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ThreadLocal的使用

2015-12-20 00:00 531 查看
ThreadLocal的特点是每一个线程对应的对象都只与当前线程有关,当在全局声明一个使用了ThreadLocal的对象时,在每个线程调用它时,都会有一个自己线程对应的拷贝,而赋值则是由

def initialValue() 或set方法来完成的

我们要实现了一个Protocol层,它内部会保留一个socket连接

class ThreadLocalProtocol {
val protocol = new ThreadLocal[ZTMultiplexedProtocol]() {
override def initialValue(): ZTMultiplexedProtocol = {
val zmp = ZLineStatusClient.getZmp
zmp.openTTransport()
zmp
}
}
def getProtocol(): ZTMultiplexedProtocol = {
protocol.get()
}
}


我们在主线程进行

lazy val threadLocalProtocol = new ThreadLocalProtocol

这里用不用lazy应该是一样的,因为ThreadLocal.get()调用时,才会延迟加载对象,这里是ZTMultiplexedProtocol,我们来看看jdk源码

/**
* Returns the value in the current thread's copy of this
* thread-local variable.  If the variable has no value for the
* current thread, it is first initialized to the value returned
* by an invocation of the {@link #initialValue} method.
*
* @return the current thread's value of this thread-local
*/
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}

如果map里面已经有对象了,就返回其值,这里进行了一次强制类型转换,否则调用setInitialValue(),我们再来看看

/**
* Variant of set() to establish initialValue. Used instead
* of set() in case user has overridden the set() method.
*
* @return the initial value
*/
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}

setInitialValue()方法其实也是对map的操作,那么这个名字叫map的东西到底是什么呢?我们先来看看getMap(t)是什么东西

/**
* Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
* InheritableThreadLocal.
*
* @param  t the current thread
* @return the map
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}

Thread.threadLocals返回的就是ThreadLocalMap,由于Thread.currentThread()方法是native的,不得而知他是怎么初始化threadLocals变量的,根据map.set方法的代码

/**
* Set the value associated with key.
*
* @param key the thread local object
* @param value the value to be set
*/
private void set(ThreadLocal key, Object value) {
// We don't use a fast path as with get() because it is at
// least as common to use set() to create new entries as
// it is to replace existing ones, in which case, a fast
// path would fail more often than not.
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}

我们所声明的threadLocalProtocol对象,在每个线程set值时,用的是该线程的ThreadLocalMap,这个map可以维护多个不同的ThreadLocal对象,也就是一对多,比如这样:

lazy val threadLocalProtocol1 = new ThreadLocalProtocol
lazy val threadLocalProtocol2 = new ThreadLocalProtocol
lazy val threadLocalProtocol3 = new ThreadLocalProtocol

在每个线程里面调用threadLocalProtocol.getProtocol()触发ThreadLocal对象内部的get()方法,然后Thread.currentThread().threadLocals对象就维护了3个
ZTMultiplexedProtocol
,这里就不细说ThreadLocalMap的数据结构了,它内部采用了WeakReference,这点可能是出于效率来考虑的。

总之,在你多线程中调用set(),get()方法是,他们都是对于当前线程而言的,和其他线程没有关系了

这个功能在多线程中进行类似建立socketConnection时,相当有用

但是我们还有疑虑,何不在每个线程中直接 new 一个ZTMultiplexedProtocol呢?

试想一下,我们的代码是不是有那么简单的逻辑,可以在run()方法中直接使用ZTMultiplexedProtocol,或者只有在run()中才需要ZTMultiplexedProtocol呢,这一点非常重要,加入ZTMultiplexedProtocol的对象需要被传来传去,是不是我们要在每个方法上都加上参数(zmp:ZTMultiplexedProtocol)呢,这个就好不麻烦了,如果有以下一个解决办法,岂不是简洁明朗多了:

Object G{

private class ThreadLocalProtocol { val protocol = new ThreadLocal[ZTMultiplexedProtocol]() { override def initialValue(): ZTMultiplexedProtocol = { val zmp = ZLineStatusClient.getZmp zmp.openTTransport() zmp } } def getProtocol(): ZTMultiplexedProtocol = { protocol.get() } }
val hreadLocalProtocol = new ThreadLocalProtocol
}

每个需要这个ZTMultiplexedProtocol的地方,我们只需要这样获得

G.hreadLocalProtocol.getProtocol()

这样,无论在哪里都可以通过一个全局的对象直接获得ZTMultiplexedProtocol了,避免了代码的冗长,方法的不健康(比如,它完成的任务只是依赖了ZTMultiplexedProtocol,甚至都可能不会使用,我们也需要在它的父接口中声明这个参数)

ThreadLocal用在连接池技术中也未尝不可,只要我们保证线程数不会疯涨,而是控制在一个线程池中的,我们用ThreadLocal这样的方式也是安全的

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标签:  ThreadLocal scala java