Unity动态更换外部Texturte和网络文件
2015-12-28 13:26
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桌面文件:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class WWWdownload : MonoBehaviour {
public string url = “file://C:\Users\admin\Desktop\新建文件夹\200711912230489_2.jpg”;
void Update () {
}网络文件:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class WWWdownload : MonoBehaviour {
public string url = “http://image.baidu.com/i?tn=download&ipn=dwnl&word=download&ie=utf8&fr=result&url=http%3A%2F%2Fa2.att.hudong.com%2F04%2F58%2F300001054794129041580438110_950.jpg“;
void Update () {
}如果想大规模替换网络端口文件,则需要建立服务器。如果要大规模替换本机文件,则需要建立相应架构的文件夹系统或者数据库。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class WWWdownload : MonoBehaviour {
public string url = “file://C:\Users\admin\Desktop\新建文件夹\200711912230489_2.jpg”;
IEnumerator Start() { WWW www = new WWW(url); yield return www; GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = www.texture; }
void Update () {
}
}网络文件:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class WWWdownload : MonoBehaviour {
public string url = “http://image.baidu.com/i?tn=download&ipn=dwnl&word=download&ie=utf8&fr=result&url=http%3A%2F%2Fa2.att.hudong.com%2F04%2F58%2F300001054794129041580438110_950.jpg“;
IEnumerator Start() { WWW www = new WWW(url); yield return www; GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = www.texture; }
void Update () {
}
}如果想大规模替换网络端口文件,则需要建立服务器。如果要大规模替换本机文件,则需要建立相应架构的文件夹系统或者数据库。
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