内存泄漏及手动回收
2015-12-08 17:29
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什么是内存泄漏
内存泄漏不是指内存条坏了。而是在程序运行过程中,程序所占用的内存并没有完全按照预计的那样被释放掉。那么就可以认为是内存泄漏了。也就意味着,在程序运行的过程中,存在这样内存被“不合理的”占用更多了,被“不合理的”增长,可用内存越来越少。就像下面这幅图, 如果这个泄露很严重的话,一但可用内存不足,整个程序必然崩溃。因此,研究内存泄漏问题也就是研究内存如何更加合理的利用和释放内存。举个例子。
class Button { public void OnClick(object sender, EventArgs e) { //..... } } class Program { /// <summary> /// 建立按钮点击的委托事件 /// </summary> static event EventHandler ButtonClick; static void Main(string[] args) { Button button = new Button(); ButtonClick += button.OnClick; } }
因为这段代码中,我们使用了一个静态的事件,而静态成员的生命周期是从应用程序被加载开始,直到应用程序被卸载,也就是说在通常情况下如果进程没被关闭,又没有取消注册事件,那么ButtonClick事件包含的EventHandler委托所引用的对象会一直存在到进程结束为止,这就造成了内存泄漏问题。
再比如,如果新建对象只在某个方法中被使用,那么本来在方法执行结束也就是该方法的”}” 运行后即将被释放。但是,如果我们将临时用到的对象放在了类中,那么只能等该类的作用域结束才能被释放。(以上针对非静态类和非静态属性)。
二、内存回收的方式
.net自带内存回收机制。说的更直接一些,就是我们使用 new 运算符创建对象时,运行库都从托管堆为该对象分配内存。而在该对象离开他的生存期后自然就被释放了。我们并没有参与其中的操作。但是往往这样,还是不够。因为.NET的GC机制有这样两个问题:首先,GC并不是能释放所有的资源。它不能自动释放非托管资源。
其次,GC并不是实时性的,这将会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。
因此我们还可以了解以下方式。
1、引用计数
引用计数是指,针对每一个对象,保存一个对该对象的引用计数,该对象的引用增加,则相应的引用计数增加。如果对象的引用计数为零,则回收该对象。优点:引用计数最大的优点就是容易实现。二是成本小,基本上引用计数为0的时候垃圾会被立即回收,而其他方法难以预测对象的生命周期,垃圾存在的时间都会比这个方法高。另,这种垃圾回收方式产生的中断时间最短。
缺点:最著名的缺点就是如果对象中存在循环引用,就无法被回收。例如,下面三个对象互相引用,但是不存在从根(Root)指向的引用,所以已经是垃圾了。但是引用计数不为0.
2、标记清除法(mark-weep)
C#中采用的是标记法回收内存,全部对象都要标记,并且只标记一次就不再标记。判断一个对象是不是垃圾取决于是否有引用,而是取决是是否被root引用。3.手动进行垃圾回收(GC(Garbagecollection)
如上文所说,GC并不是实时性的,这将会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。所以有了IDisposable接口,IDisposable接口定义了Dispose方法,这个方法用来供程序员显式调用以释放非托管资源。或使用using语句可以简化资源管理。三 GC的具体实现
1类实现IDisposable接口。2在该类中重写Dispose方法。代码如下:
public void Dispose() { Dispose(true) ; GC.SuppressFinalize(this); } private ReaderWriterLockSlim locker = new ReaderWriterLockSlim(); private bool disposed = false; /// <summary> /// 释放资源 /// </summary> /// <param name="disposing"> true释放托管和非托管资源,false只释放非托管资源 </param> protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!disposed) { disposed = true; if (disposing) { // Dispose managed resources. locker.EnterWriteLock(); try { try { clients.Clear(); } catch { } } finally { locker.ExitWriteLock(); } locker.Dispose(); } // Dispose unmanaged resources } }
内存泄露问题,排查起来非常困难。以上只能算是初级的补救措施。仍需继续学习。
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