数据结构之平衡二叉树的平衡因子BF 的计算
2015-12-29 14:23
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在书上看了平衡二叉树的代码后,发现前人的智慧真是无限。但是因为一次性给出的最完美的代码让人有时候看不太懂...
后来经过仔细推敲,才慢慢发现了其中的奥秘。一开始并不知道关于平衡二叉树的平衡因子BF是怎么修改的,后来才发现关于平衡二叉树的最重要的一句话:在构建平衡二叉树的过程中,每当插入一个结点时,先检查是否因插入而破坏了树的平衡性,若是,则找出最小不平衡子树,在保持二叉排序树特性的前提下,调整关系。
这句话意味着:只要破坏了平衡性,就马上修改使得二叉树重新平衡,意思就是只要修改了最小不平衡树就可以使得整个二叉树重新平衡.
下面借用书上的代码进行解释说明,说明在代码后面
2.关于Balance方法,以leftBalance为例进行说明
①首先,之所以调用leftBalance是因为在插入前左子树的深度就比右子树的深度大一,现在插入的位置又是在左子树,所以左子树的深度比右子树的深度大于2,也就是最小不平衡树的顶点的平衡因子为2
②因为插入的是最小不平衡树的顶点T的左子树上L,所以需要比较顶点T 与 其左子树L 的平衡因子的符号,如果一致,就做简单的右旋转;如果不一致就先对其左子树做左旋转,再对最小不平衡树T做右旋转。——也就是说当左子树 L 的平衡因子为1时(LH)就进行简单的右旋转,为-1(RH)时就先对子树L做左旋转再对最小不平衡树T做右旋转
③关于先对左子树做左旋转,再对最小不平衡树做右旋转的平衡因子的改变。因为涉及对做子树L的左旋转,所以L的右子树Lr会受到影响,所以会根据Lr的平衡因子的不同而会有不同的改变
a.当Lr 的平衡因子为LH(相当于1)时,T的平衡因子变为-1,L的平衡因子变为0
b..当Lr的平衡因子为EH(相当于0)时,T的平衡因子变为0,L的平衡因子变为0
c..当Lr的平衡因子RH(相当于-1)时,T的平衡因子变为0,L的平衡因子变为1
可能会想:这只是特殊情况,其实并不是。因为每次旋转,受到影响的只有那么几个点,其他点的位置会改变,可是是以整体的方式变动,所以其他点的平衡因子并不会改变。rightBalance与leftBalance形成对称,所以就不画图啦
后来经过仔细推敲,才慢慢发现了其中的奥秘。一开始并不知道关于平衡二叉树的平衡因子BF是怎么修改的,后来才发现关于平衡二叉树的最重要的一句话:在构建平衡二叉树的过程中,每当插入一个结点时,先检查是否因插入而破坏了树的平衡性,若是,则找出最小不平衡子树,在保持二叉排序树特性的前提下,调整关系。
这句话意味着:只要破坏了平衡性,就马上修改使得二叉树重新平衡,意思就是只要修改了最小不平衡树就可以使得整个二叉树重新平衡.
下面借用书上的代码进行解释说明,说明在代码后面
[cpp] view plaincopy 1. #include "stdio.h" 2. #include "stdlib.h" 3. #include "io.h" 4. #include "math.h" 5. #include "time.h" 6. 7. #define OK 1 8. #define ERROR 0 9. #define TRUE 1 10. #define FALSE 0 11. #define MAXSIZE 100 /* 存储空间初始分配量 */ 12. 13. typedef int Status; /* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */ 14. 15. 16. /* 二叉树的二叉链表结点结构定义 */ 17. typedef struct BiTNode /* 结点结构 */ 18. { 19. int data; /* 结点数据 */ 20. int bf; /* 结点的平衡因子 */ 21. struct BiTNode *lchild, *rchild; /* 左右孩子指针 */ 22. } BiTNode, *BiTree; 23. 24. 25. /* 对以p为根的二叉排序树作右旋处理, */ 26. /* 处理之后p指向新的树根结点,即旋转处理之前的左子树的根结点 */ 27. void R_Rotate(BiTree *P) 28. { 29. BiTree L; 30. L=(*P)->lchild; /* L指向P的左子树根结点 */ 31. (*P)->lchild=L->rchild; /* L的右子树挂接为P的左子树 */ 32. L->rchild=(*P); 33. *P=L; /* P指向新的根结点 */ 34. } 35. 36. /* 对以P为根的二叉排序树作左旋处理, */ 37. /* 处理之后P指向新的树根结点,即旋转处理之前的右子树的根结点0 */ 38. void L_Rotate(BiTree *P) 39. { 40. BiTree R; 41. R=(*P)->rchild; /* R指向P的右子树根结点 */ 42. (*P)->rchild=R->lchild; /* R的左子树挂接为P的右子树 */ 43. R->lchild=(*P); 44. *P=R; /* P指向新的根结点 */ 45. } 46. 47. #define LH +1 /* 左高 */ 48. #define EH 0 /* 等高 */ 49. #define RH -1 /* 右高 */ 50. 51. /* 对以指针T所指结点为根的二叉树作左平衡旋转处理 */ 52. /* 本算法结束时,指针T指向新的根结点 */ 53. void LeftBalance(BiTree *T) 54. { 55. BiTree L,Lr; 56. L=(*T)->lchild; /* L指向T的左子树根结点 */ 57. switch(L->bf) 58. { /* 检查T的左子树的平衡度,并作相应平衡处理 */ 59. case LH: /* 新结点插入在T的左孩子的左子树上,要作单右旋处理 */ 60. (*T)->bf=L->bf=EH; 61. R_Rotate(T); 62. break; 63. case RH: /* 新结点插入在T的左孩子的右子树上,要作双旋处理 */ 64. Lr=L->rchild; /* Lr指向T的左孩子的右子树根 */ 65. switch(Lr->bf) 66. { /* 修改T及其左孩子的平衡因子 */ 67. case LH: (*T)->bf=RH; 68. L->bf=EH; 69. break; 70. case EH: (*T)->bf=L->bf=EH; 71. break; 72. case RH: (*T)->bf=EH; 73. L->bf=LH; 74. break; 75. } 76. Lr->bf=EH; 77. L_Rotate(&(*T)->lchild); /* 对T的左子树作左旋平衡处理 */ 78. R_Rotate(T); /* 对T作右旋平衡处理 */ 79. } 80. } 81. 82. /* 对以指针T所指结点为根的二叉树作右平衡旋转处理, */ 83. /* 本算法结束时,指针T指向新的根结点 */ 84. void RightBalance(BiTree *T) 85. { 86. BiTree R,Rl; 87. R=(*T)->rchild; /* R指向T的右子树根结点 */ 88. switch(R->bf) 89. { /* 检查T的右子树的平衡度,并作相应平衡处理 */ 90. case RH: /* 新结点插入在T的右孩子的右子树上,要作单左旋处理 */ 91. (*T)->bf=R->bf=EH; 92. L_Rotate(T); 93. break; 94. case LH: /* 新结点插入在T的右孩子的左子树上,要作双旋处理 */ 95. Rl=R->lchild; /* Rl指向T的右孩子的左子树根 */ 96. switch(Rl->bf) 97. { /* 修改T及其右孩子的平衡因子 */ 98. case RH: (*T)->bf=LH; 99. R->bf=EH; 100. break; 101. case EH: (*T)->bf=R->bf=EH; 102. break; 103. case LH: (*T)->bf=EH; 104. R->bf=RH; 105. break; 106. } 107. Rl->bf=EH; 108. R_Rotate(&(*T)->rchild); /* 对T的右子树作右旋平衡处理 */ 109. L_Rotate(T); /* 对T作左旋平衡处理 */ 110. } 111. } 112. 113. /* 若在平衡的二叉排序树T中不存在和e有相同关键字的结点,则插入一个 */ 114. /* 数据元素为e的新结点,并返回1,否则返回0。若因插入而使二叉排序树 */ 115. /* 失去平衡,则作平衡旋转处理,布尔变量taller反映T长高与否。 */ 116. Status InsertAVL(BiTree *T,int e,Status *taller) 117. { 118. if(!*T) 119. { /* 插入新结点,树“长高”,置taller为TRUE */ 120. *T=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode)); 121. (*T)->data=e; (*T)->lchild=(*T)->rchild=NULL; (*T)->bf=EH; 122. *taller=TRUE; 123. } 124. else 125. { 126. if (e==(*T)->data) 127. { /* 树中已存在和e有相同关键字的结点则不再插入 */ 128. *taller=FALSE; return FALSE; 129. } 130. if (e<(*T)->data) 131. { /* 应继续在T的左子树中进行搜索 */ 132. if(!InsertAVL(&(*T)->lchild,e,taller)) /* 未插入 */ 133. return FALSE; 134. if(*taller) /* 已插入到T的左子树中且左子树“长高” */ 135. switch((*T)->bf) /* 检查T的平衡度 */ 136. { 137. case LH: /* 原本左子树比右子树高,需要作左平衡处理 */ 138. LeftBalance(T); *taller=FALSE; break; 139. case EH: /* 原本左、右子树等高,现因左子树增高而使树增高 */ 140. (*T)->bf=LH; *taller=TRUE; break; 141. case RH: /* 原本右子树比左子树高,现左、右子树等高 */ 142. (*T)->bf=EH; *taller=FALSE; break; 143. } 144. } 145. else 146. { /* 应继续在T的右子树中进行搜索 */ 147. if(!InsertAVL(&(*T)->rchild,e,taller)) /* 未插入 */ 148. return FALSE; 149. if(*taller) /* 已插入到T的右子树且右子树“长高” */ 150. switch((*T)->bf) /* 检查T的平衡度 */ 151. { 152. case LH: /* 原本左子树比右子树高,现左、右子树等高 */ 153. (*T)->bf=EH; *taller=FALSE; break; 154. case EH: /* 原本左、右子树等高,现因右子树增高而使树增高 */ 155. (*T)->bf=RH; *taller=TRUE; break; 156. case RH: /* 原本右子树比左子树高,需要作右平衡处理 */ 157. RightBalance(T); *taller=FALSE; break; 158. } 159. } 160. } 161. return TRUE; 162. } 163. 164. int main(void) 165. { 166. int i; 167. int a[10]={3,2,1,4,5,6,7,10,9,8}; 168. BiTree T=NULL; 169. Status taller; 170. for(i=0;i<10;i++) 171. { 172. InsertAVL(&T,a[i],&taller); 173. } 174. printf("本样例建议断点跟踪查看平衡二叉树结构"); 175. return 0; 176. }1.关于insertAVL方法,需要说明的是,它用的是递归的思想,一层一层从下往父类修改平衡因子,而不用计算每个结点的BF,仅仅是根据左子树与右子树的高度差。因为是只要一破坏了平衡就修改,所以平衡因子的数只能是 -2、-1、0、1、2这几个数的取值。所以只要通过插入前的高度差与插入后的位置(左子树还是右子树)就可以确定现在的平衡因子。如果破坏了平衡性,就调用**Balance函数,调整平衡,并置taller为false,因为已经调整了平衡,高度并未发生改变,所以在这个结点以上的所有父亲都不用修改其平衡因子。
2.关于Balance方法,以leftBalance为例进行说明
①首先,之所以调用leftBalance是因为在插入前左子树的深度就比右子树的深度大一,现在插入的位置又是在左子树,所以左子树的深度比右子树的深度大于2,也就是最小不平衡树的顶点的平衡因子为2
②因为插入的是最小不平衡树的顶点T的左子树上L,所以需要比较顶点T 与 其左子树L 的平衡因子的符号,如果一致,就做简单的右旋转;如果不一致就先对其左子树做左旋转,再对最小不平衡树T做右旋转。——也就是说当左子树 L 的平衡因子为1时(LH)就进行简单的右旋转,为-1(RH)时就先对子树L做左旋转再对最小不平衡树T做右旋转
③关于先对左子树做左旋转,再对最小不平衡树做右旋转的平衡因子的改变。因为涉及对做子树L的左旋转,所以L的右子树Lr会受到影响,所以会根据Lr的平衡因子的不同而会有不同的改变
a.当Lr 的平衡因子为LH(相当于1)时,T的平衡因子变为-1,L的平衡因子变为0
b..当Lr的平衡因子为EH(相当于0)时,T的平衡因子变为0,L的平衡因子变为0
c..当Lr的平衡因子RH(相当于-1)时,T的平衡因子变为0,L的平衡因子变为1
可能会想:这只是特殊情况,其实并不是。因为每次旋转,受到影响的只有那么几个点,其他点的位置会改变,可是是以整体的方式变动,所以其他点的平衡因子并不会改变。rightBalance与leftBalance形成对称,所以就不画图啦
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