JAVA设计原则
2015-12-13 17:38
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JAVA的设计原则分为6种,下面是个人对这6种设计模式的理解
1、单一职责原则
一个类尽量有较少的动作(方法),把一些能通用的方法提取出来,新增接口和实现。例如现在我们有一个类是猫,那么这个类有吃的方法,也有抓老鼠的方法。如果以后,我们的需求对猫吃的这个方法做调整,也就更改了猫这个类,那么就有可能影响到猫抓老鼠这个方法。(没想到比较贴切的例子,不好意思)
2、里氏替换原则
也就是说子类在任何地方是可以替换父类的。但是要能达到这种替换,我们再子类继承父类的时候,不能重写父类的方法,只能单独定义新方法。
3、依赖倒置原则
1、单一职责原则
一个类尽量有较少的动作(方法),把一些能通用的方法提取出来,新增接口和实现。例如现在我们有一个类是猫,那么这个类有吃的方法,也有抓老鼠的方法。如果以后,我们的需求对猫吃的这个方法做调整,也就更改了猫这个类,那么就有可能影响到猫抓老鼠这个方法。(没想到比较贴切的例子,不好意思)
2、里氏替换原则
也就是说子类在任何地方是可以替换父类的。但是要能达到这种替换,我们再子类继承父类的时候,不能重写父类的方法,只能单独定义新方法。
3、依赖倒置原则
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