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iOS画图时 自己做的一小笔记

2015-12-23 15:27 417 查看


CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文


CGContextMoveToPoint 开始画线


CGContextAddLineToPoint 画直线


CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆


CGContextSetLineCap 设置线条终点形状


CGContextSetLineDash 画虚线


CGContextAddRect 画一方框


CGContextStrokeRect 指定矩形


CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度


CGContextStrokeLineSegments一些直线


CGContextAddArc 画已曲线


前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针




CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 切割里面的


CGContextSetShadowWithColor 设置阴影


CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色


CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置


CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充


CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置


CGContextFillRect 补充当前填充颜色的


rectCGContextSetAlaha 透明度


CGContextTranslateCTM 改变画布位置


CGContextSetLineWidth 设置线的宽度


CGContextAddRects 画多个线


CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线


CGContextStrokePath 开始绘制图片


CGContextDrawPath 设置绘制模式


CGContextClosePath 封闭当前线路


CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);


CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布


CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级


CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图




字符串的写入可用 nsstring本身的画图方法


- (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect


withFont:(UIFont *)font


lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode


alignment:(UITextAlignment)alignment;


来写进去即可




对图片放大缩小的功能就是慢了点


UIGraphicsBeginImageContext(newSize);


UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();


UIGraphicsEndImageContext();CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组




画图片


CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);


CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image);




实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);


CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();


CGFloat colors[] = { 204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00, 29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00, 0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00, };


CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));


CGColorSpaceRelease(rgb);


CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake (0.0,0.0),CGPointMake(0.0,self.frame.size.height), kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);



注: 画完图后,必须


先用CGContextStrokePath来描线,即形状


后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.




填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。


假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则


1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。


2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。




Function


Description


CGContextEOFillPath


使用奇偶规则填充当前路径


CGContextFillPath


使用非零绕数规则填充当前路径


CGContextFillRect


填充指定的矩形


CGContextFillRects


填充指定的一些矩形


CGContextFillEllipseInRect


填充指定矩形中的椭圆


CGContextDrawPath


两个参数决定填充规则,


kCGPathFill表示用非零绕数规则,


kCGPathEOFill表示用奇偶规则,


kCGPathFillStroke表示填充,


kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充




设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合默认方式是


result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background


CGContextSetBlendMode :设置blend mode.


CGContextSaveGState :保存blend mode.


CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.


CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色

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