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runtime基础知识

2015-12-27 22:37 519 查看

原文出自:标哥的技术博客

前言

学习
Objective-C
的运行时
Runtime
系统是很有必要的。个人觉得,得之可得天下,失之则失天下。

Objective-C
提供了编译运行时,只要有可能,它都可以动态地运作。这意味着不仅需要编译器,还需要运行时系统执行编译的代码。运行时系统充当
Objective-C
语言的操作系统,有了它才能运作。

运行时系统所提供功能是非常强大的,在实际开发中是经常使用到的。比如,苹果不允许我们给
Category
追加扩展属性,是因为它不会自动生成成员变量,那么我们通过运行时就可以很好的解决这个问题。另外,常见的模型转字典或者字典转模型,对象归档等。后续我们再来学习如何应用,本节只是讲讲理论。

与Runtime交互

Objective-C
程序有有三种与
runtime
系统交互的级别:

通过
Objective-C
源代码

通过
Foundation
库中定义的
NSObject
提供的方法

通过直接调用
runtime
方法

通过Objective-C源代码

在大多数的部分,运行时系统会自动运行并在后台运行。我们使用它只是写源代码并编译源代码。当编译包含
Objective-C
类和方法的代码时,编译器会创建实现了语言动态特性的数据结构和函数调用。该数据结构捕获在类、扩展和协议中所定义的信息。

最重要的
runtime
函数是发消息函数,在编译时,编译器会转换成类似
objc_msgSend
这样的发送消息的函数。因此,我们通过写好源代码,编译器会自动帮助我们编译成
runtime
代码。

通过NSObject提供的方法

Cocoa
编程中,大部分的类都继承于
NSObject
,也就是说
NSObject
通常是根类,大部分的类都继承于
NSObject
。有些特殊的情况下,
NSObject
只是提供了它应该要做什么的模板,却没有提供所有必须的代码。

有些
NSObject
提供的方法仅仅是为了查询运动时系统的相关信息,这此方法都可以反查自己。比如
-isKindOfClass:
-isMemberOfClass:
都是用于查询在继承体系中的位置。
-respondsToSelector:
指明是否接受特定的消息。
+conformsToProtocol:
指明是否要求实现在指定的协议中声明的方法。
-methodForSelector:
提供方法实现的地址。

通过直接调用runtime函数

runtime
库函数在
usr/include/objc
目录下,我们主要关注是这两个头文件:

#import <objc/runtime.h>
#import <objc/objc.h>


关于如何使用,后续的文章再细细讲解。

消息(Message)

为什么叫消息呢?因为面向对象编程中,对象调用方法叫做发送消息。在编译时,应用的源代码就会被编将对象发送消息转换成
runtime
objc_msgSend
函数调用。

Objective-C
,消息在运行时并不要求实现。编译器会转换消息表达式:

[receiver message];


在编译时会转换成类似这样的函数调用:

objc_msgSend(receiver, selector);


具体会转换成哪个,我们来看看官方的原话:

When it encounters a method call, the compiler generates a call to one of the
*  functions \c objc_msgSend, \c objc_msgSend_stret, \c objc_msgSendSuper, or \c objc_msgSendSuper_stret.
*  Messages sent to an object’s superclass (using the \c super keyword) are sent using \c objc_msgSendSuper;
*  other messages are sent using \c objc_msgSend. Methods that have data structures as return values
*  are sent using \c objc_msgSendSuper_stret and \c objc_msgSend_stret.


也就是说,我们是通过编译器来自动转换成运行时代码时,它会根据类型自动转换成下面的其它一个函数:

objc_msgSend:其它普通的消息都会通过该函数来发送

objc_msgSend_stret:消息中需要有数据结构作为返回值时,会通过该函数来发送消息并接收返回值

objc_msgSendSuper:与objc_msgSend函数类似,只是它把消息发送给父类实例

objc_msgSendSuper_stret:与objc_msgSend_stret函数类似,只是它把消息发送给父类实例并接收数组结构作为返回值

另外,如果函数返回值是浮点类型,官方说明如下:

* arm:    objc_msgSend_fpret not used
* i386:   objc_msgSend_fpret used for `float`, `double`, `long double`.
* x86-64: objc_msgSend_fpret used for `long double`.
*
* arm:    objc_msgSend_fp2ret not used
* i386:   objc_msgSend_fp2ret not used
* x86-64: objc_msgSend_fp2ret used for `_Complex long double`.


其实这是一个条件编译,我们不用担心是哪种处理器上,我们只需要调用
objc_msgSend_fpret
函数即可。

当消息被发送到实例对象时,它是如何处理的:



我们的根类是
NSObject
,它会一层一层的传递,直接找到要处理该消息的对象,若都没有找到,正常情况下会出现
Unreconized selector ...
这样的崩溃提示了。

Message Forwarding

当发送消息给一个不处理该消息的对象是错误的。然后在宣布错误之前,运行时系统给了接收消息的对象处理消息的第二个机会。

当某对象不处理某消息时,可以通过重写
-forwardInvocation:
方法来提供一个默认的消息响应或者避免出错。当对象中找不到方法实现时,会按照类继承关系一层层往上找。我们看看类继承关系图:



所有元类中的
isa
指针都指向根元类,而根元类的
isa
指针则指向自身。根元类是继承于根类的,与根类的结构体成员一致,都是
objc_class
结构体,不同的是根元类的
isa
指针指向自身,而根类的
isa
指针为
nil


我们再看看消息处理流程:



当对象查询不到相关的方法,消息得不到该对象处理,会启动“消息转发”机制。消息转发还分为几个阶段:先询问
receiver
或者说是它所属的类是否能动态添加方法,以处理当前这个消息,这叫做“动态方法解析”,runtime会通过
+resolveInstanceMethod:
判断能否处理。如果runtime完成动态添加方法的询问之后,
receiver
仍然无法正常响应则Runtime会继续向receiver询问是否有其它对象即其它receiver能处理这条消息,若返回能够处理的对象,Runtime会把消息转给返回的对象,消息转发流程也就结束。若无对象返回,Runtime会把消息有关的全部细节都封装到
NSInvocation
对象中,再给
receiver
最后一次机会,令其设法解决当前还未处理的这条消息。

消息处理越往后,开销也就会越大,因此最好直接在第一步就可以得到消息处理。

我们看看类结构体:

struct objc_class {
Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

#if !__OBJC2__
Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */


我们可以看到每个类结构体都会有一个
isa
指针,它是指向元类的。它还有一个父类指针
super_class
,指针父类。包含了类的名称
name
、类的版本信息
version
、类的一些标识信息
info
、实例大小
instance_size
、成员变量地址列表
ivars
、方法地址列表
methodLists
、缓存最近使用的方法地址
cache
、协议列表protocols`。

我们在使用时,经常使用到
Class
,它就是:

typedef struct objc_class *Class;


当类为根类时,它的
super_class
就会是
nil
。普通的
Class
存储的是实例成员,如
-
号方法、属性、成员变量,而
isa
则指向元类,而元类存储的是静态成员,如
+
号方法、
static
成员。

Type Encoding

编码值含意
c代表char类型
i代表int类型
s代表short类型
l代表long类型,在64位处理器上也是按照32位处理
q代表long long类型
C代表unsigned char类型
I代表unsigned int类型
S代表unsigned short类型
L代表unsigned long类型
Q代表unsigned long long类型
f代表float类型
d代表double类型
B代表C++中的bool或者C99中的_Bool
v代表void类型
*代表char *类型
@代表对象类型
#代表类对象 (Class)
:代表方法selector (SEL)
[array type]代表array
{name=type…}代表结构体
(name=type…)代表union
bnumA bit field of num bits
^typeA pointer to type
?An unknown type (among other things, this code is used for function pointers)
我们想要通过运行时处理各种类型,那么我们必须要知道哪种字符代表什么类型。

写在最后

理论知识就写这么多吧,这篇文章只是讲讲一些比较基础的知识点,为后面的学习奠定基础。如果文章中出现有疑问的地方,请在评论中评论,笔者会在第一时间回复您的!

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