Unity利用WWW http传输Json数据
2015-12-23 14:46
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首先去下载LitJson.dll,放在Plugins 目录下;
LitJson可以从下面的地址获得:http://download.csdn.net/detail/h570768995/9373927
然后我们定义json格式,比如我们需要如下格式:
{"intValue":345,"longValue":345679876,"stringValue":"xiaoxian","byteValue":'v',"doubleValue":345.87}
为了能对应该Json格式,我们需要定义如下类:
如此将该数据传送出去:
接着等待数据,并可以打印出来:
LitJson可以从下面的地址获得:http://download.csdn.net/detail/h570768995/9373927
然后我们定义json格式,比如我们需要如下格式:
{"intValue":345,"longValue":345679876,"stringValue":"xiaoxian","byteValue":'v',"doubleValue":345.87}
为了能对应该Json格式,我们需要定义如下类:
public class MessageJson { public int intValue; public long longValue; public string stringValue; public byte byteValue; public double doubleValue; }然后在方法中声明该类,接着将其映射为Json格式:
MessageJson msgJson = new MessageJson(); msgJson.intValue = 20; msgJson.longValue = 10000000000000L; msgJson.stringValue = "chenhao"; msgJson.byteValue = (byte)msgJson.intValue; msgJson.doubleValue = 3153456.125651; string jsonDataPost = JsonMapper.ToJson(msgJson);
如此将该数据传送出去:
WWW www = new WWW("http://192.168.1.192:18080/test",Encoding.UTF8.GetBytes(jsonDataPost));
接着等待数据,并可以打印出来:
while(!www.isDone) { Debug.Log("wait"); } yield return www; if(www.error!=null) { Debug.LogError(www.error); } else { Debug.Log(www.text); //取数据1 MessageJson msgJsonRecieve = JsonMapper.ToObject<MessageJson>(www.text); Debug.Log(msgJsonRecieve.intValue); Debug.Log(msgJsonRecieve.longValue); Debug.Log(msgJsonRecieve.stringValue); Debug.Log(msgJsonRecieve.byteValue); Debug.Log(msgJsonRecieve.doubleValue); //取数据2 JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(www.text); if (jsonData["stringValue"] != null) { Debug.Log(jsonData["stringValue"].ToString()); }JsonMapper映射可以无视排序问题,它只看“键值对”中的键。
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