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C#获取滚动条的相关信息

2015-12-11 18:05 411 查看
        C#很多控件都有滚动条属性,我们也可以自己手动添加滚动条到控件(具体的例子见MSDN)。

        本文主要是获取滚动条的一些信息,例如滚动条滑块的大小,滚动条按钮块的大小。根据这些信息,用户能够自己计算出滑块的任意偏移位置。当然了,微软为我们提供了一个AutoScrollPosition属性,能够方便的计算出滑块的位移。下面我们调用user32.dll里的API来获取滚动条信息。

#region 获取滚动条的信息

        public const uint ObjidHscroll = 0xFFFFFFFA;  //水平滚动条

        public const uint ObjidVscroll = 0xFFFFFFFB;  //垂直滚动条

        [DllImport("user32.dll", SetLastError = true, EntryPoint = "GetScrollBarInfo")]

        private static extern int GetScrollBarInfo(IntPtr hWnd,

            uint idObject, ref Scrollbarinfo psbi);

      //滚动条的具体信息

        public struct Scrollbarinfo

        {

            public int cbSize;

            public Rect rcScrollBar;

            public int dxyLineButton;

            public int xyThumbTop;  //滑块信息(滑块的Top或Left坐标)

            public int xyThumbBottom; 滑块的Bottom或Right坐标

            public int reserved;

            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]

            public int[] rgstate;

        }

        public struct Rect

        {

            public int Left;

            public int Top;

            public int Right;

            public int Bottom;

        }

        #endregion

     定义好上面的信息好,我们只需要简单的调用GetScrollBarInfo()函数即可。具体如下:

                    var info = new Scrollbarinfo();

                    var info_v = new Scrollbarinfo();

                    info.cbSize = Marshal.SizeOf(info);

                    var res_h = GetScrollBarInfo(this.Handle, ObjidHscroll, ref info); //水平滚动条信息

                    var res_v = GetScrollBarInfo(this.Handle, ObjidVscroll, ref info_v); //垂直滚动条信息

                    int sc = info.xyThumbBottom - info.xyThumbTop;   //这个就是滑块的大小

     根据这些信息以及滑块的NewValue和OldValue计算出大概的偏移,这种做法主要是为了自己设置滚动条属性才采用的。如果要计算滚动条的偏移只需要记录上次的

AutoScrollPosition和当前的AutoScrollPosition,然后做差即可得到准确的偏移。

    现在假设有这样的一种情况:用户在UserControl上用GDI+绘制很多图形(矩形,椭圆......),但是客户区域不够存放整个画布,此时为了能够浏览整个画布,此时我们可以添加滚动条,方法如下:

      this.AutoScroll = true; //自动滚动条属性

      this.AutoScrollMinSize = new Size(virtual_x, virtual_y); //设置虚拟区域的大小,可以理解为画布的大小

然后在滑动滚动条时更新画布上的所有图形的Location,如:

int offset_h = currentMovePosition.X - lastMovePosition.X;  //currentMovePosition表示当前AutoScrollPosition,lastMovePosition表示上次AutoScrollPosition

得到水平滚动条的滑动距离

UserControl.Location=new Point(UserControl.Location.X+offset_h,UserControl.Location.Y)   

垂直方向同理可以计算出,这样整个画布都能预览处理,不会出现GDI+绘图重叠的现象。

 
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