您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

TsinghuaX: 00740043X C++语言程序设计基础 第四章提纲

2015-12-28 16:17 549 查看
第4章(一)

本章导学

程序中的对象是现实中对象的模拟,具有属性和功能/行为;

抽象出同一类对象的共同属性和行为,形成类,对象是类的实例;

类将数据和处理数据的函数封装在一起,隐藏内部细节,提供对外访问接口;

定义对象时,可以通过构造函数进行初始化;

删除对象时,可以通过析构函数释放资源

一个类的对象可以由其他类的对象组合而成,即类的成员可以是其他类的对象;

在这一章,我们还将学习结构体、联合体和枚举类

面向对象程序设计的基本特点

抽象

对同一类对象的共同属性和行为进行概括,形成类。

先注意问题的本质及描述,其次是实现过程或细节。

数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量)。

代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能。

抽象的实现:类。

抽象实例——钟表

数据抽象:

int hour,int minute,int second

代码抽象:

setTime(),showTime()

class Clock {

public:

void setTime(int newH, int newM, int newS);

void showTime();

private:

int hour, minute, second;

};

封装

将抽象出的数据、代码封装在一起,形成类。

目的:增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限,来使用类的成员。

实现封装:类声明中的{}

例:

class Clock {

public: void setTime(int newH, int newM, int newS);

void showTime();

private: int hour, minute, second;

};

继承

在已有类的基础上,进行扩展形成新的类。

详见第7章

多态

多态:同一名称,不同的功能实现方式。

目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。

实现:重载函数和虚函数——见第8章

类和对象的定义

对象是现实中的对象在程序中的模拟。

类是同一类对象的抽象,对象时类的某一特定实体。

定义类的对象,才可以通过对象使用类中定义的功能。

设计类就是设计类型

此类型的“合法值”是什么?

此类型应该有什么样的函数和操作符?

新类型的对象该如何被创建和销毁?

如何进行对象的初始化和赋值?

对象作为函数的参数如何以值传递?

谁将使用此类型的对象成员?

类定义的语法形式

class 类名称

{

public:

公有成员(外部接口)

private:

私有成员

protected:

保护型成员

}

类内初始值

可以为数据成员提供一个类内初始值

在创建对象时,类内初始值用于初始化数据成员

没有初始值的成员将被默认初始化。

类内初始值举例

class Clock {

public:

void setTime(int newH, int newM, int newS);

void showTime();

private:

int hour = 0, minute = 0, second = 0;

};

类成员的访问控制

公有类型成员

在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。

私有类型成员

在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。

如果紧跟在类名称的后面声明私有成员,则关键字private可以省略。

保护类型成员

与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同,详见第七章。

对象定义的语法

类名 对象名;

例:Clock myClock;

类成员的访问权限

类中成员互相访问

直接使用成员名访问

类外访问

使用“对象名.成员名”方式访问 public 属性的成员

类的成员函数

在类中说明函数原型;

可以在类外给出函数体实现,并在函数名前使用类名加以限定;

也可以直接在类中给出函数体,形成内联成员函数;

允许声明重载函数和带默认参数值的函数。

内联成员函数

为了提高运行时的效率,对于较简单的函数可以声明为内联形式。

内联函数体中不要有复杂结构(如循环语句和switch语句)。

在类中声明内联成员函数的方式:

将函数体放在类的声明中。

使用inline关键字。

类和对象程序举例

例4-1 钟表类

类的定义

#include<iostream>

using namespace std;

class Clock{

public:

void setTime(int newH = 0, int newM = 0, int newS = 0);

void showTime();

private:

int hour, minute, second;

}

成员函数的实现

void Clock::setTime(int newH, int newM, int newS) {

hour = newH;

minute = newM;

second = newS;

}

void Clock::showTime() {

cout << hour << ":" << minute << ":" << second;

}

对象的使用

int main() {

Clock myClock;

myClock.setTime(8, 30, 30);

myClock.showTime();

return 0;

}

构造函数

构造函数的作用

在对象被创建时使用特定的值构造对象,将对象初始化为一个特定的初始状态。

例如:

希望在构造一个Clock类对象时,将初试时间设为0:0:0,就可以通过构造函数来设置。

构造函数的形式

函数名与类名相同;

不能定义返回值类型,也不能有return语句;

可以有形式参数,也可以没有形式参数;

可以是内联函数;

可以重载;

可以带默认参数值。

构造函数的调用时机

在对象创建时被自动调用

例如:

Clock myClock(0,0,0);

默认构造函数

调用时可以不需要实参的构造函数

参数表为空的构造函数

全部参数都有默认值的构造函数

下面两个都是默认构造函数,如在类中同时出现,将产生编译错误:

Clock();

Clock(int newH=0,int newM=0,int newS=0);

隐含生成的构造函数

如果程序中未定义构造函数,编译器将在需要时自动生成一个默认构造函数

参数列表为空,不为数据成员设置初始值;

如果类内定义了成员的初始值,则使用内类定义的初始值;

如果没有定义类内的初始值,则以默认方式初始化;

基本类型的数据默认初始化的值是不确定的。

“=default”

如果程序中未定义构造函数,默认情况下编译器就不再隐含生成默认构造函数。如果此时依然希望编译器隐含生成默认构造函数,可以使用“=default”。

例如

class Clock {

public:

Clock() =default; //指示编译器提供默认构造函数

Clock(int newH, int newM, int newS); //构造函数

private:

int hour, minute, second;

};

构造函数例题(1)

例4_1修改版1

//类定义

class Clock {

public:

Clock(int newH,int newM,int newS);//构造函数

void setTime(int newH, int newM, int newS);

void showTime();

private:

int hour, minute, second;

};

//构造函数的实现:

Clock::Clock(int newH,int newM,int newS): hour(newH),minute(newM), second(newS) {

}

//其它函数实现同例4_1

int main() {

Clock c(0,0,0); //自动调用构造函数

c.showTime();

return 0;

}

构造函数例题(2)

例4_1修改版2

class Clock {

public:

Clock(int newH, int newM, int newS); //构造函数

Clock(); //默认构造函数

void setTime(int newH, int newM, int newS);

void showTime();

private:

int hour, minute, second;

};

Clock::Clock(): hour(0),minute(0),second(0) { }//默认构造函数

//其它函数实现同前

int main() {

Clock c1(0, 0, 0); //调用有参数的构造函数

Clock c2; //调用无参数的构造函数

……

}

委托构造函数

类中往往有多个构造函数,只是参数表和初始化列表不同,其初始化算法都是相同的,这时,为了避免代码重复,可以使用委托构造函数。

回顾

Clock类的两个构造函数:

Clock(int newH, int newM, int newS) : hour(newH),minute(newM), second(newS) { //构造函数

}

Clock::Clock(): hour(0),minute(0),second(0) { }//默认构造函数

委托构造函数

委托构造函数使用类的其他构造函数执行初始化过程

例如:

Clock(int newH, int newM, int newS): hour(newH),minute(newM), second(newS){

}

Clock(): Clock(0, 0, 0) { }

复制构造函数

复制构造函数定义

复制构造函数是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。作用是用一个已存在的对象去初始化同类型的新对象。

class 类名 {

public :

类名(形参);//构造函数

类名(const 类名 &对象名);//复制构造函数

// ...

};

类名::类( const 类名 &对象名)//复制构造函数的实现

{ 函数体 }

隐含的复制构造函数

如果程序员没有为类声明拷贝初始化构造函数,则编译器自己生成一个隐含的复制构造函数。

这个构造函数执行的功能是:用作为初始值的对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。

“=delete”

如果不希望对象被复制构造

C++98做法:将复制构造函数声明为private,并且不提供函数的实现。

C++11做法:用“=delete”指示编译器不生成默认复制构造函数。

例:

class Point { //Point 类的定义

public:

Point(int xx=0, int yy=0) { x = xx; y = yy; } //构造函数,内联

Point(const Point& p) =delete; //指示编译器不生成默认复制构造函数

private:

int x, y; //私有数据

};

复制构造函数被调用的三种情况

定义一个对象时,以本类另一个对象作为初始值,发生复制构造;

如果函数的形参是类的对象,调用函数时,将使用实参对象初始化形参对象,发生复制构造;

如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回主调函数时,将使用return语句中的对象初始化一个临时无名对象,传递给主调函数,此时发生复制构造。

这种情况也可以通过移动构造避免不必要的复制(第6章介绍)

例4-2 Point类的完整程序

class Point { //Point 类的定义

public:

Point(int xx=0, int yy=0) { x = xx; y = yy; } //构造函数,内联

Point(const Point& p); //复制构造函数

void setX(int xx) {x=xx;}

void setY(int yy) {y=yy;}

int getX() const { return x; } //常函数(第5章)

int getY() const { return y; } //常函数(第5章)

private:

int x, y; //私有数据

};

//复制构造函数的实现

Point::Point (const Point& p) {

x = p.x;

y = p.y;

cout << "Calling the copy constructor " << endl;

}

//形参为Point类对象void fun1(Point p) {

cout << p.getX() << endl;

}

//返回值为Point类对象Point fun2() {

Point a(1, 2);

return a;

}

int main() {

Point a(4, 5);

Point b(a); //用a初始化b。

cout << b.getX() << endl;

fun1(b); //对象b作为fun1的实参

b = fun2(); //函数的返回值是类对象

cout << b.getX() << endl;

return 0;

}

析构函数

完成对象被删除前的一些清理工作。

在对象的生存期结束的时刻系统自动调用它,然后再释放此对象所属的空间。

如果程序中未声明析构函数,编译器将自动产生一个默认的析构函数,其函数体为空。

构造函数和析构函数举例

#include <iostream>

using namespace std;

class Point {

public:

Point(int xx,int yy);

~Point();

//...其他函数原型

private:

int x, y;

};

类的组合

组合的概念

类中的成员是另一个类的对象。

可以在已有抽象的基础上实现更复杂的抽象。

类组合的构造函数设计

原则:不仅要负责对本类中的基本类型成员数据初始化,也要对对象成员初始化。

声明形式:

类名::类名(对象成员所需的形参,本类成员形参)

:对象1(参数),对象2(参数),......

{

//函数体其他语句

}

构造组合类对象时的初始化次序

首先对构造函数初始化列表中列出的成员(包括基本类型成员和对象成员)进行初始化,初始化次序是成员在类体中定义的次序。

成员对象构造函数调用顺序:按对象成员的声明顺序,先声明者先构造。

初始化列表中未出现的成员对象,调用用默认构造函数(即无形参的)初始化

处理完初始化列表之后,再执行构造函数的函数体。

类组合程序举例

例4-4 类的组合,线段(Line)类

//4_4.cpp

#include <iostream>

#include <cmath>

using namespace std;

class Point { //Point类定义

public:

Point(int xx = 0, int yy = 0) {

x = xx;

y = yy;

}

Point(Point &p);

int getX() { return x; }

int getY() { return y; }

private:

int x, y;

};

Point::Point(Point &p) { //复制构造函数的实现

x = p.x;

y = p.y;

cout << "Calling the copy constructor of Point" << endl;

}

//类的组合

class Line { //Line类的定义

public: //外部接口

Line(Point xp1, Point xp2);

Line(Line &l);

double getLen() { return len; }

private: //私有数据成员

Point p1, p2; //Point类的对象p1,p2

double len;

};

//组合类的构造函数

Line::Line(Point xp1, Point xp2) : p1(xp1), p2(xp2) {

cout << "Calling constructor of Line" << endl;

double x = static_cast<double>(p1.getX() - p2.getX());

double y = static_cast<double>(p1.getY() - p2.getY());

len = sqrt(x * x + y * y);

}

Line::Line (Line &l): p1(l.p1), p2(l.p2) {//组合类的复制构造函数

cout << "Calling the copy constructor of Line" << endl;

len = l.len;

}

//主函数

int main() {

Point myp1(1, 1), myp2(4, 5); //建立Point类的对象

Line line(myp1, myp2); //建立Line类的对象

Line line2(line); //利用复制构造函数建立一个新对象

cout << "The length of the line is: ";

cout << line.getLen() << endl;

cout << "The length of the line2 is: ";

cout << line2.getLen() << endl;

return 0;

}

前向引用声明

类应该先声明,后使用

如果需要在某个类的声明之前,引用该类,则应进行前向引用声明。

前向引用声明只为程序引入一个标识符,但具体声明在其他地方。

例:

class B; //前向引用声明

class A {

public:

void f(B b);

};

class B {

public:

void g(A a);

};

前向引用声明注意事项

使用前向引用声明虽然可以解决一些问题,但它并不是万能的。

在提供一个完整的类声明之前,不能声明该类的对象,也不能在内联成员函数中使用该类的对象。

当使用前向引用声明时,只能使用被声明的符号,而不能涉及类的任何细节。



class Fred; //前向引用声明

class Barney {

Fred x; //错误:类Fred的声明尚不完善

};

class Fred {

Barney y;

};

结构体

结构体是一种特殊形态的类

与类的唯一区别:类的缺省访问权限是private,结构体的缺省访问权限是public

结构体存在的主要原因:与C语言保持兼容

什么时候用结构体而不用类

定义主要用来保存数据、而没有什么操作的类型

人们习惯将结构体的数据成员设为公有,因此这时用结构体更方便

结构体的定义

struct 结构体名称 {

公有成员

protected:

保护型成员

private:

私有成员

};

结构体的初始化

如果一个结构体的全部数据成员都是公共成员,并且没有用户定义的构造函数,没有基类和虚函数(基类和虚函数将在后面的章节中介绍),这个结构体的变量可以用下面的语法形式赋初值

类型名 变量名 = { 成员数据1初值, 成员数据2初值, …… };

例4-7用结构体表示学生的基本信息

#include <iostream>

#include <iomanip>

#include <string>

using namespace std;

struct Student { //学生信息结构体

int num; //学号

string name; //姓名,字符串对象,将在第6章详细介绍

char sex; //性别

int age; //年龄

};

int main() {

Student stu = { 97001, "Lin Lin", 'F', 19 };

cout << "Num: " << stu.num << endl;

cout << "Name: " << stu.name << endl;

cout << "Sex: " << stu.sex << endl;

cout << "Age: " << stu.age << endl;

return 0;

}

运行结果:

Num: 97001

Name: Lin Lin

Sex: F

Age: 19

联合体

声明形式

union 联合体名称 {

公有成员

protected:

保护型成员

private:

私有成员

};

特点:

成员共用同一组内存单元

任何两个成员不会同时有效

联合体的内存分配

举例说明:

union Mark { //表示成绩的联合体

char grade; //等级制的成绩

bool pass; //只记是否通过课程的成绩

int percent; //百分制的成绩

};

无名联合

例:

union {

int i;

float f;

}

在程序中可以这样使用:

i = 10;

f = 2.2;

下面我们看一个联合体的例题

例4-8使用联合体保存成绩信息,并且输出。

#include <string>

#include <iostream>

using namespace std;

class ExamInfo {

private:

string name; //课程名称

enum { GRADE, PASS, PERCENTAGE } mode;//计分方式

union {

char grade; //等级制的成绩

bool pass; //只记是否通过课程的成绩

int percent; //百分制的成绩

};

public:

//三种构造函数,分别用等级、是否通过和百分初始化

ExamInfo(string name, char grade)

: name(name), mode(GRADE), grade(grade) { }

ExamInfo(string name, bool pass)

: name(name), mode(PASS), pass(pass) { }

ExamInfo(string name, int percent)

: name(name), mode(PERCENTAGE), percent(percent) { }

void show();

}

void ExamInfo::show() {

cout << name << ": ";

switch (mode) {

case GRADE: cout << grade; break;

case PASS: cout << (pass ? "PASS" : "FAIL"); break;

case PERCENTAGE: cout << percent; break;

}

cout << endl;

}

int main() {

ExamInfo course1("English", 'B');

ExamInfo course2("Calculus", true);

ExamInfo course3("C++ Programming", 85);

course1.show();

course2.show();

course3.show();

return 0;

}

运行结果:

English: B

Calculus: PASS

C++ Programming: 85

枚举类

枚举类定义

语法形式

enum class 枚举类型名: 底层类型 {枚举值列表};

例:

enum class Type { General, Light, Medium, Heavy};

enum class Type: char { General, Light, Medium, Heavy};

enum class Category { General=1, Pistol, MachineGun, Cannon};

枚举类的优势

强作用域,其作用域限制在枚举类中。

例:使用Type的枚举值General:

Type::General

转换限制,枚举类对象不可以与整型隐式地互相转换。

可以指定底层类型

例:

enum class Type: char { General, Light, Medium, Heavy};

例4-9 枚举类举例

#include<iostream>

using namespace std;

enum class Side{ Right, Left };

enum class Thing{ Wrong, Right }; //不冲突

int main()

{

Side s = Side::Right;

Thing w = Thing::Wrong;

cout << (s == w) << endl; //编译错误,无法直接比较不同枚举类

return 0;

}

小结

主要内容

面向对象的基本概念、类和对象的声明、构造函数、析构函数、内联成员函数、复制构造函数、类的组合

达到的目标

掌握面向对象的基本概念;

掌握类设计的思想、类和对象声明的语法;

理解构造函数、复制构造函数和析构函数的作用和调用过程,掌握相关的语法;

理解内联成员函数的作用,掌握相关语法;

理解类的组合在面向对象设计中的意义,掌握类组合的语法。

了解枚举类

第4章(二)

类的组合

组合的概念

类中的成员是另一个类的对象。

可以在已有抽象的基础上实现更复杂的抽象。

类组合的构造函数设计

原则:不仅要负责对本类中的基本类型成员数据初始化,也要对对象成员初始化。

声明形式:

类名::类名(对象成员所需的形参,本类成员形参)

:对象1(参数),对象2(参数),......

{

//函数体其他语句

}

构造组合类对象时的初始化次序

首先对构造函数初始化列表中列出的成员(包括基本类型成员和对象成员)进行初始化,初始化次序是成员在类体中定义的次序。

成员对象构造函数调用顺序:按对象成员的声明顺序,先声明者先构造。

初始化列表中未出现的成员对象,调用用默认构造函数(即无形参的)初始化

处理完初始化列表之后,再执行构造函数的函数体。

类组合程序举例

例4-4 类的组合,线段(Line)类

//4_4.cpp

#include <iostream>

#include <cmath>

using namespace std;

class Point { //Point类定义

public:

Point(int xx = 0, int yy = 0) {

x = xx;

y = yy;

}

Point(Point &p);

int getX() { return x; }

int getY() { return y; }

private:

int x, y;

};

Point::Point(Point &p) { //复制构造函数的实现

x = p.x;

y = p.y;

cout << "Calling the copy constructor of Point" << endl;

}

//类的组合

class Line { //Line类的定义

public: //外部接口

Line(Point xp1, Point xp2);

Line(Line &l);

double getLen() { return len; }

private: //私有数据成员

Point p1, p2; //Point类的对象p1,p2

double len;

};

//组合类的构造函数

Line::Line(Point xp1, Point xp2) : p1(xp1), p2(xp2) {

cout << "Calling constructor of Line" << endl;

double x = static_cast<double>(p1.getX() - p2.getX());

double y = static_cast<double>(p1.getY() - p2.getY());

len = sqrt(x * x + y * y);

}

Line::Line (Line &l): p1(l.p1), p2(l.p2) {//组合类的复制构造函数

cout << "Calling the copy constructor of Line" << endl;

len = l.len;

}

//主函数

int main() {

Point myp1(1, 1), myp2(4, 5); //建立Point类的对象

Line line(myp1, myp2); //建立Line类的对象

Line line2(line); //利用复制构造函数建立一个新对象

cout << "The length of the line is: ";

cout << line.getLen() << endl;

cout << "The length of the line2 is: ";

cout << line2.getLen() << endl;

return 0;

}

前向引用声明

类应该先声明,后使用

如果需要在某个类的声明之前,引用该类,则应进行前向引用声明。

前向引用声明只为程序引入一个标识符,但具体声明在其他地方。

例:

class B; //前向引用声明

class A {

public:

void f(B b);

};

class B {

public:

void g(A a);

};

前向引用声明注意事项

使用前向引用声明虽然可以解决一些问题,但它并不是万能的。

在提供一个完整的类声明之前,不能声明该类的对象,也不能在内联成员函数中使用该类的对象。

当使用前向引用声明时,只能使用被声明的符号,而不能涉及类的任何细节。



class Fred; //前向引用声明

class Barney {

Fred x; //错误:类Fred的声明尚不完善

};

class Fred {

Barney y;

};

结构体

结构体是一种特殊形态的类

与类的唯一区别:类的缺省访问权限是private,结构体的缺省访问权限是public

结构体存在的主要原因:与C语言保持兼容

什么时候用结构体而不用类

定义主要用来保存数据、而没有什么操作的类型

人们习惯将结构体的数据成员设为公有,因此这时用结构体更方便

结构体的定义

struct 结构体名称 {

公有成员

protected:

保护型成员

private:

私有成员

};

结构体的初始化

如果一个结构体的全部数据成员都是公共成员,并且没有用户定义的构造函数,没有基类和虚函数(基类和虚函数将在后面的章节中介绍),这个结构体的变量可以用下面的语法形式赋初值

类型名 变量名 = { 成员数据1初值, 成员数据2初值, …… };

例4-7用结构体表示学生的基本信息

#include <iostream>

#include <iomanip>

#include <string>

using namespace std;

struct Student { //学生信息结构体

int num; //学号

string name; //姓名,字符串对象,将在第6章详细介绍

char sex; //性别

int age; //年龄

};

int main() {

Student stu = { 97001, "Lin Lin", 'F', 19 };

cout << "Num: " << stu.num << endl;

cout << "Name: " << stu.name << endl;

cout << "Sex: " << stu.sex << endl;

cout << "Age: " << stu.age << endl;

return 0;

}

运行结果:

Num: 97001

Name: Lin Lin

Sex: F

Age: 19

联合体

声明形式

union 联合体名称 {

公有成员

protected:

保护型成员

private:

私有成员

};

特点:

成员共用同一组内存单元

任何两个成员不会同时有效

联合体的内存分配

举例说明:

union Mark { //表示成绩的联合体

char grade; //等级制的成绩

bool pass; //只记是否通过课程的成绩

int percent; //百分制的成绩

};

无名联合

例:

union {

int i;

float f;

}

在程序中可以这样使用:

i = 10;

f = 2.2;

下面我们看一个联合体的例题

例4-8使用联合体保存成绩信息,并且输出。

#include <string>

#include <iostream>

using namespace std;

class ExamInfo {

private:

string name; //课程名称

enum { GRADE, PASS, PERCENTAGE } mode;//计分方式

union {

char grade; //等级制的成绩

bool pass; //只记是否通过课程的成绩

int percent; //百分制的成绩

};

public:

//三种构造函数,分别用等级、是否通过和百分初始化

ExamInfo(string name, char grade)

: name(name), mode(GRADE), grade(grade) { }

ExamInfo(string name, bool pass)

: name(name), mode(PASS), pass(pass) { }

ExamInfo(string name, int percent)

: name(name), mode(PERCENTAGE), percent(percent) { }

void show();

}

void ExamInfo::show() {

cout << name << ": ";

switch (mode) {

case GRADE: cout << grade; break;

case PASS: cout << (pass ? "PASS" : "FAIL"); break;

case PERCENTAGE: cout << percent; break;

}

cout << endl;

}

int main() {

ExamInfo course1("English", 'B');

ExamInfo course2("Calculus", true);

ExamInfo course3("C++ Programming", 85);

course1.show();

course2.show();

course3.show();

return 0;

}

运行结果:

English: B

Calculus: PASS

C++ Programming: 85

枚举类

枚举类定义

语法形式

enum class 枚举类型名: 底层类型 {枚举值列表};

例:

enum class Type { General, Light, Medium, Heavy};

enum class Type: char { General, Light, Medium, Heavy};

enum class Category { General=1, Pistol, MachineGun, Cannon};

枚举类的优势

强作用域,其作用域限制在枚举类中。

例:使用Type的枚举值General:

Type::General

转换限制,枚举类对象不可以与整型隐式地互相转换。

可以指定底层类型

例:

enum class Type: char { General, Light, Medium, Heavy};

例4-9 枚举类举例

#include<iostream>

using namespace std;

enum class Side{ Right, Left };

enum class Thing{ Wrong, Right }; //不冲突

int main()

{

Side s = Side::Right;

Thing w = Thing::Wrong;

cout << (s == w) << endl; //编译错误,无法直接比较不同枚举类

return 0;

}

小结

主要内容

面向对象的基本概念、类和对象的声明、构造函数、析构函数、内联成员函数、复制构造函数、类的组合

达到的目标

掌握面向对象的基本概念;

掌握类设计的思想、类和对象声明的语法;

理解构造函数、复制构造函数和析构函数的作用和调用过程,掌握相关的语法;

理解内联成员函数的作用,掌握相关语法;

理解类的组合在面向对象设计中的意义,掌握类组合的语法。

了解枚举类
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: