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OBObjective-c 多线程(锁机制) 解决资源抢夺问题

2015-12-25 00:00 435 查看
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// ViewController.m
// 解决资源抢夺问题
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// Created by DC017 on 15/12/25.
// Copyright © 2015年 DC017. All rights reserved.
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#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
//nonatomic 属性读取的是内存数据(寄存器计算好的结果)
//atomic 属性保证直接读取寄存器的数据,*****[这样就不会出现一个线程正在修改数据,而另一个线程读取了修改之前的属性]*****永远保证同时只有一个线程在访问一个属性

{
NSLock * lock;
}
@property(atomic,strong)NSMutableArray * muarray;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_muarray=[[NSMutableArray alloc]init];
[_muarray addObjectsFromArray:@[@"1.上",@"2.中",@"3.下"]];
[self beginSell];

lock=[[NSLock alloc]init];

}
#pragma mark 锁机制
//IOS 中常用两种方法
//1.NSLock
//2.@synchronized
-(void)buyTicket:(int)buyer{
//1.NSLock
// [lock lock];
//使用时,把需要枷锁的代码放在Locck和unlock之间
//当一个线程A进入枷锁代码后,另一个线程B他就无法访问,只能当线程A执行完成任务以后,才能访问

//2.@synchronized
@synchronized(self) {
if (_muarray.count>0) {
NSLog(@"%d号顾客买到了票:%@",buyer,[_muarray lastObject]);
[_muarray removeLastObject];

}else{
NSLog(@"%d顾客没有抢到票",buyer);

}

} // [lock unlock];
}
-(void)beginSell{
dispatch_queue_t globalQueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//创建10个线程用于抢票(10个人来买票)
for (int i=0; i<10; i++) {
//异步操作
dispatch_async(globalQueue, ^{
[self buyTicket:i];
});
}
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end
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