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CSS3 基础知识[转载minsong的博客]

2015-12-15 15:48 666 查看

CSS3 基础知识
1.边框
1.1 圆角 border-radius:5px 0 0 5px;
1.2 阴影 box-shadow:2px 3px 4px 5px rgba(0,0,0,0.5);(水平、垂直、模糊、扩展)
box-shadow:inset 1px 2px 3px 4px #fff;(inset 内阴影)
1.3 边框图像 border-image
2.背景
2.1 background-size background-size:30px 30px;(背景图像宽度,背景图像高度)
2.2 background-image:linear-gradient(45deg,rgba(0,0,0,0.5) 25%,transparent 25%,transparent 50%,rgba(0,0,0,0.5) 50%,rgba(0,0,0,0.5) 75%,transparent 75%,transparent);(线性渐变,和background-size一起用)
2.3 background-attachment:(fixed|scroll|local)
fixed: 背景图像相对于窗体固定。
scroll: 背景图像相对于元素固定,也就是说当元素内容滚动时背景图像不会跟着滚动,因为背景图像总是要跟着元素本身。但会随元素的祖先元素或窗体一起滚动。
local: 背景图像相对于元素内容固定,也就是说当元素随元素滚动时背景图像也会跟着滚动,因为背景图像总是要跟着内容。
2.4 background-position:30px 20px;(横坐标,纵坐标;是图片在动)
2.5 background-origin:(padding-box|border-box|content-box)
padding-box: 从padding区域(含padding)开始显示背景图像。
border-box: 从border区域(含border)开始显示背景图像。
content-box: 从content区域开始显示背景图像。
3.文本
3.1 文字阴影 text-shadow:5px 5px 4px #000;(水平,垂直,模糊)
3.2 换行 word-wrap:(normal|break-word)
normal: 允许内容顶开或溢出指定的容器边界。
break-word: 内容将在边界内换行。如果需要,单词内部允许断行。
white-space:(normal|pre|nowrap|pre-wrap|pre-line)
normal: 默认处理方式。
pre: 用等宽字体显示预先格式化的文本,不合并文字间的空白距离,当文字超出边界时不换行。可查阅pre对象
nowrap: 强制在同一行内显示所有文本,直到文本结束或者遭遇br对象。
pre-wrap: 用等宽字体显示预先格式化的文本,不合并文字间的空白距离,当文字碰到边界时发生换行。
pre-line: 保持文本的换行,不保留文字间的空白距离,当文字碰到边界时发生换行。
3.3 省略号 width:200px;
overflow:hidden;
text-overflow:hidden;
white-space:nowrap;
4.2D变换
4.1 旋转 transform:rotate(45deg);
4.2 移动 transform:translate(45px,45px);(水平,垂直)
4.3 缩放 transform:scale(2,2);(水平,垂直)
4.4 翻转 transform:skew(20deg,40deg);(沿X轴翻转,沿Y轴翻转)
4.5 将以上四个组合在一起 matrix(),需要六个参数,包含数学函数,允许您:旋转、缩放、移动以及倾斜元素。
暂放
5.过渡
5.1 transition : [ transition-property ] || [ transition-duration ] || [ transition-timing-function ] || [ transition-delay ]
[ transition-property ]: 检索或设置对象中的参与过渡的属性
[ transition-duration ]: 检索或设置对象过渡的持续时间
[ transition-timing-function ]: 检索或设置对象中过渡的动画类型 ,值为linear | ease | ease-in | ease-out | ease-in-out |
linear: 线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease: 平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in: 由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out: 由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out: 由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
[ transition-delay ]: 检索或设置对象延迟过渡的时间
6.动画
6.1 animation : [[ animation-name ] || [ animation-duration ] || [ animation-timing-function ] || [ animation-delay ] || [ animation-iteration-count ] || [ animation-direction ]]
[ animation-name ]: 检索或设置对象所应用的动画名称
配合@keyframes使用 @key-frames animation-name{}
[ animation-duration ]: 检索或设置对象动画的持续时间
[ animation-timing-function ]: 检索或设置对象动画的过渡类型
linear: 线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease: 平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in: 由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out: 由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out: 由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
[ animation-delay ]: 检索或设置对象动画延迟的时间
[ animation-iteration-count ]: 检索或设置对象动画的循环次数
infinite: 无限循环
<number>: 指定对象动画的具体循环次数
[ animation-direction ]: 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
normal: 正常方向
alternate: 正常与反向交替
.one {
animation:animations 2s ease-out;
}
@-webkit-keyframes animations{
0%{-webkit-transform:translate(0);opacity:0;}
50%{-webkit-transform:translate(30px);opacity:1;}
70%{-webkit-transform:translate(35px);opacity:1;}
100%{-webkit-transform:translate(60px);opacity:0;}
}
7.媒体查询
7.1 media
1.页面小于960px时的写法
@media screen and (max-width:960px){
body{
background:red;
}
}
2.页面等于960px时的写法
@media screen and (max-device-width:960px){
body{
background:blue;
}
}
3.页面大于960px时的写法
@media screen and (min-width:960px){
body{
background:green;
}
}
4.页面大于960px小于1200px的写法
@media screen and (min-width:960px) and (max-width:1200px){
body{
background:yellow;
}
}
5. media 所有参数的解释
width:浏览器可视宽度。
height:浏览器可视高度。
device-width:设备屏幕的宽度。
device-height:设备屏幕的高度。
orientation:检测设备目前处于横向还是纵向状态。
orientation:检测设备目前处于横向还是纵向状态。
device-aspect-ratio:检测设备的宽度和高度的比例。
color:检测颜色的位数。(例如:min-color:32就会检测设备是否拥有32位颜色)
color-index:检查设备颜色索引表中的颜色,他的值不能是负数。
monochrome:检测单色楨缓冲区域中的每个像素的位数。(这个太高级,估计咱很少会用的到)
resolution:检测屏幕或打印机的分辨率。(例如:min-resolution:300dpi或min-resolution:118dpcm)。
grid:检测输出的设备是网格的还是位图设备。
6.响应式设计的核心CSS技术Media(媒体查询器)的用法
1.使用Media的时候需要先设置下面这段代码,来兼容移动设备的展示效果
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
width = device-width:宽度等于当前设备的宽度
initial-scale:初始的缩放比例(默认设置为1.0)
minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例(默认设置为1.0)
maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例(默认设置为1.0)
user-scalable:用户是否可以手动缩放(默认设置为no,因为我们不希望用户放大缩小页面)
2.IE8既不支持HTML5也不支持CSS3 Media,所以我们需要加载两个JS文件,来保证我们的代码实现兼容效果:
<script src="https://oss.maxcdn.com/libs/html5shiv/3.7.0/html5shiv.js"></script>
<script src="https://oss.maxcdn.com/libs/respond.js/1.3.0/respond.min.js"></script>
3.设置IE渲染方式默认为最高
下面这段代码来让IE的文档模式永远都是最新的:
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge,chrome=1">
这段代码后面加了一个chrome=1,这个Google Chrome Frame(谷歌内嵌浏览器框架GCF),如果有的用户电脑里面装了这个chrome的插件,就可以让电脑里面的IE不管是哪个版本的都可以使用Webkit引擎及V8引擎进行排版及运算,无比给力,不过如果用户没装这个插件,那这段代码就会让IE以最高的文档模式展现效果。
8.函数计算
8.1 counter() 是一个函数,主要配合content一起使用,使用counter()来调用定义好的计数器标识符。
如:
<ul>
<li>a</li>
<li>b</li>
<li>c</li>
</ul> li{list-style:none;counter-increment:antzone;} li:before{content:counter(antzone)".";}
8.2 attr() 和content一起使用
attr(title),括号里是引用的属性,但经常引用自定义属性
p:after{content:attr(title);}
8.3 calc() 任何长度值都可以使用calc()函数进行计算,支持+,-,*,/,mod运算
p{
width:-moz-calc(100% - 50px);
width:-webkit-calc(100% - 50px);
width:calc(100% - 50px);
}
9.伪对象选择符
9.1 :first-letter 设置对象内的第一个字符的样式,作用于块级元素,常配合font-size和float使用得到首字下沉效果
p:first-letter {font-size:30px;}
9.2 :first-line 设置对象内的第一行,作用于块级元素
p:first-line {color:#000;}
9.3 :before 设置在对象前发生的内容,和content一起使用
p:before {content:"";}
9.4 :after 设置在对象前发生的内容,和content一起使用
p:after {content:"";}
9.5 :selection 设置样式被选择时的样式
p:-moz-selection{color:red;}
p:selection {color:red;}
10.长度单位 px em rem
px:px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。
em:em是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。
任意浏览器的默认字体高都是16px。所有未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。
在css中的body选择器中声明Font-size=62.5%,这就使em值变为 16px*62.5%=10px, 这样12px=1.2em, 10px=1em, 也就是说只需要将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位就行了。
1. em的值并不是固定的;
2. em会继承父级元素的字体大小。
rem:使用rem为元素设定字体大小时,仍然是相对大小,但相对的只是HTML根元素。这个单位可谓集相对大小和绝对大小的优点于一身,通过它既可以做到只修改根元素就成比例地调整所有字体大小,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。目前,除了IE8及更早版本外,所有浏览器均已支持rem。对于不支持它的浏览器,应对方法也很简单,就是多写一个绝对单位的声明。这些浏览器会忽略用rem设定的字体大小。下面就是一个例子:
p {font-size:14px; font-size:.875rem;}

CSS3 基础知识

热度 4已有 428 次阅读2015-12-11 11:33 |个人分类:CSS3|系统分类:HTML5/CSS3| CSS3 基础知识, 媒体查询, 长度单位px em rem

CSS3 基础知识
1.边框
1.1 圆角 border-radius:5px 0 0 5px;
1.2 阴影 box-shadow:2px 3px 4px 5px rgba(0,0,0,0.5);(水平、垂直、模糊、扩展)
box-shadow:inset 1px 2px 3px 4px #fff;(inset 内阴影)
1.3 边框图像 border-image
2.背景
2.1 background-size background-size:30px 30px;(背景图像宽度,背景图像高度)
2.2 background-image:linear-gradient(45deg,rgba(0,0,0,0.5) 25%,transparent 25%,transparent 50%,rgba(0,0,0,0.5) 50%,rgba(0,0,0,0.5) 75%,transparent 75%,transparent);(线性渐变,和background-size一起用)
2.3 background-attachment:(fixed|scroll|local)
fixed: 背景图像相对于窗体固定。
scroll: 背景图像相对于元素固定,也就是说当元素内容滚动时背景图像不会跟着滚动,因为背景图像总是要跟着元素本身。但会随元素的祖先元素或窗体一起滚动。
local: 背景图像相对于元素内容固定,也就是说当元素随元素滚动时背景图像也会跟着滚动,因为背景图像总是要跟着内容。
2.4 background-position:30px 20px;(横坐标,纵坐标;是图片在动)
2.5 background-origin:(padding-box|border-box|content-box)
padding-box: 从padding区域(含padding)开始显示背景图像。
border-box: 从border区域(含border)开始显示背景图像。
content-box: 从content区域开始显示背景图像。
3.文本
3.1 文字阴影 text-shadow:5px 5px 4px #000;(水平,垂直,模糊)
3.2 换行 word-wrap:(normal|break-word)
normal: 允许内容顶开或溢出指定的容器边界。
break-word: 内容将在边界内换行。如果需要,单词内部允许断行。
white-space:(normal|pre|nowrap|pre-wrap|pre-line)
normal: 默认处理方式。
pre: 用等宽字体显示预先格式化的文本,不合并文字间的空白距离,当文字超出边界时不换行。可查阅pre对象
nowrap: 强制在同一行内显示所有文本,直到文本结束或者遭遇br对象。
pre-wrap: 用等宽字体显示预先格式化的文本,不合并文字间的空白距离,当文字碰到边界时发生换行。
pre-line: 保持文本的换行,不保留文字间的空白距离,当文字碰到边界时发生换行。
3.3 省略号 width:200px;
overflow:hidden;
text-overflow:hidden;
white-space:nowrap;
4.2D变换
4.1 旋转 transform:rotate(45deg);
4.2 移动 transform:translate(45px,45px);(水平,垂直)
4.3 缩放 transform:scale(2,2);(水平,垂直)
4.4 翻转 transform:skew(20deg,40deg);(沿X轴翻转,沿Y轴翻转)
4.5 将以上四个组合在一起 matrix(),需要六个参数,包含数学函数,允许您:旋转、缩放、移动以及倾斜元素。
暂放
5.过渡
5.1 transition : [ transition-property ] || [ transition-duration ] || [ transition-timing-function ] || [ transition-delay ]
[ transition-property ]: 检索或设置对象中的参与过渡的属性
[ transition-duration ]: 检索或设置对象过渡的持续时间
[ transition-timing-function ]: 检索或设置对象中过渡的动画类型 ,值为linear | ease | ease-in | ease-out | ease-in-out |
linear: 线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease: 平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in: 由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out: 由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out: 由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
[ transition-delay ]: 检索或设置对象延迟过渡的时间
6.动画
6.1 animation : [[ animation-name ] || [ animation-duration ] || [ animation-timing-function ] || [ animation-delay ] || [ animation-iteration-count ] || [ animation-direction ]]
[ animation-name ]: 检索或设置对象所应用的动画名称
配合@keyframes使用 @key-frames animation-name{}
[ animation-duration ]: 检索或设置对象动画的持续时间
[ animation-timing-function ]: 检索或设置对象动画的过渡类型
linear: 线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease: 平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in: 由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out: 由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out: 由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
[ animation-delay ]: 检索或设置对象动画延迟的时间
[ animation-iteration-count ]: 检索或设置对象动画的循环次数
infinite: 无限循环
<number>: 指定对象动画的具体循环次数
[ animation-direction ]: 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
normal: 正常方向
alternate: 正常与反向交替
.one {
animation:animations 2s ease-out;
}
@-webkit-keyframes animations{
0%{-webkit-transform:translate(0);opacity:0;}
50%{-webkit-transform:translate(30px);opacity:1;}
70%{-webkit-transform:translate(35px);opacity:1;}
100%{-webkit-transform:translate(60px);opacity:0;}
}
7.媒体查询
7.1 media
1.页面小于960px时的写法
@media screen and (max-width:960px){
body{
background:red;
}
}
2.页面等于960px时的写法
@media screen and (max-device-width:960px){
body{
background:blue;
}
}
3.页面大于960px时的写法
@media screen and (min-width:960px){
body{
background:green;
}
}
4.页面大于960px小于1200px的写法
@media screen and (min-width:960px) and (max-width:1200px){
body{
background:yellow;
}
}
5. media 所有参数的解释
width:浏览器可视宽度。
height:浏览器可视高度。
device-width:设备屏幕的宽度。
device-height:设备屏幕的高度。
orientation:检测设备目前处于横向还是纵向状态。
orientation:检测设备目前处于横向还是纵向状态。
device-aspect-ratio:检测设备的宽度和高度的比例。
color:检测颜色的位数。(例如:min-color:32就会检测设备是否拥有32位颜色)
color-index:检查设备颜色索引表中的颜色,他的值不能是负数。
monochrome:检测单色楨缓冲区域中的每个像素的位数。(这个太高级,估计咱很少会用的到)
resolution:检测屏幕或打印机的分辨率。(例如:min-resolution:300dpi或min-resolution:118dpcm)。
grid:检测输出的设备是网格的还是位图设备。
6.响应式设计的核心CSS技术Media(媒体查询器)的用法
1.使用Media的时候需要先设置下面这段代码,来兼容移动设备的展示效果
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
width = device-width:宽度等于当前设备的宽度
initial-scale:初始的缩放比例(默认设置为1.0)
minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例(默认设置为1.0)
maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例(默认设置为1.0)
user-scalable:用户是否可以手动缩放(默认设置为no,因为我们不希望用户放大缩小页面)
2.IE8既不支持HTML5也不支持CSS3 Media,所以我们需要加载两个JS文件,来保证我们的代码实现兼容效果:
<script src="https://oss.maxcdn.com/libs/html5shiv/3.7.0/html5shiv.js"></script>
<script src="https://oss.maxcdn.com/libs/respond.js/1.3.0/respond.min.js"></script>
3.设置IE渲染方式默认为最高
下面这段代码来让IE的文档模式永远都是最新的:
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge,chrome=1">
这段代码后面加了一个chrome=1,这个Google Chrome Frame(谷歌内嵌浏览器框架GCF),如果有的用户电脑里面装了这个chrome的插件,就可以让电脑里面的IE不管是哪个版本的都可以使用Webkit引擎及V8引擎进行排版及运算,无比给力,不过如果用户没装这个插件,那这段代码就会让IE以最高的文档模式展现效果。
8.函数计算
8.1 counter() 是一个函数,主要配合content一起使用,使用counter()来调用定义好的计数器标识符。
如:
<ul>
<li>a</li>
<li>b</li>
<li>c</li>
</ul> li{list-style:none;counter-increment:antzone;} li:before{content:counter(antzone)".";}
8.2 attr() 和content一起使用
attr(title),括号里是引用的属性,但经常引用自定义属性
p:after{content:attr(title);}
8.3 calc() 任何长度值都可以使用calc()函数进行计算,支持+,-,*,/,mod运算
p{
width:-moz-calc(100% - 50px);
width:-webkit-calc(100% - 50px);
width:calc(100% - 50px);
}
9.伪对象选择符
9.1 :first-letter 设置对象内的第一个字符的样式,作用于块级元素,常配合font-size和float使用得到首字下沉效果
p:first-letter {font-size:30px;}
9.2 :first-line 设置对象内的第一行,作用于块级元素
p:first-line {color:#000;}
9.3 :before 设置在对象前发生的内容,和content一起使用
p:before {content:"";}
9.4 :after 设置在对象前发生的内容,和content一起使用
p:after {content:"";}
9.5 :selection 设置样式被选择时的样式
p:-moz-selection{color:red;}
p:selection {color:red;}
10.长度单位 px em rem
px:px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。
em:em是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。
任意浏览器的默认字体高都是16px。所有未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。
在css中的body选择器中声明Font-size=62.5%,这就使em值变为 16px*62.5%=10px, 这样12px=1.2em, 10px=1em, 也就是说只需要将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位就行了。
1. em的值并不是固定的;
2. em会继承父级元素的字体大小。
rem:使用rem为元素设定字体大小时,仍然是相对大小,但相对的只是HTML根元素。这个单位可谓集相对大小和绝对大小的优点于一身,通过它既可以做到只修改根元素就成比例地调整所有字体大小,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。目前,除了IE8及更早版本外,所有浏览器均已支持rem。对于不支持它的浏览器,应对方法也很简单,就是多写一个绝对单位的声明。这些浏览器会忽略用rem设定的字体大小。下面就是一个例子:
p {font-size:14px; font-size:.875rem;}
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