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__thread关键字

2015-12-15 10:01 309 查看
 __thread是GCC内置的线程局部存储设施,存取效率可以和全局变量相比。__thread变量每一个线程有一份独立实体,各个线程的值互不干扰。可以用来修饰那些带有全局性且值可能变,但是又不值得用全局变量保护的变量。

       __thread使用规则:只能修饰POD类型(类似整型指针的标量,不带自定义的构造、拷贝、赋值、析构的类型,二进制内容可以任意复制memset,memcpy,且内容可以复原),不能修饰class类型,因为无法自动调用构造函数和析构函数,可以用于修饰全局变量,函数内的静态变量,不能修饰函数的局部变量或者class的普通成员变量,且__thread变量值只能初始化为编译器常量(值在编译器就可以确定const int i=5,运行期常量是运行初始化后不再改变const int i=rand()).

 

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#include<iostream>  

#include<pthread.h>  

#include<unistd.h>  

using namespace std;  

const int i=5;  

__thread int var=i;//两种方式效果一样  

//__thread int var=5;//  

void* worker1(void* arg);  

void* worker2(void* arg);  

int main(){  

    pthread_t pid1,pid2;  

    //__thread int temp=5;  

    static __thread  int temp=10;//修饰函数内的static变量  

    pthread_create(&pid1,NULL,worker1,NULL);  

    pthread_create(&pid2,NULL,worker2,NULL);  

    pthread_join(pid1,NULL);  

    pthread_join(pid2,NULL);  

    cout<<temp<<endl;//输出10  

    return 0;  

}  

void* worker1(void* arg){  

    cout<<++var<<endl;//输出 6  

}  

void* worker2(void* arg){  

    sleep(1);//等待线程1改变var值,验证是否影响线程2  

    cout<<++var<<endl;//输出6  

}  

程序输出:

6

6         //可见__thread值线程间互不干扰

10

转自:http://blog.csdn.net/liuxuejiang158blog/article/details/14100897
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标签:  c++