Java中的简单工厂模式
2015-12-22 23:04
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举两个例子以快速明白Java中的简单工厂模式:
女娲抟土造人
话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。
女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。
首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。
1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。
2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色
3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)
其UML类图出下所示:
理解了上面的这些东西,再来理解下面的例子,对照理解,相信看完这篇文章,便对java简单工厂模式有一个很好的理解:
有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,在这个系统里需要描述下列水果:
葡萄 Grape
草莓 Strawberry
苹果 Apple
水果与其他植物不同,最终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,
此时,则是为水果类声明了一个接口,表现在代码上:
1
public interface Fruit {
2
// 生长
3
void grow();
4
// 收获
5
void harvest();
6
// 种植
7
void plant();
8
}
9
10
水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),和harvest();
Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示:
package fac;
public class Apple implements Fruit
{ // 通过implements实现接口Fruit
private int treeAge;
public void grow()
{
log( " Apple is growing " );
}
public void harvest()
{
log( " Apple has been harvested " );
}
public void plant()
{
log( " Apple has been planted " );
}
public static void log(String msg)
{
System.out.println(msg);
}
public int getTreeAge()
{
return treeAge;
}
public void setTreeAge( int treeAge)
{
this .treeAge = treeAge;
}
}
同理,葡萄 Grape:
package fac;
public class Grape implements Fruit
{
private boolean seedless;
public void grow()
{
log("Grape is growing
.");
}
public void harvest()
{
log("Grape has been harvested");
}
public void plant()
{
log("Grape ha been planted");
}
public static void log(String msg)
{
System.out.println(msg);
}
public boolean isSeedless()
{
return seedless;
}
public void setSeedless(boolean seedless)
{
this.seedless = seedless;
}
}
草莓 Stuawberry:
package fac;
public class Strawberry implements Fruit
{
public void grow()
{
log("Strawberry is growing
");
}
public void harvest()
{
log("Strawberry has been harvested");
}
public void plant()
{
log("Strawberry has been planted");
}
public static void log(String msg)
{
System.out.println(msg);
}
}
农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener类,代码如下:
package fac;
public class FruitGardener
{
public static Fruit factory(String which)throws Exception
{
if(which.equalsIgnoreCase("apple"))
{
return new Apple();
}else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry"))
{
return new Strawberry();
}else if (which.equalsIgnoreCase("grape"))
{
return new Grape();
}else
{
throw new Exception("Bad fruit request");
}
}
}
这时有人来果园玩,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:
package fac;
public class People
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
FruitGardener fg=new FruitGardener();
Fruit ap=fg.factory("Apple");
ap.grow();
Fruit gp=fg.factory("Grape");
gp.plant();
Fruit dd=fg.factory("ddd");//抛出Bad fruit request异常
}
}
(注:以上代码在JDK5.0,Myeclise3.2下编译通过)
类比两个例子,园丁就相当于女娲,而水果就相当于具体的人,接口水果类就相当于存在于类女娲思想里的人的抽象概念。
由以上两个例子可得出,简单工厂模式需要由以下角色组成:
接口
接口的实现类(简单工厂模式里面的具体产品角色)
工厂
理解了以下两个例子,再来看第三个例子:
注意对比以下三个实例的不同
实例1:
package org.jzkangta.factorydemo01;
//定义接口
interface Car
{
public void run();
public void stop();
}
//具体实现类
class Benz implements Car
{
public void run()
{
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
public void stop()
{
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
}
//具体实现类
class Ford implements Car
{
public void run()
{
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
public void stop()
{
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
//工厂
class Factory
{
public static Car getCarInstance()
{
return new Ford();
}
}
public class FactoryDemo01
{
public static void main(String[] args)
{
Car c=Factory.getCarInstance();
c.run();
c.stop();
}
}
实例二:
package fac;
//定义接口
interface Car
{
public void run();
public void stop();
}
//具体实现类
class Benz implements Car
{
public void run()
{
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
public void stop()
{
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
}
class Ford implements Car
{
public void run()
{
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
public void stop()
{
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
//工厂
class Factory
{
public static Car getCarInstance(String type)
{
Car c=null;
if("Benz".equals(type))
{
c=new Benz();
}
if("Ford".equals(type))
{
c=new Ford();
}
return c;
}
}
public class FactoryDemo02
{
public static void main(String[] args)
{
Car c=Factory.getCarInstance("Benz");
if(c!=null)
{
c.run();
c.stop();
}else
{
System.out.println("造不了这种汽车。。。");
}
}
}
实例三:
interface Car
{
public void run();
public void stop();
}
class Benz implements Car
{
public void run()
{
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
public void stop()
{
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
}
class Ford implements Car
{
public void run()
{
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
public void stop()
{
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
class Toyota implements Car
{
public void run()
{
System.out.println("Toyota开始启动了。。。");
}
public void stop()
{
System.out.println("Toyota停车了。。。。");
}
}
class Factory
{
public static Car getCarInstance(String type)
{
Car c=null;
try
{
c=(Car)Class.forName("org.jzkangta.factorydemo03."+type).newInstance();//利用反射得到汽车类型
} catch (InstantiationException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return c;
}
}
public class FactoryDemo03
{
public static void main(String[] args)
{
Car c=Factory.getCarInstance("Toyota");
if(c!=null)
{
c.run();
c.stop();
}else
{
System.out.println("造不了这种汽车。。。");
}
}
}
对比三个实例:
实例一,虽然实现了简单工厂,但每次只能得到一种汽车,如果我们想换一种,就得修改工厂,太不方便,而实例二则改变了这种情况,便得我们可以按照我们的需要更换汽车,但我们所更换的汽车必须是实现类中有的,如果我们想要增加一种汽车的时候,我们还是得更改工厂,通过改进,实例三利用反射机制,得到汽车类型,这样当我们需要增加一种新的汽车时,就无需要再修改工厂,而只需要增加要实现的类即可。也就是说要增加什么样的汽车直接增加这个汽车的类即可,而无需改变工厂。从而达到了工厂分离的效果。
女娲抟土造人
话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。
女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。
首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。
1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。
2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色
3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)
其UML类图出下所示:
理解了上面的这些东西,再来理解下面的例子,对照理解,相信看完这篇文章,便对java简单工厂模式有一个很好的理解:
有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,在这个系统里需要描述下列水果:
葡萄 Grape
草莓 Strawberry
苹果 Apple
水果与其他植物不同,最终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,
此时,则是为水果类声明了一个接口,表现在代码上:
1
public interface Fruit {
2
// 生长
3
void grow();
4
// 收获
5
void harvest();
6
// 种植
7
void plant();
8
}
9
10
水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),和harvest();
Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示:
package fac;
public class Apple implements Fruit
{ // 通过implements实现接口Fruit
private int treeAge;
public void grow()
{
log( " Apple is growing " );
}
public void harvest()
{
log( " Apple has been harvested " );
}
public void plant()
{
log( " Apple has been planted " );
}
public static void log(String msg)
{
System.out.println(msg);
}
public int getTreeAge()
{
return treeAge;
}
public void setTreeAge( int treeAge)
{
this .treeAge = treeAge;
}
}
同理,葡萄 Grape:
package fac;
public class Grape implements Fruit
{
private boolean seedless;
public void grow()
{
log("Grape is growing
.");
}
public void harvest()
{
log("Grape has been harvested");
}
public void plant()
{
log("Grape ha been planted");
}
public static void log(String msg)
{
System.out.println(msg);
}
public boolean isSeedless()
{
return seedless;
}
public void setSeedless(boolean seedless)
{
this.seedless = seedless;
}
}
草莓 Stuawberry:
package fac;
public class Strawberry implements Fruit
{
public void grow()
{
log("Strawberry is growing
");
}
public void harvest()
{
log("Strawberry has been harvested");
}
public void plant()
{
log("Strawberry has been planted");
}
public static void log(String msg)
{
System.out.println(msg);
}
}
农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener类,代码如下:
package fac;
public class FruitGardener
{
public static Fruit factory(String which)throws Exception
{
if(which.equalsIgnoreCase("apple"))
{
return new Apple();
}else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry"))
{
return new Strawberry();
}else if (which.equalsIgnoreCase("grape"))
{
return new Grape();
}else
{
throw new Exception("Bad fruit request");
}
}
}
这时有人来果园玩,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:
package fac;
public class People
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
FruitGardener fg=new FruitGardener();
Fruit ap=fg.factory("Apple");
ap.grow();
Fruit gp=fg.factory("Grape");
gp.plant();
Fruit dd=fg.factory("ddd");//抛出Bad fruit request异常
}
}
(注:以上代码在JDK5.0,Myeclise3.2下编译通过)
类比两个例子,园丁就相当于女娲,而水果就相当于具体的人,接口水果类就相当于存在于类女娲思想里的人的抽象概念。
由以上两个例子可得出,简单工厂模式需要由以下角色组成:
接口
接口的实现类(简单工厂模式里面的具体产品角色)
工厂
理解了以下两个例子,再来看第三个例子:
注意对比以下三个实例的不同
实例1:
package org.jzkangta.factorydemo01;
//定义接口
interface Car
{
public void run();
public void stop();
}
//具体实现类
class Benz implements Car
{
public void run()
{
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
public void stop()
{
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
}
//具体实现类
class Ford implements Car
{
public void run()
{
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
public void stop()
{
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
//工厂
class Factory
{
public static Car getCarInstance()
{
return new Ford();
}
}
public class FactoryDemo01
{
public static void main(String[] args)
{
Car c=Factory.getCarInstance();
c.run();
c.stop();
}
}
实例二:
package fac;
//定义接口
interface Car
{
public void run();
public void stop();
}
//具体实现类
class Benz implements Car
{
public void run()
{
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
public void stop()
{
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
}
class Ford implements Car
{
public void run()
{
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
public void stop()
{
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
//工厂
class Factory
{
public static Car getCarInstance(String type)
{
Car c=null;
if("Benz".equals(type))
{
c=new Benz();
}
if("Ford".equals(type))
{
c=new Ford();
}
return c;
}
}
public class FactoryDemo02
{
public static void main(String[] args)
{
Car c=Factory.getCarInstance("Benz");
if(c!=null)
{
c.run();
c.stop();
}else
{
System.out.println("造不了这种汽车。。。");
}
}
}
实例三:
interface Car
{
public void run();
public void stop();
}
class Benz implements Car
{
public void run()
{
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
public void stop()
{
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
}
class Ford implements Car
{
public void run()
{
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
public void stop()
{
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
class Toyota implements Car
{
public void run()
{
System.out.println("Toyota开始启动了。。。");
}
public void stop()
{
System.out.println("Toyota停车了。。。。");
}
}
class Factory
{
public static Car getCarInstance(String type)
{
Car c=null;
try
{
c=(Car)Class.forName("org.jzkangta.factorydemo03."+type).newInstance();//利用反射得到汽车类型
} catch (InstantiationException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return c;
}
}
public class FactoryDemo03
{
public static void main(String[] args)
{
Car c=Factory.getCarInstance("Toyota");
if(c!=null)
{
c.run();
c.stop();
}else
{
System.out.println("造不了这种汽车。。。");
}
}
}
对比三个实例:
实例一,虽然实现了简单工厂,但每次只能得到一种汽车,如果我们想换一种,就得修改工厂,太不方便,而实例二则改变了这种情况,便得我们可以按照我们的需要更换汽车,但我们所更换的汽车必须是实现类中有的,如果我们想要增加一种汽车的时候,我们还是得更改工厂,通过改进,实例三利用反射机制,得到汽车类型,这样当我们需要增加一种新的汽车时,就无需要再修改工厂,而只需要增加要实现的类即可。也就是说要增加什么样的汽车直接增加这个汽车的类即可,而无需改变工厂。从而达到了工厂分离的效果。
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