C++设计模式之Singleton
2015-12-10 15:53
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一、功能
保证一个类只能产生一个实例。二、结构图
暂无三、优缺点
Singleton模式是做为”全局变量”的替代品出现的。所以它具有全局变量的特点:全局可见、贯穿应用程序的整个生命期,它也具有全局变量不具备的性质:同类型的对象实例只可能有一个。四、代码示例
教科书上的Singleton定义如下:class Singleton { public: static Singleton* Instance() ; protected: Singleton() {} private: static Singleton *_instance ; Singleton(const Singleton&) ; Singleton& operator=(const Singleton&) ; } ; Singleton* Singleton::_instance = NULL ; Singleton* Singleton::Instance() { (_instance == NULL) ? _instance = new Singleton() : 0 ; //lazy initialization第一次访问时才创建 return _instance ; }
(1)因为返回的是指针,为防止用户调用delete函数,可把static Singleton *_instance;改为在Instance()中定义static Singleton _instance。这样显然更安全,同时也具有lazy initialization的特性(即第一次访问时才创建)。
(2)假设需要从Singleton派生子类,而子类也需要有同样的性质,既只能创建一个实例。我觉得,这很难办。根本原因在于Instance()函数不是虚函数,不具有多态的性质。一种常用方法是把Instance()函数移到子类中,这时就只能用static Singleton *_instance,而不能用static Singleton _instance了,除非把_instance也要移到子类,无论怎么做都不优雅。另一种方法是用模板。具体用什么方法,只能根据实际情况权衡。
(1)没子类的情况 namespace DesignPattern_Singleton { class Singleton { public: static Singleton* Instance() { static Singleton _instance ; return &_instance ; } protected: Singleton() {} private: Singleton(const Singleton&) ; Singleton& operator=(const Singleton&) ; } ; } 客户端代码: { using namespace DesignPattern_Singleton ; Singleton *p = Singleton::Instance() ; ...... } (2)有子类的情况 方法一: namespace DesignPattern_Singleton { // class Singleton class Singleton { protected: Singleton() {} static Singleton *_instance ; private: Singleton(const Singleton&) ; Singleton& operator=(const Singleton&) ; } ; Singleton* Singleton::_instance = NULL ; // class ConcreteSingleton class ConcreteSingleton : public Singleton { public: static Singleton* Instance() ; protected: ConcreteSingleton() {} } ; Singleton* ConcreteSingleton::Instance() { (_instance == NULL) ? _instance = new ConcreteSingleton() : 0 ; return _instance ; } } 客户端代码: { using namespace DesignPattern_Singleton ; Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ; } 方法二: namespace DesignPattern_Singleton { // class Singleton class Singleton { protected: Singleton() {} private: Singleton(const Singleton&) ; Singleton& operator=(const Singleton&) ; } ; // class ConcreteSingleton class ConcreteSingleton : public Singleton { public: static Singleton* Instance() { static ConcreteSingleton _instance ; return &_instance ; } protected: ConcreteSingleton() {} } ; } 客户端代码: { using namespace DesignPattern_Singleton ; Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ; } 方法三: namespace DesignPattern_Singleton { template < class T > class Singleton { public: static T* Instance() { static T _instance ; return &_instance ; } protected: Singleton() {} private: Singleton(const Singleton &) ; Singleton& operator=(const Singleton&) ; } ; class ConcreteSingleton : public Singleton< ConcreteSingleton > {} ; } 客户端代码 { using namespace DesignPattern_Singleton ; ConcreteSingleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ; }
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