您的位置:首页 > 移动开发 > IOS开发

iOS多线程GCD

2015-12-25 15:37 225 查看
GCD(Grand Central Dispatch) : 牛逼的中枢调度器。苹果自带,纯C语言实现,提供了非常多且强大的函数,它可以提高代码的执行效率与多核的利用率。

一、GCD的基本使用

1、GCD中的两个核心概念:

•任务: 执行什么任务.

•队列: 用来存放任务. (用来调度任务)

2、GCD使用的2个步骤:

•1.定制任务. (确定想做的事情)

•2.将任务添加到队列中.

•GCD会自动将队列中的任务取出, 放到对应的线程中执行.

•遵循队列的FIFO原则: 先进先出.

3、同步和异步的区别: (是否开启新线程)

•同步:在当前线程中执行.

•异步:在另一条线程中执行.

4、并行与串行队列 :
(任务的执行方式)

•并行对列:在异步情况下, 让多个任务并发执行.

•串行队列:一个任务执行完后,再执行下一个任务.

队列又分为几种:自定义的队列、全局队列、主队列
基本使用代码如下:

[objc] view
plaincopy

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

[self gcdDemo4];

}

#pragma mark - 串行队列

- (void)gcdDemo1{

// 1. 串行队列

// 在使用GCD的时候,先敲dispatch

// 在C语言中,定义对象通常是以 _t 或者 Ref 结尾的

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("myQueueName", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //DISPATCH_QUEUE_SERIAL 的值为 NULL

NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

// 2. 同步任务 sync(实际开发中没用)

for (int i = 0; i < 10; i++) {

dispatch_sync(q, ^{

NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);

});

}

// 2. 异步任务 async,能够开线程

// 串行队列中,异步任务最多只能开一条线程,所有任务顺序执行!

// 串行队列,异步任务,在多线程中,是斯坦福大学最推荐的一种多线程方式!

// 优点:将任务放在其他线程中工作,每个任务顺序执行,便于调试

// 缺点:并发能力不强,最多只能使用一条线程!

for (int i = 0; i < 10; i++) {

dispatch_async(q, ^{

NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);

});

}

}

#pragma mark - 并行队列

- (void)gcdDemo2{

// 1. 并行队列

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("myQueueName", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 非ARC中,需要自己释放队列

// dispatch_release(q);

// 2. 同步任务,不会开启新的线程

// 在实际开发中,同步任务可以保证执行完成之后,才让后续的异步任务开始执行,用于控制任务之间的先后顺序,如在后台线程中,处理“用户登录”等

for (int i = 0; i < 10; i++) {

dispatch_sync(q, ^{

NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);

});

}

// 3. 异步任务,会在多条线程上工作,具体开多少条线程,由系统决定

// 仍然是按照任务添加到队列中的顺序被调度,只是执行先后可能会有差异!

// *** 能够将耗时的操作,放到子线程中工作

// *** 与串行队列异步任务相比,并发性能更好!但是执行的先后顺序,不固定

for (int i = 0; i < 10; i++) {

dispatch_async(q, ^{

NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);

});

}

}

#pragma mark - 全局并行(并发)队列(使用更为普遍一些)

- (void)gcdDemo3{

// 1. 获取全局队列(与自定义并行队列的区别就是名字显示,其他都一样)

dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

// 使用全局队列,不需要考虑共享的问题

// 2. 同步任务

for (int i = 0; i < 10; i++) {

dispatch_sync(q, ^{

NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);

});

}

// 3. 异步任务

for (int i = 0; i < 10; i++) {

dispatch_async(q, ^{

NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);

});

}

}

#pragma mark - 主队列(专门调度在主线程上工作的队列,不能开线程)

- (void)gcdDemo4{

// 1. 获取主队列

dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

// 2. 不要同步任务(死锁!!!)

// dispatch_sync(q, ^{

// NSLog(@"不会输出的!!!");

// });

// 3. 异步任务,在主线程上依次顺序执行

for (int i = 0; i < 10; i++) {

dispatch_async(q, ^{

NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);

});

}

}

二、GCD进行线程间通讯

这里从主线程调用下载图片的方法,开启一个线程下载,然后在该线程任务完成后,返回主线程。

[objc] view
plaincopy

- (void)downloadImage{

// 1. 全局并行队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

// 2. 异步任务

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"开始下载图片 %@", [NSThread currentThread]);

//。。。。

NSLog(@"完成下载图片 %@", [NSThread currentThread]);

// 3. 通知主队列更新UI

// 给主队列,添加一个异步任务,更新UI

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

//可以做更新UI操作。。。。

});

});

}

下面的2篇不错,可以更好的理解:
http://blog.csdn.net/onlyou930/article/details/8225906 http://www.cnblogs.com/pure/archive/2013/03/31/2977420.html
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xn4545945
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: