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cocos2d-x 新建项目 Cannot open include file: ‘cocos2d.h’

2016-01-02 12:57 661 查看
新建cocos2d-x 项目分这么几步。

1. 下载最新的cocos2d-x

2. 安装 vs2010

3. 解压cocos2d-x 压缩包,并双击”install-templates-msvc.bat”安装vs2010的cocos2d-x模版。

先不要着急双击build-win32.bat 。

4. 打开vs2010 新建一个cocos2d-x项目



5. 如果我们新建的Project 叫HelloWorld, 在下一步中。Box2D是cocos2d-x的物理引擎,能够不勾选。 此时进行编译,会报Cannot open include file: ‘cocos2d.h’错误。不要着急。

6. 我们把刚刚解压缩的cocos2d-x中的,cocos2dx,CocosDenshion,external(假设你不用box2d就不用复制),这3个目录拷贝到我们的HelloWorld解决方式中,不是HelloWorld项目中。



不要放错位置了,



7. 准备把我们复制的3个项目加入到HelloWorld解决方式中。

右击解决方式选择加入,加入已存在Project。



记得选择这三个目录下的proj.win32目录下的cocos2d.vcxproj文件。



3个Project都加入好,类似这种结构:

记得要把HelloWorld.win32右击设置为启动项目。



接下来先右击libcocos2d进行编译,再次是libCocosDenshion,最后是libBox2D。编译libcocos2d大约要5分钟时间,先刷下微博。

都编译好后,执行HelloWorld。



假设你发现还是报那个错误,那建议你在cocos 2dx的根文件夹下打开cocos2d-win32.vc2010.sln工作空间,然后在这个工作空间上新建你的project,不要自己单独新建工作空间和project。
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