您的位置:首页 > 编程语言 > C#

【设计模式】单一职责原则

2016-01-01 21:28 281 查看
单一职责原则SRP
  Single responsibility principle,又称单一功能原则,规定一个类应该只有一个发生变化的原因。所谓职责是指类变化的原因。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责。而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。
   如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。就像手机,主要职责是打电话,不过现在功能多了,虽然功能全面了,但是在某些时刻功能过多并不是好事,就如照相不如相机
           单一职责原则并不是一个孤立的面向对象设计原则,它是面向对象设计五个基本原则(SOLID)之一。这些原则是:单一职责原则开闭原则接口隔离原则里氏替换原则依赖倒置原则。这些原则被一起应用时可以使一个软件系统更易被维护和扩展。这些原则被典型的应用在测试驱动开发上,并且是敏捷开发以及自适应软件开发等指导思想的重要组成部分。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息