面开发Cocos程序的时候,他的默认编码是GBK的,但是在迁移或者是编译调试的时候要求UTF的编码更为方便。因此便有了将C++文件的编码格式转换为UTF-8的需求问题。
 
这个问题,当然可以在建立文件保存的时候选择高级保存选择,然后选择保存的格式。
 
但是,显然,在项目文件很多的时候,这个不是一个聪明的选择。所以,就要想办法如何批量的转化处理。
在Linux下面有专门的命令可以实现这个功能。
在Windows下面要如何做呢?
当然,借助于我们万能的C++一样可以很方便的解决它,经过一番查找资料,现在共享一下我的解决方法,首先,要在VS里面建立一个VC的控制台程序项目。
然后新建一个convert源文件。代码如下:
//  定义控制台应用程序的入口点。  
//  
  
#include "stdafx.h"  
#include <afxwin.h>  
#include <string>  
#include <iostream>  
  
#ifdef _DEBUG  
#define new DEBUG_NEW  
#endif  
  
#define _CRT_SECURE_CPP_OVERLOAD_SECURE_NAMES 1  
  
// 唯一的应用程序对象  
  
CWinApp theApp;  
  
using namespace std;  
  
void recursiveFile(CString strFileType);  
void convertGBToUTF8(CString strWritePath, const char* gb2312);  
  
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])  
{  
    int nRetCode = 0;  
  
    // 初始化 MFC 并在失败时显示错误  
    if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))  
    {  
        // TODO: 更改错误代码以符合您的需要  
        _tprintf(_T("错误: MFC 初始化失败\n"));  
        nRetCode = 1;  
    }  
    else  
    {  
        /*for(int i = 0; i < argc; i++) 
        { 
        MessageBox(NULL, argv[i], L"Arglist contents", MB_OK); 
        }*/  
        //声明一个CFileFind类变量,以用来搜索  
  
        //接受一个参数作为源代码文件的根目录  
        TCHAR *lpszDirName = argv[1];  
        CString strFileType;  
        strFileType.Format(_T("%s\\*.*"), lpszDirName);  
        //递归此目录下的.h文件和.cpp文件,如果发现不是utf8编码则转换为utf8编码  
        recursiveFile(strFileType);  
  
    }  
  
    return nRetCode;  
}  
  
void recursiveFile(CString strFileType)  
{  
    CFileFind finder;  
    BOOL isFinded = finder.FindFile(strFileType);//查找第一个文件  
    while (isFinded)  
    {  
        isFinded = finder.FindNextFile(); //递归搜索其他的文件  
        if (!finder.IsDots()) //如果不是"."目录  
        {  
            CString strFoundFile = finder.GetFilePath();  
            if (finder.IsDirectory()) //如果是目录,则递归地调用  
            {  
                CString strNextFileType;  
                strNextFileType.Format(_T("%s\\*.*"), strFoundFile);  
                recursiveFile(strNextFileType);  
            }  
            else  
            {  
                //如果是头文件或cpp文件  
                if (strFoundFile.Right(4) == _T(".cpp") || strFoundFile.Right(2) == _T(".h")) {  
                    CFile fileReader(strFoundFile, CFile::modeRead);  
                    byte head[3];  
                    fileReader.Read(head, 3);  
                    //判断是否带有BOM文件头  
                    if (head[0] == 0xef && head[1] == 0xbb && head[2] == 0xbf)  
                    {  
                        fileReader.Close();  
                        continue;  
                    }  
                    fileReader.SeekToBegin();  
  
                    int bufLength = 256;  
                    char *buf = new char[bufLength];  
                    ZeroMemory(buf, bufLength);  
                    int nReadLength;  
                    std::string strContent;  
                    while ((nReadLength = fileReader.Read(buf, bufLength)))  
                    {  
                        strContent.append(buf, nReadLength);  
                        ZeroMemory(buf, nReadLength);  
                    }  
                    delete buf;  
                    fileReader.Close();  
                    convertGBToUTF8(strFoundFile, strContent.c_str());  
  
                    TCHAR* fileName = new TCHAR[strFoundFile.GetLength() + 1];  
                    //wcscpy_s(*fileName, strFoundFile);  
  
                    // 中文路径存在问题,可以将下面的输出屏蔽,程序将静默运行  
                    printf("%S已经转换为UTF-8编码", strFoundFile.GetBuffer(0));  
                    cout << endl;  
  
                    if (_tcslen(fileName) >0)  
                    {  
                        delete[] fileName;  
                    }  
                }  
            }  
        }  
    }  
    finder.Close();  
}  
  
void convertGBToUTF8(CString strWritePath, const char* gb2312)  
{  
    CFile fp;  
    fp.Open(strWritePath, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeBinary, NULL);  
    int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, NULL, 0);  
    wchar_t* wstr = new wchar_t[len + 1];  
    memset(wstr, 0, len + 1);  
    MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, wstr, len);  
    len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);  
    char* str = new char[len + 1];  
    memset(str, 0, len + 1);  
    len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, str, len, NULL, NULL);  
    if (wstr) delete[] wstr;  
    str[len] = '\n';  
    const unsigned char aryBOM[] = { 0xEF, 0xBB, 0xBF };  
    fp.Write(aryBOM, sizeof(aryBOM));  
    fp.Write(str, len);  
    delete[] str;  
    fp.Close();  
}  

如果编译出现错误请点击,项目--属性--一般------MFC的使用选择共享DLL的方式。
 
然后将编译成功的.exe文件放在项目的目录下,比如:
 
然后选择项目,属性的与生成事件,将要转换的源码目录放在.exe 的后面即可,这样虽然在您编写的时候保存的是GBK,但是在项目进行编译之前会把指定目录下的所有C++源码文件转换为UTF-8的格式,具体格式如下:
 
当然,您也可以直接在cmd中运行该exe文件,在后面加上要转换的目录即可。格式为: convert.exe Dir
这样在编译之前就会先将源码文件格式转换为UTF-8的格式。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息