您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2d-x笔记(十一)Lua发展飞机战争-5- 让飞机动

2015-12-11 16:33 507 查看
然后在飞机上已被添加到游戏,下一步是让它动起来。主要是为了应对触摸事件。

在C++通过重写ccTouchBegan()、ccTouchMoved()、ccTouchEnded()三个函数来响应触摸事件。

在Lua器中就能够了。

1.先设置该图层能够触摸。然后注冊响应函数onTouch

gameLayer:setTouchEnabled(true)
gameLayer:registerScriptTouchHandler(onTouch)

2.onTouch函数有3个參数,第一个是事件的类型(began、moved、ended),后面两个參数就不用多说了。

function onTouch(eventType, x, y)
if eventType == "began" then
return onTouchBegan(x, y)
elseif eventType == "moved" then
return onTouchMoved(x, y)
else
return onTouchEnded(x, y)
end
end

3.分别实现3个触摸事件

local touchBeginPoint = nil
function onTouchBegan(x, y)
touchBeginPoint = {x = x, y = y}
return true
end

function onTouchMoved(x, y)
if PlaneLayer.alive() and PlaneLayer.containsTouchLocation(x,y) then
--local offset = ccpSub(ccp(touchBeginPoint['x'],touchBeginPoint['y']),ccp(x,y))
--local toPoint = ccpAdd(ccp(PlaneLayer.getPlane():getPositionX(),PlaneLayer.getPlane():getPositionY()),offset)
PlaneLayer.moveTo(x,y)
end
end

function onTouchEnded(x, y)

end


4.在onTouchMoved函数中出现了一个没见过的函数PlaneLayer.containsTouchLocation(x,y)。这种方法用来推断想触摸点是否在飞机的位置上。

function containsTouchLocation(x,y)
local planeRect = plane:boundingBox()
planeRect.origin.x = planeRect.origin.x - 15
planeRect.origin.y = planeRect.origin.y - 15
planeRect.size.width = planeRect.size.width + 30
planeRect.size.height = planeRect.size.height + 30
local b = planeRect:containsPoint(ccp(x,y))
return b
end
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: