[IOS] NSInputStream从输入流里读入数据
2015-12-18 17:35
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原文:Reading From
Input Streams
ios cocoa 编程,从NSInputStream中读入数据包括几个步骤:
1.从数据源创建和初始化一个NSInputStream实例
2.将输入流对象配置到一个run loop,open the stream
3. 通过流对象的delegate函数处理事件
4. 当所有数据读完,进行流对象的内存处理
一,使用流对象的准备工作
在使用NSInputStream对象之前你必须有流的数据源,数据源的类型可以是文件,NSData对象,或者一个网络套接字。
NSInputStream的初始化函数和工厂方法可以从NSData和文件创建和初始化一个NSInputStream的实例。下面的例子是从文件创建一个NSInputStream的实例:
[cpp] view
plaincopy
- (void)setUpStreamForFile:(NSString *)path {
// iStream is NSInputStream instance variable
iStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:path];
[iStream setDelegate:self];
[iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[iStream open];
}
上面的例子显示,当你创建对象之后你应该设置其delegate。当把NSInputStream对象配置到一个run
loop,并且有与流相关的事件(例如流中有可读数据)发生时,该对象会收到stream:handleEvent:消息。
在你open stream之前,给流对象发送一个scheduleInRunLoop:forMode:消息,来将该对象配置到一个run loop接收stream events。这样,当流中没有数据可读时可以避免delegate阻塞。如果流是发生在另一个线程,你需要确认该流对象是配置在那个线程的run loop中。你不应该尝试从一个除了包含该流对象的run
loop的线程的其他线程中对流进行操作。最后,对NSInputStream对象发送open消息开始对输入数据的流操作。
二,处理Stream Events
当你对一个流对象发送open消息之后,你可以查找到它的当前状态。通过下面的消息可以知道流对象中是否有数据可读,以及任何错误的属性:
返回的状态是一个NSStreamStatus常量,它可以指示流对象是处于opening,reading,或者at
the end of the stream等等。返回的错误是一个NSError对象,它封装了可能发生的所有错误信息。
重要的是,一旦
open 流对象,流对象会一直向其delegate发送
[cpp] view
plaincopy
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {
switch(eventCode) {
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
{
if(!_data) {
_data = [[NSMutableData data] retain];
}
uint8_t buf[1024];
unsigned int len = 0;
len = [(NSInputStream *)stream read:buf maxLength:1024];
if(len) {
[_data appendBytes:(const void *)buf length:len];
// bytesRead is an instance variable of type NSNumber.
[bytesRead setIntValue:[bytesRead intValue]+len];
} else {
NSLog(@"no buffer!");
}
break;
}
// continued
}
stream:handleEvent: 函数使用switch语句来判别NSStreamEvent常量,当这个常量是MSStreamEventHasBytesAvailable的时候,delegate函数会lazy create 一个NSMutableData对象_data来接收读取的数据。然后声明一个大小为1024的uint8_t类型数组buf,调用read:maxLength:函数从stream中读取指定大小的数据到buf中,如果读取成功,delegate将会将读取到的数据添加到NSMutableData对象_data中,并且更新总的读取到的数据bytesRead.
至于一次从stream中读取多大的数据,一般来说,使用一些常用的数据大小规格,比如说512Bytes,1kB,4kB(一个页面大小)。
三,处理stream object
当NSInputStream对象到达steam的末尾的时候,它会向stream:handleEvent:函数发送一个NSStreamEventEndEncountered事件类型常量,delegate函数应该做出与准备使用流对象相反的操作,也就是说,需要关闭流对象,从run loop中移除,最终释放流对象。如下面的代码所示:
[cpp] view
plaincopy
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
{
switch(eventCode) {
case NSStreamEventEndEncountered:
{
[stream close];
[stream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[stream release];
stream = nil; // stream is ivar, so reinit it
break;
}
// continued ...
}
}
Input Streams
ios cocoa 编程,从NSInputStream中读入数据包括几个步骤:
1.从数据源创建和初始化一个NSInputStream实例
2.将输入流对象配置到一个run loop,open the stream
3. 通过流对象的delegate函数处理事件
4. 当所有数据读完,进行流对象的内存处理
一,使用流对象的准备工作
在使用NSInputStream对象之前你必须有流的数据源,数据源的类型可以是文件,NSData对象,或者一个网络套接字。
NSInputStream的初始化函数和工厂方法可以从NSData和文件创建和初始化一个NSInputStream的实例。下面的例子是从文件创建一个NSInputStream的实例:
[cpp] view
plaincopy
- (void)setUpStreamForFile:(NSString *)path {
// iStream is NSInputStream instance variable
iStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:path];
[iStream setDelegate:self];
[iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[iStream open];
}
上面的例子显示,当你创建对象之后你应该设置其delegate。当把NSInputStream对象配置到一个run
loop,并且有与流相关的事件(例如流中有可读数据)发生时,该对象会收到stream:handleEvent:消息。
在你open stream之前,给流对象发送一个scheduleInRunLoop:forMode:消息,来将该对象配置到一个run loop接收stream events。这样,当流中没有数据可读时可以避免delegate阻塞。如果流是发生在另一个线程,你需要确认该流对象是配置在那个线程的run loop中。你不应该尝试从一个除了包含该流对象的run
loop的线程的其他线程中对流进行操作。最后,对NSInputStream对象发送open消息开始对输入数据的流操作。
二,处理Stream Events
当你对一个流对象发送open消息之后,你可以查找到它的当前状态。通过下面的消息可以知道流对象中是否有数据可读,以及任何错误的属性:
streamStatus
hasBytesAvailable
streamError
返回的状态是一个NSStreamStatus常量,它可以指示流对象是处于opening,reading,或者at
the end of the stream等等。返回的错误是一个NSError对象,它封装了可能发生的所有错误信息。
重要的是,一旦
open 流对象,流对象会一直向其delegate发送
stream:handleEvent:消息直到到达了流对象的末尾。这些消息的参数中包含一个指示流事件类型的NSStreamEvent常量。对NSInputStream对象而言,最常用的事件类型是NSStreamEventOpenCompleted,NSStreamEventHasBytesAvailable,NSStreamEventEndEncountered。我们尤其感兴趣的应该是NSStreamEventHasBytesAvailable事件。下面的例子就是一个处理NSStreamEventHasBytesAvailable事件的好的方法:
[cpp] view
plaincopy
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {
switch(eventCode) {
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
{
if(!_data) {
_data = [[NSMutableData data] retain];
}
uint8_t buf[1024];
unsigned int len = 0;
len = [(NSInputStream *)stream read:buf maxLength:1024];
if(len) {
[_data appendBytes:(const void *)buf length:len];
// bytesRead is an instance variable of type NSNumber.
[bytesRead setIntValue:[bytesRead intValue]+len];
} else {
NSLog(@"no buffer!");
}
break;
}
// continued
}
stream:handleEvent: 函数使用switch语句来判别NSStreamEvent常量,当这个常量是MSStreamEventHasBytesAvailable的时候,delegate函数会lazy create 一个NSMutableData对象_data来接收读取的数据。然后声明一个大小为1024的uint8_t类型数组buf,调用read:maxLength:函数从stream中读取指定大小的数据到buf中,如果读取成功,delegate将会将读取到的数据添加到NSMutableData对象_data中,并且更新总的读取到的数据bytesRead.
至于一次从stream中读取多大的数据,一般来说,使用一些常用的数据大小规格,比如说512Bytes,1kB,4kB(一个页面大小)。
三,处理stream object
当NSInputStream对象到达steam的末尾的时候,它会向stream:handleEvent:函数发送一个NSStreamEventEndEncountered事件类型常量,delegate函数应该做出与准备使用流对象相反的操作,也就是说,需要关闭流对象,从run loop中移除,最终释放流对象。如下面的代码所示:
[cpp] view
plaincopy
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
{
switch(eventCode) {
case NSStreamEventEndEncountered:
{
[stream close];
[stream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[stream release];
stream = nil; // stream is ivar, so reinit it
break;
}
// continued ...
}
}
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