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javaday07-面向对象2

2015-12-06 21:25 513 查看

07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)

A:构造方法概述和作用

给对象的数据(属性)进行初始化

B:构造方法格式特点

a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)

b:没有返回值类型,连void都没有

c:没有具体的返回值return;

class Demo1_Constructor { //Constructor构造

public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();                //在一创建对象的时候,系统就帮我调用了构造方法
//p.Person();                           //构造方法不能用对象调用
p.show();

Person p2 = new Person();               //再次创建对象

p2.show();
}


}

/*

* A:构造方法概述和作用

* 给对象的数据(属性)进行初始化


* B:构造方法格式特点

* a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)

* b:没有返回值类型,连void都没有

* c:没有具体的返回值return;

*/

class Person {

private String name;
private int age;

//构造方法
public Person() {
//System.out.println("Hello World!");
//return;                               //构造方法也是有return语句的,格式是return;
name = "张三";
age = 23;
}

public void show() {
System.out.println(name + "..." + age);
}


}

07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)

A:案例演示

构造方法的重载

重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表

B:构造方法注意事项

a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。

b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。

注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

class Demo2_Person {

public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.show();

System.out.println("---------------------");

Person p2 = new Person("张三",23);
p2.show();

System.out.println("---------------------");

Person p3 = new Person("李四",24);
p3.show();
}


}

/*

* A:案例演示

* 构造方法的重载

* 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表


B:构造方法注意事项

a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。

b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。

注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

*/

class Person {

private String name;            //姓名
private int age;                //年龄

public Person() {               //空参构造
System.out.println("空参的构造");
}

public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("有参的构造");
}

public void show() {
System.out.println(name + "..." + age);
}


}

07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)

A:setXxx()方法

修改属性值

B:构造方法

给对象中属性进行初始化

class Demo3_Person {

public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("张三",23);
//p1 = new Person("张天一",23);    //这种方式看运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃圾
System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());

System.out.println("--------------------");
Person p2 = new Person();       //空参构造创建对象
p2.setName("李四");
p2.setAge(24);

p2.setName("李鬼");
System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
}


}

/*

构造方法

给属性进行初始化

setXxx方法

修改属性值

这两种方式,在开发中用setXxx更多一些,因为比较灵活

*/

class Person {

private String name;                //姓名
private int age;                    //年龄

public Person() {                   //空参构造
}

public Person(String name,int age) {//有参构造
this.name = name;
this.age = age;
}

public void setName(String name) {  //设置姓名
this.name = name;
}

public String getName() {           //获取姓名
return name;
}

public void setAge(int age) {       //设置年龄
this.age = age;
}

public int getAge() {               //获取年龄
return age;
}


}

07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)

A:案例演示

学生类:

成员变量:

name,age

构造方法:

无参,带两个参

成员方法:

getXxx()/setXxx()

show():输出该类的所有成员变量值

B:给成员变量赋值:

a:setXxx()方法

b:构造方法

C:输出成员变量值的方式:

a:通过getXxx()分别获取然后拼接

b:通过调用show()方法搞定

class Demo4_Student {

public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();                 //使用空参构造
s1.setName("张三");                           //设置姓名
s1.setAge(23);                              //设置年龄

System.out.println("我的姓名是:" + s1.getName() + ",我的年龄是:" + s1.getAge());
//getXxx()获取属性值,可以打印,也可以赋值给其他的变量,做其他的操作
Student s2 = new Student("李四",24);
s2.show();                                  //只是为了显示属性值
}


}

/*

* A:案例演示

* 学生类:

* 成员变量:
* name,age
* 构造方法:
* 无参,带两个参
* 成员方法:
* getXxx()/setXxx()
* show():输出该类的所有成员变量值


* B:给成员变量赋值:

* a:setXxx()方法

* b:构造方法

C:输出成员变量值的方式:

a:通过getXxx()分别获取然后拼接

b:通过调用show()方法搞定

*/

class Student {

private String name;                            //姓名
private int age;                                //年龄

public Student(){}                              //空参构造

public Student(String name,int age) {           //有参构造
this.name = name;
this.age = age;
}

public void setName(String name) {              //设置姓名
this.name = name;
}

public String getName() {                       //获取姓名
return name;
}

public void setAge(int age) {                   //设置年龄
this.age = age;
}

public int getAge() {                           //获取年龄
return age;
}

public void show() {
System.out.println("我的姓名是:" + name +  ",我的年龄是:" +  age);
}


}

07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)

A:案例演示

模仿学生类,完成手机类代码

class
4000
Demo5_Phone {

public static void main(String[] args) {
Phone p1 = new Phone();
p1.setBrand("苹果");
p1.setPrice(1500);
System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());

Phone p2 = new Phone("小米",98);
p2.show();
}


}

/*

手机类:

成员变量:
品牌brand,价格price
构造方法
无参,有参
成员方法
setXxx和getXxx
show


*/

class Phone {

private String brand;                       //品牌
private int price;                          //价格

public Phone(){}                            //空参构造

public Phone(String brand,int price) {      //有参构造
this.brand = brand;
this.price = price;
}

public void setBrand(String brand) {        //设置品牌
this.brand = brand;
}

public String getBrand() {                  //获取品牌
return brand;
}

public void setPrice(int price) {           //设置价格
this.price = price;
}

public int getPrice() {                     //获取价格
return price;
}

public void show() {
System.out.println(brand + "..." + price);
}


}

07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)

A:画图演示

画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?

Student s = new Student();

1,Student.class加载进内存

2,声明一个Student类型引用s

3,在堆内存创建对象,

4,给对象中属性默认初始化值

5,属性进行显示初始化

6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈

7,将对象的地址值赋值给s

07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)

A:案例演示

需求:

定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,

然后定义一个测试类进行测试。

class Test1_Rectangle { //Rectangle矩形

public static void main(String[] args) {
Rectangle r = new Rectangle(10,20);
System.out.println(r.getLength());      //周长
System.out.println(r.getArea());        //面积
}


}

/*

* A:案例演示

* 需求:
* 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
* 然后定义一个测试类进行测试。
分析:
成员变量:
宽width,高high
空参有参构造
成员方法:
setXxx和getXxx
求周长:getLength()
求面积:getArea()


*/

class Rectangle {

private int width;              //宽
private int high;               //高

public Rectangle(){}            //空参构造

public Rectangle(int width,int high) {
this.width = width;         //有参构造
this.high = high;
}

public void setWidth(int width) {//设置宽
this.width = width;
}

public int getWidth() {         //获取宽
return width;
}

public void setHigh(int high) { //设置高
this.high = high;
}

public int getHigh() {          //获取高
return high;
}

public int getLength() {        //获取周长
return 2 * (width + high);
}

public int getArea() {          //获取面积
return width * high;
}


}

07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)

A:案例演示

需求:定义一个员工类Employee

自己分析出几个成员,然后给出成员变量

姓名name,工号id,工资salary

构造方法,

空参和有参的

getXxx()setXxx()方法,

以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。

work

class Test2_Employee { //employee员工

public static void main(String[] args) {
Employee e = new Employee("令狐冲","9527",20000);
e.work();
}


}

/*

* A:案例演示

* 需求:定义一个员工类Employee
* 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
* 姓名name,工号id,工资salary
* 构造方法,
* 空参和有参的
* getXxx()setXxx()方法,
* 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
* work


*/

class Employee {

private String name;                    //姓名
private String id;                      //工号
private double salary;                  //工资

public Employee() {}                    //空参构造

public Employee(String name, String id, double salary) {//有参构造
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}

public void setName(String name) {      //设置姓名
this.name = name;
}

public String getName() {               //获取姓名
return name;
}

public void setId(String id) {          //设置id
this.id = id;
}

public String getId() {                 //获取id
return id;
}

public void setSalary(double salary) {  //设置工资
this.salary = salary;
}

public double getSalary() {             //获取工资
return salary;
}

public void work() {
System.out.println("我的姓名是:" + name + ",我的工号是:" + id + ",我的工资是:" + salary
+ ",我的工作内容是敲代码");
}


}

07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)

A:案例演示

通过一个案例引入static关键字。

人类:Person。每个人都有国籍,中国。

B:画图演示

带有static的内存图

class Demo1_Static {

public static void main(String[] args) {
/*Person p1 = new Person(); //创建对象
p1.name = "苍老师";            //调用姓名属性并赋值
p1.country = "日本";      //调用国籍属性并赋值

Person p2 = new Person();
p2.name = "小泽老师";       //调用姓名属性并赋值
//p2.country = "日本";        //调用国籍属性并赋值

p1.speak();
p2.speak();*/

Person.country = "日本";  //静态多了一种调用方式,可以通过类名.
System.out.println(Person.country);
}


}

class Person {

String name;                    //姓名
static String country;                  //国籍

public void speak() {           //说话的方法
System.out.println(name + "..." + country);
}


}



07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)

A:static关键字的特点

a:随着类的加载而加载

b:优先于对象存在

c:被类的所有对象共享

举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。

其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?

如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。

举例:

饮水机(用静态修饰)

水杯(不能用静态修饰)

共性用静态,特性用非静态

d:可以通过类名调用

其实它本身也可以通过对象名调用。

推荐使用类名调用。

静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

B:案例演示

static关键字的特点

class Demo2_Static {

public static void main(String[] args) {
//Demo d = new Demo();
//d.print1();

Demo.print2();
}


}

/*

* A:static的注意事项

* a:在静态方法中是没有this关键字的
* 如何理解呢?
* 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
* 静态比对象先存在。
* b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
* 静态方法:
* 成员变量:只能访问静态变量
* 成员方法:只能访问静态成员方法
* 非静态方法:
* 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
* 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
* 简单记:
* 静态只能访问静态。


*/

class Demo {

int num1 = 10;                      //非静态的成员变量
static int num2 = 20;               //静态的成员变量

/*public void print1() {                //非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的
System.out.println(num1);
System.out.println(num2);
}*/

public static void print2() {       //静态的成员方法
//System.out.println(this.num1);//静态的成员方法不能访问非静态的,错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1
System.out.println(num2);
}


}

07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)

A:static的注意事项

a:在静态方法中是没有this关键字的

如何理解呢?

静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。

静态比对象先存在。

b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法

静态方法:

成员变量:只能访问静态变量

成员方法:只能访问静态成员方法

非静态方法:

成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的

成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。

简单记:

静态只能访问静态。

B:案例演示

static的注意事项

07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)

静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量

A:所属不同

静态变量属于类,所以也称为为类变量

成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)

B:内存中位置不同

静态变量存储于方法区的静态区

成员变量存储于堆内存

C:内存出现时间不同

静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

D:调用不同

静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用

成员变量只能通过对 象名调用

07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)

A:格式

public static void main(String[] args) {}

B:针对格式的解释

public 被jvm调用,访问权限足够大。

static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问

void被jvm调用,不需要给jvm返回值

main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别

String[] args 以前用于接收键盘录入的

C:演示案例

通过args接收键盘例如数据

class Demo3_Main {

public static void main(String[] args) {
/*
public : 被jvm调用,所以权限要足够大
static : 被jvm调用,不需要创建对象,直接类名.调用即可
void   : 被jvm调用,不需要有任何的返回值
main   : 只有这样写才能被jvm识别,main不是关键字
String[] args : 以前是用来接收键盘录入的
*/

System.out.println(args.length);
for (int i = 0;i < args.length ;i++ ) {
System.out.println(args[i]);
}
}


}

07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)

A:制作一个工具类

ArrayTool

1,获取最大值

2,数组的遍历

3,数组的反转

public class ArrayTool {

//如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步,私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象
//直接用类名.调用即可
/**
私有构造方法
*/
private ArrayTool(){}

//1,获取最大值

/**
这是获取数组中最大值的方法
@param arr 接收一个int类型数组
@return 返回数组中最大值
*/
public static int getMax(int[] arr) {

int max = arr[0];                       //记录第一个元素
for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) {  //从第二个元素开始遍历
if (max < arr[i]) {                 //max与数组中其他的元素比较
max = arr[i];                   //记录住较大的
}
}

return max;                             //将最大值返回
}
//2,数组的遍历
/**
这是遍历数组的方法
@param arr 接收一个int类型数组
*/
public static void print(int[] arr) {

for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) {  //遍历数组
System.out.print(arr[i] + " ");
}
}
//3,数组的反转
/**
这是数组反转的方法
@param arr 接收一个int类型数组
*/
public static void revArray(int[] arr) {

for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) {  //循环次数是元素个数的一半
/*
arr[0]与arr[arr.length-1-0]  交换
arr[1]与arr[arr.length-1-1]  交换
arr[2]与arr[arr.length-1-2] 交换
*/
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length-1-i];
arr[arr.length-1-i] = temp;
}
}


}

07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)

A:对工具类加入文档注释

B:通过javadoc命令生成说明书

@author(提取作者内容)

@version(提取版本内容)

javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java

@param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据

class Demo1_ArrayTool {

public static void main(String[] args) {
int[] arr = {33,11,22,66,55,44};
/*ArrayTool at = new ArrayTool();
int max = at.getMax(arr);               //获取最值
System.out.println(max);

System.out.println("---------------");
at.print(arr);                          //打印
System.out.println();
System.out.println("---------------");
System.out.println("反转后:");
at.revArray(arr);                       //反转
at.print(arr);  */

ArrayTool.print(arr);
}


}

07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)

A:找到文档,打开文档

B:点击显示,找到索引,出现输入框

C:你应该知道你找谁?举例:Scanner

D:看这个类的结构(需不需要导包)

成员变量 字段

构造方法 构造方法

成员方法 方法

07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)

打开JDK提供的帮助文档学习

A:Math类概述

类包含用于执行基本数学运算的方法

B:Math类特点

由于Math类在java.lang包下,所以不需要
a88d
导包。

因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法

C:获取随机数的方法

public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。

D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?

int number = (int)(Math.random()*100)+1;

class Demo2_Math {

public static void main(String[] args) {
//double d = Math.random();
//System.out.println(d);

//Math.random()会生成大于等于0.0并且小于1.0的伪随机数
for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) {
System.out.println(Math.random());
}

//生成1-100的随机数
//Math.random()0.0000000 - 0.999999999
//Math.random() * 100 ====> 0.00000 - 99.999999999
//(int)(Math.random() * 100) ====> 0 - 99
//(int)(Math.random() * 100) + 1

for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) {

System.out.println((int)(Math.random() * 100) + 1);
}
}


}

07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)

A:案例演示

需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)

import java.util.Scanner;

class Test1_GuessNum {

public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);                //创建键盘录入对象
System.out.println("请输入一个整数,范围在1-100之间");
int guessNum = (int)(Math.random() * 100) + 1;      //心里想的随机数
while (true) {                                      //因为需要猜很多次,所以用无限循环
int result = sc.nextInt();                      //大家猜的数
if (result > guessNum) {                        //如果你们猜的数大于了我心里想的数
System.out.println("大了");                   //提示大了
} else if (result < guessNum) {                 //如果你们猜的数小于了我心里想的数
System.out.println("小了");                   //提示小了
} else {                                        //如果既不大也不小
System.out.println("中了");                   //中了
break;
}
}
}


}

今天的总结完了 ! 好累啊
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标签:  面向对象 对象 class