C++设计模式
2015-12-13 20:10
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C++设计模式
课程目标
->理解松耦合设计思想
->掌握面向对象设计原则
->掌握重构技法改善设计
->掌握GOF核心设计模式
什么事设计模式
“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次的
使用该方案而不必做重复劳动”。
GOF设计模式
历史性著作《设计模式:可复用(目标)面向对象软件(手法)的基础》一书中描述了23种经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计
中的地位。
由于《设计模式》一书中确定了设计模式的地位,通常所说的设计模式隐含地表示“面向对象设计模式”。但这并不
意味“设计模式”就等于“面向对象设计模式”。
从面向对象谈起
底层思维(机器)-----程序员----抽象思维
底层思维(和计算机沟通):向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造
->语言构造
->编译转换
->内存模型
->运行时机制
抽象思维:向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码
->面向对象
->组件封装
->设计模式
->架构模式
深入理解面向对象
->向下:深入理解三大面向对象机制
->封装,隐藏内部实现
->继承,复用现有代码
->多态,改写对象行为
->向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制
来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”。
软件设计固有的复杂性
建筑商从来不会去想给一栋已建好的100层高的楼房底下再新修一个小地下室---这样
做化肥极大而且注定要失败。然后令人惊奇的是,软件系统的用户在要求作出类似
改变时却不会仔细考虑,而且他们认为这只是需要简单编程的事。
-----------Object-Oriented Analysis and Design withApplications
软件设计复杂的根本原因
变化
客户需求的变化
技术平台的变化
开发团队的变化
市场环境的变化
。。。。。。
如何解决复杂性?
->分解
->人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解
为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。
->抽象
->更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。
由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽略它的非本质细节而去
处理泛化和理想化了的对象模型。
软件设计的目标
什么是好的软件设计?软件设计的金科玉律:
复用!
课程目标
->理解松耦合设计思想
->掌握面向对象设计原则
->掌握重构技法改善设计
->掌握GOF核心设计模式
什么事设计模式
“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次的
使用该方案而不必做重复劳动”。
GOF设计模式
历史性著作《设计模式:可复用(目标)面向对象软件(手法)的基础》一书中描述了23种经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计
中的地位。
由于《设计模式》一书中确定了设计模式的地位,通常所说的设计模式隐含地表示“面向对象设计模式”。但这并不
意味“设计模式”就等于“面向对象设计模式”。
从面向对象谈起
底层思维(机器)-----程序员----抽象思维
底层思维(和计算机沟通):向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造
->语言构造
->编译转换
->内存模型
->运行时机制
抽象思维:向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码
->面向对象
->组件封装
->设计模式
->架构模式
深入理解面向对象
->向下:深入理解三大面向对象机制
->封装,隐藏内部实现
->继承,复用现有代码
->多态,改写对象行为
->向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制
来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”。
软件设计固有的复杂性
建筑商从来不会去想给一栋已建好的100层高的楼房底下再新修一个小地下室---这样
做化肥极大而且注定要失败。然后令人惊奇的是,软件系统的用户在要求作出类似
改变时却不会仔细考虑,而且他们认为这只是需要简单编程的事。
-----------Object-Oriented Analysis and Design withApplications
软件设计复杂的根本原因
变化
客户需求的变化
技术平台的变化
开发团队的变化
市场环境的变化
。。。。。。
如何解决复杂性?
->分解
->人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解
为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。
->抽象
->更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。
由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽略它的非本质细节而去
处理泛化和理想化了的对象模型。
软件设计的目标
什么是好的软件设计?软件设计的金科玉律:
复用!
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