<填坑手册>Vuforia上架ios,以及分享功能注意事项
2016-01-04 11:42
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坑真多。
上架了5-6次,人都累的不要不要的。
因为有Vuforia第三方插件,以及人工审核你项目的趣味性,以及Unity发布IOS的错误。
这里我一一总结。
上架IOS ,首先你要有一个发布证书,测试证书和发布证书的配置我在这里就不讲了。
自行百度,一大堆。
这里先讲由编辑器导出的一些坑,关于4.x和5.x的一些地方需要如此设置,unity5(32位)
4的话没什么大问题。5的话还需要改一个东西, 不然会传不上去。
找到Plugins的QCARWrapper文件,把Any Platform改成Editor和standalone。这个地方的修改是避免在上传构建版本的时候出现的一个错误。
然后就可以导出xcode了
如果这里你接入了sharesdk,导出的xcode是会报错的。
根据官方的文档接入库即可。
这里强调下,一定注意自己的版本是3.0还是2.0,因为接入sdk的版本问题,我填了很久。如果发现某个头文件缺失,必然是2.0版本。
然后接下来就是正常的,改butting setiing里面的ARM7 为ARM7 or Stame什么的。
都改好, 然后在setting里面改BitCode 为No
如果出问题,可能还需要导入一个库 security.xxxxx,在win下,忘记名字了。抱歉
如果发布构建版本的时候出现 744 745,肯定就是图标没放
上架了5-6次,人都累的不要不要的。
因为有Vuforia第三方插件,以及人工审核你项目的趣味性,以及Unity发布IOS的错误。
这里我一一总结。
上架IOS ,首先你要有一个发布证书,测试证书和发布证书的配置我在这里就不讲了。
自行百度,一大堆。
这里先讲由编辑器导出的一些坑,关于4.x和5.x的一些地方需要如此设置,unity5(32位)
4的话没什么大问题。5的话还需要改一个东西, 不然会传不上去。
找到Plugins的QCARWrapper文件,把Any Platform改成Editor和standalone。这个地方的修改是避免在上传构建版本的时候出现的一个错误。
然后就可以导出xcode了
如果这里你接入了sharesdk,导出的xcode是会报错的。
根据官方的文档接入库即可。
这里强调下,一定注意自己的版本是3.0还是2.0,因为接入sdk的版本问题,我填了很久。如果发现某个头文件缺失,必然是2.0版本。
然后接下来就是正常的,改butting setiing里面的ARM7 为ARM7 or Stame什么的。
都改好, 然后在setting里面改BitCode 为No
如果出问题,可能还需要导入一个库 security.xxxxx,在win下,忘记名字了。抱歉
如果发布构建版本的时候出现 744 745,肯定就是图标没放
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