C#中if和#if区别
2015-12-09 11:55
309 查看
C#中的#define预处理指令不能定义替换常数。该指令现在只能定义用于条件编译的符号,为#if、#elif、#else及#endif所用。
源文件在进行编译之前要进行一次文件处理,这是由预处理器完成的。这种文件处理只对源文件进行文本处理而不进行任何编译动作。所有预处理指令都以“#”符号开头。
预处理识别以下指令识别以下指令:
#define #undef #if #elif #else #endif #error #warning #line #region #endregion
#pragma warning disable #pragma warning restore
#if #elif #else #endif 指令可以完成,使用#define指令来定义一些指导预处理器修改原代码的符号的工作。
if的作用是程序流控制,会直接编译、执行。
#if是对编译器的指令,其作用是告诉编译器,有些语句行希望在条件满足时才编译。
#if 使您可以开始条件指令,测试一个或多个符号以查看它们是否计算为 true。如果它们的计算结果确实为true,则编译器将计算位于
#if 与最近的
#endif 指令之间的所有代码。例如,
可以使用运算符
==(相等)、!=(不相等)、&&(与)及||(或)来计算多个符号。还可以用括号将符号和运算符分组。
用 #if 以及
#else、#elif、#endif、#define
和
#undef 指令,可以包括或排除基于由一个或多个符号组成的条件的代码。这在编译调试版本的代码或编译特定配置时最为有用。
以 #if 指令开始的条件指令必须用 #endif 指令显式终止。
#define 使您可以定义一个符号,通过将该符号用作传递给 #if 指令的表达式,使该表达式计算为
true。
也可以用
/define 编译器选项来定义符号。可以用
#undef 来取消定义符号。
用 /define 或 #define 定义的符号与具有同一名称的变量不冲突。即,不应将变量名传递到预处理器指令,并且只能用预处理器指令计算符号。
用 #define 创建的符号的范围是在其中定义该符号的文件。
输出
本文来源于1:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8d1e5f370100vvod.html
本文来源于2:/article/5992136.html
源文件在进行编译之前要进行一次文件处理,这是由预处理器完成的。这种文件处理只对源文件进行文本处理而不进行任何编译动作。所有预处理指令都以“#”符号开头。
预处理识别以下指令识别以下指令:
#define #undef #if #elif #else #endif #error #warning #line #region #endregion
#pragma warning disable #pragma warning restore
#if #elif #else #endif 指令可以完成,使用#define指令来定义一些指导预处理器修改原代码的符号的工作。
if的作用是程序流控制,会直接编译、执行。
#if是对编译器的指令,其作用是告诉编译器,有些语句行希望在条件满足时才编译。
#if 使您可以开始条件指令,测试一个或多个符号以查看它们是否计算为 true。如果它们的计算结果确实为true,则编译器将计算位于
#if 与最近的
#endif 指令之间的所有代码。例如,
#define DEBUG // ... #if DEBUG Console.WriteLine("Debug version"); #endif
可以使用运算符
==(相等)、!=(不相等)、&&(与)及||(或)来计算多个符号。还可以用括号将符号和运算符分组。
用 #if 以及
#else、#elif、#endif、#define
和
#undef 指令,可以包括或排除基于由一个或多个符号组成的条件的代码。这在编译调试版本的代码或编译特定配置时最为有用。
以 #if 指令开始的条件指令必须用 #endif 指令显式终止。
#define 使您可以定义一个符号,通过将该符号用作传递给 #if 指令的表达式,使该表达式计算为
true。
也可以用
/define 编译器选项来定义符号。可以用
#undef 来取消定义符号。
用 /define 或 #define 定义的符号与具有同一名称的变量不冲突。即,不应将变量名传递到预处理器指令,并且只能用预处理器指令计算符号。
用 #define 创建的符号的范围是在其中定义该符号的文件。
// preprocessor_if.cs #define DEBUG#define VC_V7 using System; public class MyClass { static void Main() { #if (DEBUG && !VC_V7) Console.WriteLine("DEBUG is defined"); #elif (!DEBUG && VC_V7) Console.WriteLine("VC_V7 is defined"); #elif (DEBUG && VC_V7) Console.WriteLine("DEBUG and VC_V7 are defined"); #else Console.WriteLine("DEBUG and VC_V7 are not defined"); #endif } }
输出
DEBUG and VC_V7 are defined
本文来源于1:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8d1e5f370100vvod.html
本文来源于2:/article/5992136.html
相关文章推荐
- C#中Validating和Validated事件
- C# 之泛型详解
- C#中yield return用法分析
- C# yield关键字详解
- C#操作字符串string
- C# 继承
- C#实现简单的SmtpClient发送邮件
- c#不重复的排序方法
- C# 封装,继承,多态
- c#播放声音文件
- C#中string类型前加@标志的作用
- C#中 virtual 和 abstract 的区别
- C# 清除事件绑定的函数
- C# 清除事件绑定的函数
- 【C#】高级语言特有的单例模式
- C# implementation of dynamic hand gesture recognition
- C# 编码转换 utf8
- C# 16进制与字符串、字节数组之间的转换
- Github上十大c#开源项目排行榜
- c# 账号密码加密, 写入读取ini文件