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浅谈JavaFX事件机制

2015-12-14 10:39 549 查看
之前有人问到过JavaFX中,如何监听窗口大小的变化。所以,我觉得有必要新开一篇文章来讲解一下JavaFX的事

件机制以及与Java GUI 和 Android事件的区别。

    在Java GUI 和Android中,事件通常通过实现listener的接口函数,并通过addXXXListener 或者setOnXXXListener的形式来设置接口函数来实现事件的执行。在Java GUI中,也有部分通过适配器模式来让用户选

择性的覆盖事件函数(以免留下许多不需要的空方法)。

   然而在JavaFX中,只有极少数的事件是遵循Java GUI和Android的模式,例如,按钮的点击事件:

   

[java] view
plaincopy





Button btn = new Button();  

btn.setText("Say 'Hello World'");  

btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {  

      

    @Override  

    public void handle(ActionEvent event) {  

           

    }  

});  

  

   其实我在以前的文章中,不止说过一次,JavaFX最重要的特性就是属性绑定。

   这意味着什么?我相信很多读者可能也有一些明白了。

   也就是说,JavaFX中,所有跟属性有关的事件,将一概不会通过"控件.setOnXXXX"这种形式执行。而是通过属性绑定来监听属性的改变,来执行事件。

  

   例如,我们需要监听窗口大小的改变:

   

[java] view
plaincopy





primaryStage.widthProperty().addListener(new ChangeListener<Number>() {  

         @Override  

         public void changed(ObservableValue<? extends Number> ov, Number t, Number t1) {  

               System.out.println("Window Size Change:" + t.toString() + "," + t1.toString());  

         }  

     });  

   

  大家可以看到,我们通过给stage的widthProperty添加ChangeListener来执行属性改变的事件,同时

ChangeListener里会回调一个属性改变前的值和属性改变后的值。

  再举个例子, 我们要监听CheckBox的选中事件, 在Android中我们监听CheckBox的选中事件是通过

CheckBox.setOnCheckedChangeListener(.....)来执行的。由于JavaFX属性绑定的特性,同样事件监听如下:

  

[java] view
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CheckBox cb = new CheckBox("CheckBox");  

  cb.selectedProperty().addListener(new ChangeListener<Boolean>() {  

      @Override  

      public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> ov, Boolean t, Boolean t1) {  

           System.out.println("CheckBox:  " + " old value--" + t.toString() + "     new value--" + t1.toString());  

      }  

  });  

  只需要监听selectedProperty属性即可。

  其实,大家在初学使用JavaFX的时候,可能会非常不适应属性绑定机制,会像Java和Android一样,在API文档找setOnXXXX等形式的事件函数。但属性绑定机制,毫无疑问是JavaFX的一大利器。

  只需要记住,所有跟属性改变相关的事件,都可以根据XXX.xxxxProperty().addListener的形式来执行事件。熟悉这个,将对我们的JavaFX开发产生很大便利。

  另外补充说明,只要是通过javax.beans.property包中的xxxProperty来定义我们的变量,都可以通过上述形式来监听改变。

  这一节就讲到这里了。
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