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一.OC基础之:1,OC语言的前世今生 ,2,OC语言入门,3,OC语言与C的差异,4,面向对象,5,类和对象的抽象关系,6,类的代码创建,7,类的成员组成及访问

2016-01-02 06:39 639 查看
1,OC语言的前世今生 ,

一, 在20世纪80年代早期,布莱德.麦克(Brad Cox)设计了OC语言,它在C语言的基础上增加了一层,这意味着对C进行了扩展,从而创造出一门新的程序设计语言,支持对象的创建和操作。

二,1985年,被赶出苹果公司的乔帮主成立了Next公司;

三, 1988年,Next计算机公司获得了OC语言的授权,并发展了OC语言库和一个开发环境,
1994年,Next计算机公司(同年更名为Next软件公司)和Sun公司针对NEXTSTEP系统联合发布了一个标准规范,名为OPENSTEP。

四,1996年,苹果公司宣布收购了Next软件公司,并把NEXTSTEP/OPENSTEP环境变成苹果操作系统下一个主要发行版本OS X的基础,这个开发环境的版本被苹果公司称为Cocoa,它得到了Mac开发人员的广泛认可。另外,由于Cocoa内置了对OC语言的支持,久而久之,OC成了Mac OS X平台的首选开发语言。直到后来IOS系统发布,OC也是它的首选开发语言。一下提升了了OC在开发语言中的地位;

2,OC语言入门,

  一,import和include的区别;import可以防止头文件的重复包含

  二,NSLog 和printf的区别:
    1,NSLog可以自动换行, 输出调试信息, printf不能.
    2,NSLog 函数的参数是一个NSString 对象
    3,printf函数的参数是一个字符串常量指针

  三,@符号的含义:
    1,@“” 将双引号的C字符串转换为OC的字符串对象NString;
    2,OC中的一个特有标示符,很多关键字前面都加@。

  四,OC可以访问C源文件中的函数。C不能方位OC中的源文件中的方法。(这里其实是向下兼容)

3,OC语言与C的差异,

  一,源文件对比
    1,C中常见的源文件有.c 和 .h ;
    2,OC中常见的源文件有.h 和 .m ;

  二,基本语法对比
    1. 数据类型对比:
    首先OC兼容C中的所有数据类型, c不能兼容oc数据类型
    OC新增的数据类型:boolen, block, nil, class, SEL等;
  
    2,流程控制语句对比;
    首先OC兼容了C中所有的流程控制语句;
    OC又新增了自己的for in 增强型的循环语句;
    for(NSString *str in arr){
      NSLog(@"%@",str);
    }

  3,函数和方法定义声明的对比;
  C语言中函数的声明和实现
  函数声明:
    int sum(int a,int b);

  函数实现
    int sum(int a,int b){
      return a+b;
    }

  OC方法的声明和实现
  方法声明:
    -(int)sum:(int) a and:(int) b;

  方法实现
    -(int)sum:(int) a and:(int )b{
      return a+b;
    }

  4. 异常捕捉方法
    @try {
    //此处放的事有可能出错的代码
      int result = a/b;
    }
    @catch (NSException *exception) {

      NSLog(@"exception = %@",exception);
    }
    @finally {
    //不管出没出错,这里的代码一定会执行
      printf("fengjie!\n");

    }

4,面向对象,

  一,面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP) 是一种解决软件复用的设计和编程方法。这种方法把软件系统中相近相似的操作逻辑和操作应用数据、状态,以类的型式描述出来,以对象实例的形式在软件系统中复用,以达到提高软件开发效率的作用。

  面向对象是基于面向过程的。
  也就是对象的内部,其实也是过程。只是将这些个过程给封装起来了。  

  我们做一件事:
  如果是面向过程思维的话:
  一般都是找方法;

  如果是面向对象思维的话:
  一般就是找对象;

5,类和对象的抽象关系,

一,什么是类?
通俗一点讲就是 将具有相同属性和行为的实体的向上抽象。
比如:将男人,女人,向上抽象为一类,即为 人;Person类;
将狗,猫,老虎等动物向上抽象为一类,即为动物的类;Animal类等;

二,什么是对象?
即指现实世界中各种各样的实体。它可以指具体的事物也可以指抽象的事物。
简称万物皆对象

三,类和对象的抽象关系:
类和对象时分不开的;
每个对象,一定有自己所属的类;
每个类,一定有自己对应的实例(对象);

类由对象的抽象而来;
对象由类的具体实例(new)而来;

6,类的代码创建,

一,OC中类的创建分为两步:

1,类的声明:
@interface Car:NSObject
{
//类的属性
int lunzi;
NSString *color;
int speed;
}

//方法声明

@end

2,类的实现:
@implementation Car
//方法实现
@end

7,类的成员组成及访问

一,类的成员有哪些?
成员变量(属性)
成员方法(行为)

二,访问成员变量:
前提:成员变量需要用@public修饰符修饰;
Car *car1=[Car new]; // 类名:Car 对象名:car1
car1->lunzi = 3; // 使用->来访问;

三,访问方法:
Car *car = [Car new];
[car run]; // 用 [ ] 来访问方法;

类方法的访问: [Car stop] // [类名 加号方法名];

四,OC方法的定义;
//有一个参数的方法
-(返回值类型)方法名1:(参数类型) 参数名;
- (void)num1:(int)one; //方法名:num1: 参数类型:int 参数名:one

//有2个参数的方法
-(返回值类型)方法名1:(参数类型1) 参数名1 方法名2:(参数类型2) 参数名
- (int)num1:(int)one andTwoNum:(int)two; // 方法名:num1: andTwoNum: 参数类型:int int 参数名:one two
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