【C++学习与应用总结】2: 关于类型前置声明
2015-12-04 07:51
429 查看
前言
本文总结了c++中前置声明的写法及注意事项,列举了哪些情况可以用前置声明来降低编译依赖。前置声明的概念
前置声明:(forward declaration), 跟普通的声明一样,就是个声明, 没有定义。之所以叫前置声明,看下面一小段代码:
class Useful; // 对Userful类的前置声明 class Boss { Useful *userful_; // 实际要用到它的地方 };
因为是在使用这个类型Userful之前告诉编译器,“哎,小编,Userful是个类,我要用它,你别管,它在某个地方是个真实的存在(也可能不存在,我就tm忽悠你的), 总之你不要管,我要用它”。这样跟编译器打过招呼之后,就能保证代码编译通过。Useful是在Boss使用它之前声明的,所以叫它
前置声明.
作为一名c/c++程序员,合理使用前置声明可以使我们的生活更美好。因为它省去了#include的处理、降低文件之间的编译依赖,从而避免不必要的编译时间浪费。
使用前置声明的利弊
优点: 避免#include, 避免修改一个被包含的头文件,导致整个文件重新编译缺点: (摘自Google C++ 编程风格 )
如果前置声明关系到模板,typedefs, 默认参数和 using 声明,就很难决定它的具体样子了。
很难判断什么时候该用前置声明,什么时候该用 #includes, 特别是涉及隐式转换运算符的时候。极端情况下,用前置声明代替 includes 甚至都会暗暗地改变代码的含义。
前置声明了不少来自头文件的 symbol 时,就会比单单 includes 一行冗长。
前置声明函数或模板有时会害得头文件开发者难以轻易变动其 API. 就像扩大形参类型,加个自带默认参数的模板形参等等。
前置声明来自命名空间 std:: 的 symbol 时,其行为未定义。
仅仅为了能前置声明而重构代码(比如用指针成员代替对象成员),后者会变慢且复杂起来。
还没有实践证实前置声明的优越性。
前置声明所包含的类型
class(struct)function
template
typedef
可以使用前置声明的情形
1. 以指针或引用的形式来引用类型class A; class B { A *pa_; // ok A &ra_; // ok A* f(const A *pa); // ok A& f(const A &pa); // ok };
2. 友元
class A; class B { friend A; // ok, after c++11. friend class A; // ok, not tested. };
3. typedef
class A { typedef int AInt; }; class B { A::AInt *a_; // ok, todo: test this. };
3. 不定期持续更新
不可以使用前置声明的情形
1. 使用完成的类型来引用class A; class B { A a_; // error void f(A a); // error A g(); // error };
2. 被当做父类时
class A; class B : public A // error { };
3. 不定期持续更新
前置声明与作用域
1. in namespacenamespace somewhere { class A; } class B { somewhere::A *pa_; // ok };
2. in class
namespace ns1 { class A { typedef vector<int> IntArray; }; } class B { void f(const ns1::A::IntArray &ary); // ok. todo: test this. };
TODO
pimpl 方案.typedef in class.
sample codes url.
相关文章推荐
- 使用C++实现JNI接口需要注意的事项
- 关于指针的一些事情
- c++ primer 第五版 笔记前言
- share_ptr的几个注意点
- Lua中调用C++函数示例
- Lua教程(一):在C++中嵌入Lua脚本
- Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例
- C++联合体转换成C#结构的实现方法
- C++编写简单的打靶游戏
- C++ 自定义控件的移植问题
- C++变位词问题分析
- C/C++数据对齐详细解析
- C++基于栈实现铁轨问题
- C++中引用的使用总结
- 使用Lua来扩展C++程序的方法
- C++中调用Lua函数实例
- Lua和C++的通信流程代码实例
- C与C++之间相互调用实例方法讲解
- 解析C++中派生的概念以及派生类成员的访问属性
- C++ Custom Control控件向父窗体发送对应的消息