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C#中if和#if区别

2015-12-09 11:55 309 查看
C#中的#define预处理指令不能定义替换常数。该指令现在只能定义用于条件编译的符号,为#if、#elif、#else及#endif所用。

源文件在进行编译之前要进行一次文件处理,这是由预处理器完成的。这种文件处理只对源文件进行文本处理而不进行任何编译动作。所有预处理指令都以“#”符号开头。

预处理识别以下指令识别以下指令:

#define #undef #if #elif #else #endif #error #warning #line #region #endregion

#pragma warning disable #pragma warning restore

#if #elif #else #endif 指令可以完成,使用#define指令来定义一些指导预处理器修改原代码的符号的工作。

if的作用是程序流控制,会直接编译、执行。

#if是对编译器的指令,其作用是告诉编译器,有些语句行希望在条件满足时才编译。

#if 使您可以开始条件指令,测试一个或多个符号以查看它们是否计算为 true。如果它们的计算结果确实为true,则编译器将计算位于
#if 与最近的
#endif 指令之间的所有代码。例如,

#define DEBUG
// ...
#if DEBUG
Console.WriteLine("Debug version");
#endif

可以使用运算符
==(相等)、!=(不相等)、&&(与)及||(或)来计算多个符号。还可以用括号将符号和运算符分组。

#if 以及
#else、#elif#endif#define

#undef 指令,可以包括或排除基于由一个或多个符号组成的条件的代码。这在编译调试版本的代码或编译特定配置时最为有用。

#if 指令开始的条件指令必须用 #endif 指令显式终止。

#define 使您可以定义一个符号,通过将该符号用作传递给 #if 指令的表达式,使该表达式计算为
true


也可以用
/define 编译器选项来定义符号。可以用
#undef 来取消定义符号。

/define#define 定义的符号与具有同一名称的变量不冲突。即,不应将变量名传递到预处理器指令,并且只能用预处理器指令计算符号。

#define 创建的符号的范围是在其中定义该符号的文件。

// preprocessor_if.cs
#define DEBUG#define VC_V7
using System;
public class MyClass
{
static void Main()
{
#if (DEBUG && !VC_V7)
Console.WriteLine("DEBUG is defined");
#elif (!DEBUG && VC_V7)
Console.WriteLine("VC_V7 is defined");
#elif (DEBUG && VC_V7)
Console.WriteLine("DEBUG and VC_V7 are defined");
#else
Console.WriteLine("DEBUG and VC_V7 are not defined");
#endif
}
}


输出

DEBUG and VC_V7 are defined


本文来源于1:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8d1e5f370100vvod.html

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