【嘉兴东臣PHP】html5、css3年终总结
2016-01-03 00:00
561 查看
摘要: html5 canvas css3
目前支持的浏览器有 safari、opera 、firefox 、 chrome、ie 但是较老的版本不支持。
标签:
<audio> 音乐播放器
controls=“controls” 为显示音乐播放器面板
<source src="链接" type="audio/mpeg(mp3,ogg)"/>
</audio>
<video> 视频播放器
controls="controls" 视频播放器面板
width= 音乐播放器宽度
height= 音乐播放器高度
<source src="链接" type="video/mp4"/>
</video>
document.getElementById("XXX").load 重新加载
document.getElementById("XXX").play 播放
document.getElementById("XXX").pause 暂停
<input type="number"/> 数字
<input type="url"/> URL
<input type="email"/> 邮箱
<input type="color"/> 颜色拾取
<input type="date"/> 日期选择
<input type="range"/> 范围
input新增常用属性
min 最小
max 最大
placeholder 默认提示
autocomplete 自动提交
autofocus 自动聚焦
novalidate 提交时不要验证(默认自动验证)
<canvas></canvas>
例如:<canvas id="" width="" height=""></canvas>
canvas 本身不能画图,只能借助于javascript画图。
由于jquery并不能保证完全支持html5的特性,所以建议使用原生的JS语法。
canvas一般前2个步骤为:
1、var can = document.getElementById("") //获取canvas对象
2、var con = can.getContext("2d");//获取上下文。
注意:一般canvas通过上下文去画图,根据图形的特殊性,矩形,圆,线段等统一归类为2d
注意:在canvas画布上画图形之前,要给canvas一定的尺寸之后,再定义在画布上显示的东西,例如:去看电影,幕布就是canvas,显示的电影图像就是我们要去画的矩形、圆形 等。
注意:在canvas中,画图大致有2个类型:实心和空心。
分别用fill和stroke 表示。常用语法如下:
1、stroke(fill)Text 空心(实心)文本
2、stroke(fill)Style 空心(实心)样式
3、stroke(fill) 开始绘制空心(实心)图
4、stroke(fill)Rect 空心(实心)坐标
5、clearRect(x,y,width,height)实际上就是橡皮擦,清除某一块区域的内容
canvas基本分类:
1、画矩形。
&nb
3ff0
sp; var can = document.getElementById("");
var con = can.getContext("2d");
con.fillStyle = "" //设置颜色
con.fillRect(x,y,width,height) //设置矩形显示的尺寸
2、画线段。
var can = document.getElementById("");
var con = can.getContext("2d");
con.moveTo(x,y); //起始坐标位置
con.lineTo(x,y); //结束坐标位置
3、画圆。
var can = document.getElementById("");
var con = can.getContext("2d");
con.beginPath();//开始画圆
con.arc(圆心x,圆心y,半径r,开始弧度,结束弧度);//顺时针
con.strokeStyle = "white"; //设置空心圆颜色.
con.stroken(); //开始绘制
con.closePath();//结束画圆
4、渐变 矩形。
var can = document.getElementById("");
var con = can.getContext("2d");
var grd = con.createLinearGradient(开始x,开始y,结束x,结束y);//创建一个渐变矩形
grd.addColorStop( 0 , 开始渐变颜色);
grd.addColorStop( 1, 结束渐变颜色);
con.fillStyle = grd; //实心矩形颜色方案为grd
con.fillRect(x,y,width,height);//这个渐变图形在画布上的坐标。
5、渐变 圆形。
var can = document.getElementById("");
var con = can.getContext("2d");
var grd = con.createRadialGradient(开始的圆心x,开始的圆心y,开始的圆半径,结束的圆心x,结束的圆心y,结束的圆半径);//创建一个渐变圆 。 实际上就是一个圆向另一个圆渐变!
grd.addColorStop( 0 , 开始渐变颜色);
grd.addColorStop( 1, 结束渐变颜色);
con.fillStyle = grd; //实心矩形颜色方案为grd
con.fillRect(x,y,width,height);
拖拽:其实是两个动作。
在HTML5中,特指把一个控件拖拽到另一个控件中。
drag drop
使用步骤:
1、设置被拖拽的事件 onDrag
2、设置开始拖拽的事件 dragstart
3、设置被放入的事件 onDrop
4、设置开始放入事件 dropover
地图定位:定位经纬度。 //有浏览器兼容性限制
navigator.geolocation.getcurrentposition( 回调位置函数名)
position.coords.latitude; //纬度
position.coords.longitude; //经度
1、:in-range 范围内 例:input:in-range {border:1px solid blue; } input:out-of-range { border:2px double red; }
2、:out-range 范围外
3、:valid 通过
4、:invalid 没有通过
5、:enabled 可以填写 例:nput[type="text"]:enabled { background: seashell;} input[type="text"]:disabled { background: plum;}
6、:disabled 禁用元素
7、:required 必填选项
8、:optional 可选(默认)
9、:read-only: 选择器用于选取设置了 "readonly" 属性的元素。
10、:nth-of-type 选择器
11、[属性^=值] 选择器匹配元素属性值带指定的值开始的元素。
注意:从最开始匹配,从左往右
12、[属性$=值] 选择器同理,匹配元素属性值带指定的值结尾的元素。
注意:从最后开始匹配,但是还是从左往右数
13、[属性*=值] 选择器匹配元素属性值包含指定值的元素。
注意:只要出现匹配值,就会被匹配
14、元素1~元素2 选择器匹配出现在 元素1 后面的 元素2。元素1 和 元素2 这两种元素必须具有相同的父元素。
15、锚点 :咧:<a href="#firstChapter">第一章 血尸</a>点击跳到某部位
总结:这周的总结也是今年的总结,书读得太少,写不出很多字,我觉得对程序员来讲写文章非常重要,新的一年在学习工作之余多读读书,提高自己的文学修养。迷茫的原因就是想的太多,做的太少,只要一旦放手去做,就会发现事情并不像想象的那么难。我也制定了一些新的计划,希望能够实现吧。
一、HTML5多媒体
HTML5 是HTML4的升级版。不是特定的开发语言。目前支持的浏览器有 safari、opera 、firefox 、 chrome、ie 但是较老的版本不支持。
标签:
<audio> 音乐播放器
controls=“controls” 为显示音乐播放器面板
<source src="链接" type="audio/mpeg(mp3,ogg)"/>
</audio>
<video> 视频播放器
controls="controls" 视频播放器面板
width= 音乐播放器宽度
height= 音乐播放器高度
<source src="链接" type="video/mp4"/>
</video>
document.getElementById("XXX").load 重新加载
document.getElementById("XXX").play 播放
document.getElementById("XXX").pause 暂停
二、HTML5表单
HTML5 表单新增特性<input type="number"/> 数字
<input type="url"/> URL
<input type="email"/> 邮箱
<input type="color"/> 颜色拾取
<input type="date"/> 日期选择
<input type="range"/> 范围
input新增常用属性
min 最小
max 最大
placeholder 默认提示
autocomplete 自动提交
autofocus 自动聚焦
novalidate 提交时不要验证(默认自动验证)
三、画布
HTML5 canvas 画布<canvas></canvas>
例如:<canvas id="" width="" height=""></canvas>
canvas 本身不能画图,只能借助于javascript画图。
由于jquery并不能保证完全支持html5的特性,所以建议使用原生的JS语法。
canvas一般前2个步骤为:
1、var can = document.getElementById("") //获取canvas对象
2、var con = can.getContext("2d");//获取上下文。
注意:一般canvas通过上下文去画图,根据图形的特殊性,矩形,圆,线段等统一归类为2d
注意:在canvas画布上画图形之前,要给canvas一定的尺寸之后,再定义在画布上显示的东西,例如:去看电影,幕布就是canvas,显示的电影图像就是我们要去画的矩形、圆形 等。
注意:在canvas中,画图大致有2个类型:实心和空心。
分别用fill和stroke 表示。常用语法如下:
1、stroke(fill)Text 空心(实心)文本
2、stroke(fill)Style 空心(实心)样式
3、stroke(fill) 开始绘制空心(实心)图
4、stroke(fill)Rect 空心(实心)坐标
5、clearRect(x,y,width,height)实际上就是橡皮擦,清除某一块区域的内容
canvas基本分类:
1、画矩形。
&nb
3ff0
sp; var can = document.getElementById("");
var con = can.getContext("2d");
con.fillStyle = "" //设置颜色
con.fillRect(x,y,width,height) //设置矩形显示的尺寸
2、画线段。
var can = document.getElementById("");
var con = can.getContext("2d");
con.moveTo(x,y); //起始坐标位置
con.lineTo(x,y); //结束坐标位置
3、画圆。
var can = document.getElementById("");
var con = can.getContext("2d");
con.beginPath();//开始画圆
con.arc(圆心x,圆心y,半径r,开始弧度,结束弧度);//顺时针
con.strokeStyle = "white"; //设置空心圆颜色.
con.stroken(); //开始绘制
con.closePath();//结束画圆
4、渐变 矩形。
var can = document.getElementById("");
var con = can.getContext("2d");
var grd = con.createLinearGradient(开始x,开始y,结束x,结束y);//创建一个渐变矩形
grd.addColorStop( 0 , 开始渐变颜色);
grd.addColorStop( 1, 结束渐变颜色);
con.fillStyle = grd; //实心矩形颜色方案为grd
con.fillRect(x,y,width,height);//这个渐变图形在画布上的坐标。
5、渐变 圆形。
var can = document.getElementById("");
var con = can.getContext("2d");
var grd = con.createRadialGradient(开始的圆心x,开始的圆心y,开始的圆半径,结束的圆心x,结束的圆心y,结束的圆半径);//创建一个渐变圆 。 实际上就是一个圆向另一个圆渐变!
grd.addColorStop( 0 , 开始渐变颜色);
grd.addColorStop( 1, 结束渐变颜色);
con.fillStyle = grd; //实心矩形颜色方案为grd
con.fillRect(x,y,width,height);
拖拽:其实是两个动作。
在HTML5中,特指把一个控件拖拽到另一个控件中。
drag drop
使用步骤:
1、设置被拖拽的事件 onDrag
2、设置开始拖拽的事件 dragstart
3、设置被放入的事件 onDrop
4、设置开始放入事件 dropover
地图定位:定位经纬度。 //有浏览器兼容性限制
navigator.geolocation.getcurrentposition( 回调位置函数名)
position.coords.latitude; //纬度
position.coords.longitude; //经度
四、CSS3
CSS3 有如下特性:1、:in-range 范围内 例:input:in-range {border:1px solid blue; } input:out-of-range { border:2px double red; }
2、:out-range 范围外
3、:valid 通过
4、:invalid 没有通过
5、:enabled 可以填写 例:nput[type="text"]:enabled { background: seashell;} input[type="text"]:disabled { background: plum;}
6、:disabled 禁用元素
7、:required 必填选项
8、:optional 可选(默认)
9、:read-only: 选择器用于选取设置了 "readonly" 属性的元素。
10、:nth-of-type 选择器
11、[属性^=值] 选择器匹配元素属性值带指定的值开始的元素。
注意:从最开始匹配,从左往右
12、[属性$=值] 选择器同理,匹配元素属性值带指定的值结尾的元素。
注意:从最后开始匹配,但是还是从左往右数
13、[属性*=值] 选择器匹配元素属性值包含指定值的元素。
注意:只要出现匹配值,就会被匹配
14、元素1~元素2 选择器匹配出现在 元素1 后面的 元素2。元素1 和 元素2 这两种元素必须具有相同的父元素。
15、锚点 :咧:<a href="#firstChapter">第一章 血尸</a>点击跳到某部位
总结:这周的总结也是今年的总结,书读得太少,写不出很多字,我觉得对程序员来讲写文章非常重要,新的一年在学习工作之余多读读书,提高自己的文学修养。迷茫的原因就是想的太多,做的太少,只要一旦放手去做,就会发现事情并不像想象的那么难。我也制定了一些新的计划,希望能够实现吧。
相关文章推荐
- 【嘉兴东臣php】HTML5 CSS3总结
- 【嘉兴东臣php】HTML5、CSS3学习周总结
- Html5视频转字符画
- h5实现翻牌游戏以及local storage的运用
- HTML5标准程序--画一个半圆
- 【嘉兴东臣php】HTML5、CSS3
- 【嘉兴东臣php】HTML5和CSS3学习周总结
- HTML5的新结构标签
- HTML5绘图工具canvas元素实例代码
- 关于HTML5 地理位置geolocation API 的一些事
- html5调用手机摄像头,实现拍照上传功能
- Hadoop-2.5.0-cdh5.3.2 启动过程详解
- H5 技术
- Hadoop-2.5.0-cdh5.3.2 HA 安装
- HTML5 简介
- HTML5 浏览器支持
- HTML5 新元素
- HTML5 Canvas
- HTML5 内联 SVG
- Html5未来的趋势